Hansmaulwurf
u wot m8?
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Oder habe ich was übersehen? Die einzige Schwierigkeit, die ich sehe, ist dass der Server evtl einen account-/gamespezifischen Verifikationscode zurückschickt, auf dessen Muster man nicht kommt. Genau das, du kannst dir sicher sein das sie nicht die Pakete/Daten unverschlüsselt schicken. Und zwischen "so sollts gehen" und der Durchführungen stehen meistens noch ein paar unerwartete Probleme im Weg (Aber das wird trotzdem irgendein Crack rausfinden wie es geht, allein schon wegen der Herausforderung)
Bearbeitet von Hansmaulwurf am 18.02.2010, 19:26
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HaBa
LegendDr. Funkenstein
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Da wird wo anders angesetzt => DLL rein die die Abfrage-DLL ersetzt und gemma ...
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prayerslayer
Oar. Mh.
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Genau das, du kannst dir sicher sein das sie nicht die Pakete/Daten unverschlüsselt schicken. Hm. Stimmt Und zwischen "so sollts gehen" und der Durchführungen stehen meistens noch ein paar unerwartete Probleme im Weg Jo, aber das hast bei jedem Projekt
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Rektal
Here to stay
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InfiX
she/her
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Jeder der ... also niemand? (hoffentlich.)
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deftenski
mit barockfelgen
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was mir einfach nicht eingehen will: offensichtlich will man die PC Spieler moeglichst schnell vergraulen. Waere es da nicht einfacher - und sicher auch billiger - Assasin's Creed II einfach gar nicht fuer den PC zu bringen?
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Rektal
Here to stay
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Das ganze erinnert mich an die "no dedicated policy" bei MW2. Ohne dedicated wären frühe Spiele nie so weit gekommen, aber seit dem Aufstieg der Konsolen kommt der PC Markt ins Hinterfeld (== Konsolen-niveau).
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Bodominjaervi
OC Addicted
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Mir erschließt sich nicht ganz, was jetzt wieder die Konsolen mit einer bescheuerten Ubisoft-Idee zu tun haben? Konsolenniveau bin ich jetzt auch überfragt, was damit gemeint ist. Es werden Kopiermechanismen erstellt und die Konsolen sind schuld, es gibt keine Dedicate Server, die Konsolen sind schuld. Die Steuerung ist schlecht, Konsolen sind schuld, die Grafik ist mittelmäßig, Konsolen sind schuld. Schon langsam glaub ich, dass ich schuld bin, dass die PC-Spieler bei jedem Spiel nörgeln. EDIT: Ich will auf keinen Fall einen Streit beginnen PC <-> Konsolen. Das wurde schon viel zu oft durchgekaut
Bearbeitet von Bodominjaervi am 19.02.2010, 21:45
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Jackinger
LegendBartwurst!
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Do Ubi believe this DRM is unhackable? They accept that it's all DRM's fate to be eventually hacked, explaining that internally, they've already talked of a timescale for how long their games will be protected by it. But, they believe that it's secure enough for them. "We wouldn't do it if we didn't believe in it. The guys who designed it believe in it. Do we think that it's the one system that God has sent onto earth that will never be cracked by anybody ever? We can't guarantee that, but we believe in it.
