"We are back" « oc.at

NFSU - "Physik" usw.

watchout 04.01.2004 - 20:29 3557 77 Thread rating
Posts

watchout

Legend
undead
Avatar
Registered: Nov 2000
Location: Off the grid.
Posts: 6845
Vorweg: Ich rate hiermit jedem davon ab dieses spiel zu kaufen, wenn er nicht einfach nur die autos anschaun will...

Physik
Der einzige vorteil der NFSU-Physikengine ist, dass man die mit abstand dümmsten unfälle fabrizieren kann...
Oft reicht nur ein kleiner stoß und der wagen fliegt durch die lüfte, wie es nichtmal F1 wagen schaffen, die bei 360 nen unfall bauen - dabei schafft der wagen noch bis zu 13(!) überschläge

Computergegner-Physik
kurz gesagt: die sowieso schon kranke physik gilt für diese grossteils _nicht_ - sie verlieren niemals die bodenhaftung, auch nicht wenn sie mit 250 manöver fahren die deinen wagen schon mit 100 aus der bahn werfen
wenn sie dann bei einigen 90°-Kurven trotzdem nicht um die ecke kommen dürfte dass schlichtweg daran liegen dass sie so programmiert sind

Wände/Fahrbahnränder
Es ist ja ganz löblich dass die Fahrbahnränder (dh. die gebäude) "geglättet" werden, aber das Problem is dass das schlicht einige male einfach nicht gemacht wurde - dadurch kommt nicht selten hass auf wenn man an einem gebäudepfeiler hängen bleibt oder andersrum (in etwa im kanal) vor einem vermeintlich befahrbaren streckenteil abprallt
desweiteren wurden anscheinend nach lust und laune unsichtbare wände an den fahrbahnrändern platziert, an denen der wagen schonmal hängenbleiben kann wenn man zu nah daran vorbei fährt -> *bumm* :eek: :mad:

Steuerung
Also, teilweise hängt diese und ein lenken ist unmöglich, man wird dann nach kurzer zeit in einem anderen wagen, einem baum oder einem fahrbahnrand "picken"
andersherum dürfte die steuerung auch manchmal übersteuern, sodass man wieder in den genuss der unglaublich realistischen physik kommt und nach einer drehung einen salto mit einer doppelschraube hinlegt, für die man locker die höchstnote bekommen würde...

Abkürzungen
...wenn man diese verarschung wirklich abkürzung nennen darf - sind in wirklichkeit meistens verlängerungen, ich hab das mal probiert und hab 20 mal eine strecke wiederholt, bis ich die abkürzungen 1a konnte, ohne berührung der wände usw. trotzdem is man langsamer, da man meist aus der ideallinie ausschwenken muss

womöglich subjektives
die physik scheint immer "krasser" zu werden je weiter man in führung liegt, da reicht oft nur eine ganz wenig zu starke bewegung und man segelt durch die lüfte...
nach einem unfall landet man selbstverständlich gegen die fahrtrichtung

wer lust hat zu kommentieren soll dies ruhig machen...
Bearbeitet von watchout am 04.01.2004, 22:22 (div)

flocky

sn0wner (analphabet)
Avatar
Registered: May 2002
Location: life-compiler
Posts: 1663
ui da hats dich aber bös erwischt :D
ich hab bis jetz noch keine unsichtbare wand entdeckt, und falls doch, dann weiß ichs nicht mehr weil ich danach sicher irgednwas zerdeppert hab :p
von übersteuerung usw. hab ich auch noch nix entdeckt bis jetz, das spiel hat aber auch einige andere mankos...

COLOSSUS

Administrator
GNUltra
Avatar
Registered: Dec 2000
Location: ~
Posts: 12146
g0t Frust? :D

Also mir macht NFSU als erster Racer nach der Gran Turismo-Reihe wieder einmal richtig Spaß - und das ist selten bei mir.

Joe_the_tulip

Vereinsmitglied
banned by FireGuy
Avatar
Registered: Mar 2003
Location: Wien
Posts: 16480
irgendwo hast ziemlich recht :D

aber so arg tät ich das nicht sehen besonders im vgl mit nfshp2! :D:D:D

xcfk9

Here to stay
Avatar
Registered: Feb 2003
Location: Salzburg
Posts: 2306
ich hab auch bei 58 aufgehört weil mir die PHYSIK auf die nerven geht

nfin1te

Vereinsmitglied
nuttiest knifenut
Avatar
Registered: May 2002
Location: Wien
Posts: 7789
ack @ watchout, wenn ichs tw auch net so stark frustif empfunden hab (abgesehen von gegner-physik)

ccr


Avatar
Registered: Jul 2001
Location: am Dach
Posts: 5865
Hmmm... wieso bau ich wohl krassere Unfälle wenn ich weit in Führung liege :confused:

Vielleicht hat das was damit zu tun, dass ich verdammt schnell unterwegs bin? :D



Mir taugt das Spiel volle Kanne. Das einzige was mich anzipft sind Tunnels. Da wird das Spiel jedesmal so extrem schnell :eek:

Wennst mal eine wirklich unlustige Fahrphysik erleben willst, kann ich Dir CMR3 empfehlen!

