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Offiziell! Spells und Talents im Addon

K4m4Hl 29.08.2006 - 11:54 5299 70
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Umlüx

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ist doch logisch dass mit tank gear keine wut bekommst. ich tanke selber alle 5er im crit gear. so fällts auch recht leicht die aggro zu halten ohne rumzuturnen. aber in end game instanzen ist die aggro durch meine lächerlichen 200 dmg pro schlag eher klein (jaja ich tank noch mitn bloodlord defender, der hat ned mehr). ein zusätzlicher bonus ja, aber nicht unbedingt ausschlaggebend wenn der schurke daneben das doppelte sekündlich raushaut. da sind neue styles schon willkommen.

und du hast vorher von Schaden austeilen in T2 gesprochen und danach edited du lauser ;)

in einem stimmen wir aber wohl überein. schurken.. hexer.. magier.. jäger.. sammeln ihr set und weiter gehts. nächste instanz.
unsereins darf sich weiter abquälen und begehrte teile einzeln zusammenkratzen. vom resi kram ganz zu schweigen.

aber wir schweifen ab. hier gings eigentlich um die neuen talente!

FragCool

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Ja die Talente sind eine Weiterführung des Equipproblems des Tanks.
Ein Fehler im Spieldesigne.

Btw. bei einigen Bossen bin ich als Tank unter den Top Dmg dealern.
z.B. Onyxia
Die Tank ich mit 100 Fireresi und Dualwield. Anders ist die Aggro kaum mehr zu halten wenn der Kampf nur etwas mehr als 5 min dauert.
Du kriegst ständig Schaden und hast damit sehr sehr viel Wut und kannst Aggro/Dmg machen wie ein blöder. Da die Heiler eh alle imba equipt sind ist das auch kein Problem.

Btw. schon mal probiert einen Drachen zu entwaffnen, bringt nicht viel. Und einen Mob in DM zu entwaffnen ist wie freiwillig auf 50 Wutpunkte zu verzichten

u5V8eYCW7P

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Na toll die Unsichtbarkeit fürn Mage habens ja schön so hingekriegt dass es absolut garnix bringt

Troy

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Zitat von Jack the ripper
Na toll die Unsichtbarkeit fürn Mage habens ja schön so hingekriegt dass es absolut garnix bringt

mages wollen wie rogues ohne kampf in andere gebiete gelangen und net 10000 mobs killen :rolleyes:
wirklich sinnloses/r talent/spell.
aber ich hoffe wirklich, dass die talenttrees und spells noch genau überarbeitet werden - die warlock trees/spells schauen fürs pvp zu imbalanced aus und pve .... naja, ich spiel keinen warlock, aber als rogue bist noch immer aufgschmissen. :(
Warrior schaut der Arms/Fury Tree sehr nett aus.

FragCool

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Naja im Armstree sind 2 der neuen High Skills fürn Popo ;)

30 Wut um in 10 sekunden

2-3 Heroic Strike
1 MS
1 Wirbelwind unter zu bringen

Ich glaub das ist nicht so der bringer

5 Punkte um Cooldown von Tollkühnheit, Gegenschlag, Schildwall zu senken... und dauer zu erhöhen

Das sind Fertigkeiten auf die man sich jetzt schon nicht verlassen darf, weil grad beim einwipen bei neuen Bossen wiped man Schneller als 30 min, ja sogar als 20 min.
Die meisten Firstkills haben wir als bei mir Shildwall nicht ready war ;)

rettich

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quote aus dem worldofwarcraft.com magier forum:

Zitat
InvisibilityFades the caster to invisibility over 8 sec. The effect is cancelled if you perform or receive any hostile actions. While invisible, you can only see other invisible targets and those who can see invisible. Lasts 20 sec.

So this means that while you are invisible, you can only see targets that are also invisible. Since you can't see non-invisible targets while you are invisible, they are in essence invisible to you, which would give you the ability to see them. But then since you can see them, they wouldn't be invisible, meaning you couldn't see them, meaning you should and would until you did. So you should see someone that you can't see until you do see them, at which point you shouldn't be able to seem them since you do, but should if you can't, but wont since if you did you shouldn't.

So in my opinion Invisibility is overpowered, since it would create a paradox capable of destroying the entire universe.

quality post! :D

FragCool

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Geniales Posting ;)

Das mit den Mages ist echt blöd ...

In der Beta war der Mage durch die Unsichtbarkeit viel viel zu stark. Eine Lösung wird lange versprochen, aber ich glaub das da oben kann es noch nicht ganz sein

sk/\r

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lol
die 3 wichtigsten klassen gibts noch nicht. :p
mages sind imba (jaja imba geschimpfe ich weiß :D)
warrior werden healer => :D

Denne

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Unsichtbarkeit ist für Schurken gedacht.
Schurke macht stealth und der Mage Unsichtbarkeit. Zack, weißte wo der ist --> PvP spell

Was mir noch nicht klar ist Glühender Zorn. Was heißt hier verwundert? Der Versengendebuff? oder der Verwunden vom Krieger?
Für PvE auf jeden Fall sehr böse, wenn es so bleibt. 50% (in der deutschen Version undefiniert) mehr dmg... w00t?

rettich

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Zitat von Denne
Unsichtbarkeit ist für Schurken gedacht.
Schurke macht stealth und der Mage Unsichtbarkeit. Zack, weißte wo der ist --> PvP spell

stealth ist aber nicht gleich invisibility.
ein unsichtbarere magier sieht keine schurken im stealth.

Troy

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Zitat von rettich
stealth ist aber nicht gleich invisibility.
ein unsichtbarere magier sieht keine schurken im stealth.

DEM würd ich nicht vertrauen .... blizzard wird des sicher so hinbiegen, dass magier alles sehen und rogues somit wieder einen "nerf" bekommen, weil ja stealth zu UBER ist. :p

rettich

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cry more, n00b :D :D :p ;)

d3cod3

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Zitat von rettich
außer, wie gesagt, es kann frost nova für shatter... :cool:

sonst wird das elementar hauptsächlich zum level auf 70 gut sein.

es macht waterbolt und 2% mana regen auf kosten von 20 health wie es ausschaut. allerdings is net klar ob es auf den caster regenerated oder nur auf sich selbst. nett is es jedenfalls zum leveln

rettich

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waterbolt suckt, weils nicht einfriert, nicht verlangsamt, nicht mit shatter zusammenwirkt.

klar, es ist insgesamt mehr DPS durch den magier. aber ich hätte diese DPS lieber im mage, als daneben als fragiles pet.

naja, wenigstens sind die furchtsamen frostmages jetzt nie mehr ganz allein ;)

btw: kanns wasser ausgeben helfen? :D

d3cod3

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naja, dps is das eizige was sie dem mage geben werden. wenn das ding tanken könnt is ma ja dann warlock :)
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