Palas und Schamies für beide Seiten!
Denne 21.07.2006 - 19:01 6047 94
nomadkiddi
Little Overclocker
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Jap stimmt, es gab ja auch einen versuch von Jägern... kann mich nimmer genau erinnern aber glaub ich waren auch 32 Jäger oder so... 1:36 oder so haben die geschafft... eigentlich wollten sie den Magierrekord brechen aber Mages sind einfach IMBÁ :P
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FragCool
OC Addicted
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Ja phase 1 und 2... das heißt 2 mal sons aber ned 3 mal... und das wird dir fast jeder bestätigen dass nach 2 wellen sons und dann noch 3 mins raggi kampf fast keine grp mehr fähig ist noch eine welle sons durchzustehen... aber du hast recht ich habe auch geschrieben dass die meisten grps ihn sowieso vorher legen... die meisten T1/T2 grps schon bevor die ersten sons überhaupt kommen....
Beachte Rekord: 1:18 min. Richtig 3 Sonphasen sehr schwer 2 Sonphasen noch locker drinnen In dem Posting das ich als erstes gequotet habe steht aber das man Ragna vor 5min 60 (Also 6 Minuten  ) schaffen muss. Also vor der 2 Sonphase und das hab ich nicht "verstanden"
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userohnenamen
leider kein name
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Jap stimmt, es gab ja auch einen versuch von Jägern... kann mich nimmer genau erinnern aber glaub ich waren auch 32 Jäger oder so...
1:36 oder so haben die geschafft... eigentlich wollten sie den Magierrekord brechen aber Mages sind einfach IMBÁ :P  jo, waren jäger, afair 33 oder 34 hier auf destro der "nette" talys von FTH hat das organisiert waren aber nur um 11s langsamer bin mir aber sicher hätten sie es geschafft, wären sie kurze zeit später wieder von magiern verdrängt worden, da beim magiertry ja noch einige verbesserungen möglich waren soweit ich weiß
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FragCool
OC Addicted
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Naja sie haben den Tank veratzen lassen (Hätten mich nehmen sollen  ) und das hat schon dann an Dmg gekostet... Imho hätte man dann abbrechen sollen... jeder Todstellen, ausziehn. 2ter Versuch
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nomadkiddi
Little Overclocker
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Jo nur den Vorteil den sie gehabt haben: Tank Stirbt... 33 Pets da dran die tanken ^^ Ja das mit den Magiern stimmt ich wette man könnte es sogar unter einer Minute machen wenn man lauter T2 Magier mit netten dmg juwelen und ringen hat  ... hm wäre nen Versuch wert ^^ Sry FragCool meinte vor der Dritten sons Phase... in meinem Kaudawelsch ^^
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Troy
Vereinsmitgliedamateur
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so, nachdem ihr das nun zur genüge durchgesprochen habt, gleich wieder ontopic und über pro/contra/whatever der BC-Veränderungen bzgl. Klassenaufteilung diskutieren.
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Denne
Here to stay
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ich denke, man muss einfach abwarten, wie genau sie es umsetzen werden und wie sie die instanzen gestalten...
vorher kann man kaum was sagen, außer dass es nicht zur story passt oder ähnliches.
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xdfk
pädagogisch wertvoll
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ich denke es koennte auch positiv sein. wenn pala und schami nicht mehr aehnlich sein muessen um die balance zu erhalten waer es auch moeglich mehr neuerungen beim schami umzusetzen auf die viele schamis schon lange warten.
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FragCool
OC Addicted
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Einen Vorteil hats definitiv. Zumindest für die Horde Bei jeder neuen 40er Instanz gab es bis jetzt Probleme mit den Shami Totems die so unglaublich offensichtlich sind das es wohl so sein muss das Blizzard den Raidcontent immer nur mit Allianz testet. Da die jetzt auch Shami kriegen ist auch der Horde Content getestet
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Brandineser
Little Overclocker
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Ich hoff dann gibts endlich wieder Gilden die den Schammies das richtige Supporten mit Damage und Nahkampf erlauben, denn 88 Agi via Totem in ner Jäger oder Schurkengruppe oder 88(?) Stärke in der MT Gruppe sind sicher net zu vernachlässigen.
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Silvasurfer
I do my own stunts
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Einen Vorteil hats definitiv.
Zumindest für die Horde
Bei jeder neuen 40er Instanz gab es bis jetzt Probleme mit den Shami Totems die so unglaublich offensichtlich sind das es wohl so sein muss das Blizzard den Raidcontent immer nur mit Allianz testet.
Da die jetzt auch Shami kriegen ist auch der Horde Content getestet  siehe naxxramas, wenn man im foren lesen kann das viele allianzgilden bis jetzt schon 11 bosse down haben und die horde grade mal 1 gilde hat die auch mit 11 gelegten bossen dagegen halten kann. ist schon die deutliche unbalance für die horde schon zu sehen
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XXL
insomnia
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siehe naxxramas, wenn man im foren lesen kann das viele allianzgilden bis jetzt schon 11 bosse down haben und die horde grade mal 1 gilde hat die auch mit 11 gelegten bossen dagegen halten kann. ist schon die deutliche unbalance für die horde schon zu sehen gibts da auch zahlen wieviele leute horde spielen und wie viele allianz ... laut blizzard spielen viel mehr allianz als horde, ich war schon öfters auf meinem server in mulgore, da ist so gut wie nie wer, pvp ists immer so das auf der horde zu wenig leute sind und deswegen die schlachten nach 5 minuten aus sind ... das problem ist glaub ich weniger das die allianz so stark ist sondern eher das mehr allianz spielen ...
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userohnenamen
leider kein name
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und auf destromath is es natürlich genau umgekehrt da sind bei uns for the horde und sinwori am weitesten vorne und die allianz hinkt hinten nach
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FragCool
OC Addicted
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Viele Weltweit First Kills gingen schon auf Horde Insgesammt spielen schon mehr Allys. Darum bekommt die Horde ja die Blutelfen... TITTEN die nicht grün sind, behart, oder verrotten. Insgesammt ist es aber so das viel Content auf Ally ausgelegt ist, oder mit Horde Bugged. Ony, Nef: Etwas leichter mit Allianz, wenn man Zwergenpriester dabei hat. (Ohne machts mehr spaß  ) Jäger in AQ20.: War lange bugged für Horde (Totems vs. Made) Bei Kämpfen bei denen man in Bewegung bleiben muss, sind die Totems ein nachteil, der Buff vom Pala ist für Tanks sowieso ein Segen Anub Rekhan.: Hier gilt ein Totem mal wieder als Spieler, wird es zerstört... Spawnen Mobs Ganz geil war ja Huhuran. Hier hatte Horde einen Vorteil da man das Gift das auf dem MT stacked einfach mit Grounding Totem umleiten konnte. 2-3 Shamanen in die MT Gruppe und der Kampf war ohne Tankwechsel möglich. Das wurde schneller gefixt als jeder Totembug Jetzt ist der Vorteil wieder bei der Allianz wie es sein soll *g*
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FragCool
OC Addicted
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und auf destromath is es natürlich genau umgekehrt da sind bei uns for the horde und sinwori am weitesten vorne und die allianz hinkt hinten nach Nur sind Sinwori und FTH schon deutlich hinter ein paar deutschen Allianz gilden. Destro hat viel Qualität verloren. Wir sind atm einer der miesesten Server die es gibt und träumen von alten glanz
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