Cibox

Big d00d
Avatar
Registered: Jan 2003
Location: Linz
Posts: 139
Generell: AAAARRRRGGGG

@ Physik: Hast du schon mal in "die dümmsten Autofahrer der Welt" gesehen was passiert, wenn man mit 200 Sachen nen Unfall baut????
Da bleibt GAR nix mehr übrig vom Auto!! Und das 13 mal ein Auto überschlägt is allein deshalb, weil die Autos nit deformiert werden...
wahrscheinlich ein Kompromiss bzgl. der Autohersteller!
Außerdem kann ich dir als 5 jahrelanger Autofahrer bestätigen, dass die Physik sehr wohl realistisch ist! Weißt du warum die Computergegner so leicht die Kurve kratzen? Weils sie VOR der Kurve bremsen!!! dann kann man 90°-Kurven locker schnell durchfahren!

@Fahrbanränder: ok,ok! Da hast recht! Es gibt Stellen, wo die Kollisionsabfrage falsch ist! Na und??? Da weicht man beim nexten Mal probieren halt aus bzw. vermeidet dass man dort drüber fährt!

@Steuerung: da weiß ich nit mal was du meinst! Jedes Auto hat einen Volleinschlag: nachdem is nunmal Schluss! Ergo: Man muss in eine Kurve reindriften, damit den Lenkradius erweitert! Das sollte doch als Gamer bekannt sein... :rolleyes:

@Abkürzungen: hasta schon mal überlegt, dass du vielleicht die Abkürzung zu langsam fährst? JEDE Abkürzung im Spiel bringt einen Vorteil... man muss sie nur richtig fahren können!

@womöglich subjektives: Bullshit! Man muss einfach die Nerven bewahren, dann hat man auch als Erster keine Probleme!

Eins muss ich auch noch in eigener Sache loslassen: ich hab nix gegen konstruktive Kritik gegen das Spiel, weil ich mich selber oft genug drüber ärger, wenn ein Computergegner einen 6 sek. Vorsprung einholt! Aber das ist imho nur newbiehafte Meckerei... :mad:
Bearbeitet von Cibox am 04.01.2004, 23:16

dope

.
Avatar
Registered: Apr 2002
Location: downstairs
Posts: 1509
die physik gfallt ma auch überhaupt net, im großen und ganzen lässt das spiel zu wünschen übrig. HP II hat mir besser gefallen.

salsa

So spät wie gestern.
Avatar
Registered: Oct 2003
Location: SU
Posts: 5328
Des Spiel suckt gewaltig! Was mit aber auffällt: Jeder spielts! *fg*

condor

out of my way
Avatar
Registered: Mar 2003
Location: Hamburg
Posts: 1967
Need for Speed war noch nie ein Simulation, und hat auch nicht den Anspruch darauf (...)

salsa

So spät wie gestern.
Avatar
Registered: Oct 2003
Location: SU
Posts: 5328
Zitat von Cibox
... Außerdem kann ich dir als 5 jahrelanger Autofahrer bestätigen, dass die Physik sehr wohl realistisch ist! Weißt du warum die Computergegner so leicht die Kurve kratzen? Weils sie VOR der Kurve bremsen!!! dann kann man 90°-Kurven locker mit 190 fahren!...
Was, du fährst mit 190 durch a Kurve? Respekt Mann, Respekt! :bash:

ccr


Avatar
Registered: Jul 2001
Location: am Dach
Posts: 5865
Zitat von Cibox
wenn ein Computergegner einen 6 sek. Vorsprung einholt! Aber das ist imho nur newbiehafte Meckerei... :mad:
Geht mir auch gelegentlich so :D

roli

Big d00d
Avatar
Registered: May 2003
Location: Wald/4
Posts: 159
Zitat von condor
Need for Speed war noch nie ein Simulation, und hat auch nicht den Anspruch darauf (...)

+++

NFSU darf man nicht als Simulation sehen, sondern mehr als Funracer...
Bearbeitet von roli am 04.01.2004, 23:05

Athlon1

Future has arrived!
Avatar
Registered: Nov 2001
Location: NÖ
Posts: 5718
Was regst dich so auf auf der packung steht ja EA GAMES
Kontakt | Unser Forum | Über overclockers.at | Impressum | Datenschutz