" muahaha, facepalm vorprogrammiert quelle: http://www.computerandvideogames.co...e.php?id=235596
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userohnenamen
leider kein name
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ich geb dem ersten game damit eine woche
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d0lby
reborn
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ich geb dem ersten game damit eine woche ...du meinst eine Woche bevor es erscheint
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böhmi
AdministratorSpießer
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jives
And the science gets done
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Weil hier immer wieder das Argument kommt, dass die Warez-Szene Spiele schon Tage vor dem Release hätte: Warum sollte sich das mit diesen Wahnsinnsideen von "Kopierschutz" ändern? Es gibt keinen unknackbaren Kopierschutz "." Die schweren Geschütze können aufgrund der Kosten nur von großen - und wahnsinnigen - Firmen wie Ubisoft ausgefahren werden. Die Sache ist halt, dass die Großen auch einen Großteil der Spiele publishen (sic! ), und deshalb wiederum der Ansporn für die Warez-Szene sehr groß ist, diese Fußfesseln - aka "Kopierschutz" - auszuhebeln. Bin ich eigentlich der Einzige, der sich über unkontrolliert und womöglich verschlüsselt nach Hause telefonierende Spiele Sorgen macht? Wenn ich daran denke, wie viele Daten da aus den Systemen zu ziehen und - dank Account - mit persönlichen Daten (e-Mail, Name, Geburtsdatum, Adresse, ...) zu verknüpfen wären, wird mir ganz schlecht. Im Rahmen einer freiwilligen Registrierung (z.B. die Betas von Blizzard) ist das ja vollkommen OK, aber als Voraussetzung zur Benutzung des Endproduktes: Sicher nicht. Ich frage mich auch, wie Firmen wie Blizzard zu Zeiten, in denen es keinen Kopierschutz gab und Leute in den Schulen massenweise Kopien verkauft haben, mit Diablo 1 und Warcraft erfolgreich sein konnten. Für mich schaut es einfach danach aus, dass die heutzutage bekannten und erfolgreichen Entwickler damals mit Qualität gepunktet haben. Interessanterweise gab es zu dieser Zeit auch noch ordentliche Boxen und Gimmicks zu den Spielen. Wieso dieses Konzept heutzutage nicht mehr funktionieren soll, ist mir nicht ganz klar. Das "Gewinnmaximum", das hier angestrebt wird, ist eben nur ein sehr theoretisches: Es wird immer unerwünschte Kopien geben. Will man die minimieren, oder im Gegenzug die Verbreitung des Spiels maximieren, muss halt die Qualität passen. Wenn sich das Spiel erst einmal als Franchise etabliert hat, kann man - wie die Erfahrung zeigt - die Gamer ganz wunderbar melken
Bearbeitet von jives am 20.02.2010, 14:30
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daisho
SHODAN
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Ich frage mich auch, wie Firmen wie Blizzard zu Zeiten, in denen es keinen Kopierschutz gab und Leute in den Schulen massenweise Kopien verkauft haben, mit Diablo 1 und Warcraft erfolgreich sein konnten. Für mich schaut es einfach danach aus, dass die heutzutage bekannten und erfolgreichen Entwickler damals mit Qualität gepunktet haben. Interessanterweise gab es zu dieser Zeit auch noch ordentliche Boxen und Gimmicks zu den Spielen. Damals waren CDs und vor allem Brenner ultrateuer und fast niemand hatte welche, und über Internet laden spielte es mit den 56k-Modems und Pro-MB/Minute-zahlen mal gar nicht. Als jeder Diskettenlaufwerke hatte damals wurde auch kopiert ohne Ende, nur damals waren die Entwicklungskosten eines Doom 1/2, Aladdin o.Ä. sicher nicht die eines aktuellen Top-Hits und so musste man wohl nur einen Haufen Disks verkaufen um "erfolgreich" zu sein. Gemolken wird heutzutage sowieso überall wo es geht, warum sollte die Games-Industrie da anders sein ...
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d0lby
reborn
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Ich frage mich auch, wie Firmen wie Blizzard zu Zeiten, in denen es keinen Kopierschutz gab und Leute in den Schulen massenweise Kopien verkauft haben, mit Diablo 1 und Warcraft erfolgreich sein konnten. Für mich schaut es einfach danach aus, dass die heutzutage bekannten und erfolgreichen Entwickler damals mit Qualität gepunktet haben. Interessanterweise gab es zu dieser Zeit auch noch ordentliche Boxen und Gimmicks zu den Spielen. Orchester für Musik Grafik ftw Weit aus komplexere Spiele Lizenzen Entwiclungskosten früher/heute Motion Capture Ganz banal: Früher hast du VOR, ZURÜCK, SPRINGEN und SCHIESSEN gehabt und alle waren happy. Heute muss ja fast ein wissenschaftliches Team zusammenarbeiten nur um die realisitschen Bewegungen die die Spieler fordern zu erfüllen. Früher haben 200 Leute dran gearbeitet, heute arbeiten 2000
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