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[MULTI]Operation Flashpoint 2 Dragon Rising

shad 14.07.2008 - 20:55 7205 76
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tinker

SQUEAK
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Stimmt natürlich, aber wenns zuerst so große Töne spucken...
Wobei, was reg ich mich auf, ist ja nicht wirklich was neues :rolleyes:

Zum zweiten Punkt: Auch gut Möglich, und war von Anfang an immer eine Befürchtung von mir, vor allem da es von CM kommt. Naja, dann richte ich meine Augen mal auf Arma II, das bisher den deutlich besseren Eindruck macht. Da kommt auch gleich das alte OFP-Feeling auf.

blood

darkly dreaming
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Zitat von sk/\r
da erscheint nach jahren der zweite teil von ofp. und du befürchtest jetzt schon wieder irgendwelche sachen?
hallo blood 2.0. :p

mal überraschen lassen. niemand hätte damit gerechnet, dass fallout 3 sooo genial wird.
es geschehen immer wieder zeiten und wunder. ;)

meine befürchtungen haben sich auch immer bewahrheitet :P

sk/\r

i never asked for this
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Zitat von blood
meine befürchtungen haben sich auch immer bewahrheitet :P

ja aber auch nur, weil du ein extrem pingeliger erbsenzähler bist. :D

blood

darkly dreaming
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Zitat von tinker
Also da hat Codemasters den Mund wohl ziemlich voll genommen. Denn wenn sie Grafisch an die ersten Preview-Bilder kommen wollen, wie sie es versprochen haben, liegt noch einiges an Arbeit vor ihnen... :o

Not impressed


gut, das gras aus dem preview-trailer war eindeutig nicht in echtzeit berechnet :D den rest hätte ich mir durchaus als spiel-grafik vorstellen können. aber da die "nextgen"-konsolen ihre grenze schon längst erreicht haben, wird uns in zukunft kaum eine visuelle überraschung erwarten. die gfx ist zweckmäßig, mehr aber auch nicht. detailgrad von charakteren, texturen umgebung ist durchschnittlich bis unterdurchschnittlich.

GNU

Friedensbringer
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Zitat von tinker
Stimmt natürlich, aber wenns zuerst so große Töne spucken...
Wobei, was reg ich mich auf, ist ja nicht wirklich was neues :rolleyes:

Zum zweiten Punkt: Auch gut Möglich, und war von Anfang an immer eine Befürchtung von mir, vor allem da es von CM kommt. Naja, dann richte ich meine Augen mal auf Arma II, das bisher den deutlich besseren Eindruck macht. Da kommt auch gleich das alte OFP-Feeling auf.

Das denke ich mir auch, besonders nach den neuesten Arma Trailer.

MFG

Anima

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haha die entwickler schwärmen die ganze zeit von ihrem tollen tag-nacht-wechsel als wärs ein super-modern feature >.<

blood

darkly dreaming
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bei farcry2 haben sie auch von den tollen feuer-effekten geschwärmt ^^ wenn man inhaltlich noch nicht allzuviel zu bieten hat, muss man halt mit irgendwelchen anderen argumenten dem kunden das spiel schmackhaft machen.

GNU

Friedensbringer
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Zitat von Sylist
haha die entwickler schwärmen die ganze zeit von ihrem tollen tag-nacht-wechsel als wärs ein super-modern feature >.<

Bei Crysis ist das gelungen, sie hielten ihr Wort.

MFG

tinker

SQUEAK
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Darum gehts nicht, es is einfach lächerlich heutzutage so über ein Feature wie Schatten oder tag-nacht-Wechsel zu berichten wie in dem Video. Vor allem, hatte OFP1 den nicht auch schon, oder bild ich mir das ein?

Vinci

hatin' on summer
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Zitat von tinker
Darum gehts nicht, es is einfach lächerlich heutzutage so über ein Feature wie Schatten oder tag-nacht-Wechsel zu berichten wie in dem Video. Vor allem, hatte OFP1 den nicht auch schon, oder bild ich mir das ein?

Hmm... dynamisch waren die Wechsel afair nicht?
Ich kann mich grad an eine Mission gegen Anfang erinnern, in der man zur Dämmerung eine Besprechung hat und die Mission in der Nacht stattfindet. Der Sprung wird allerdings überblendet und nicht dargestellt.

prayerslayer

Oar. Mh.
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Zitat von tinker
Darum gehts nicht, es is einfach lächerlich heutzutage so über ein Feature wie Schatten oder tag-nacht-Wechsel zu berichten wie in dem Video

ohne mich näher mit ofp2 beschäftigt zu haben: das ist wirklich arm. dynamischen tag/nacht wechsel hatte ich schon als ich noch ganz klein war bei irgendeinem spiel mit einer hexe. 486er bzw P1 zeiten!

tinker

SQUEAK
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Zitat von Vinci
Hmm... dynamisch waren die Wechsel afair nicht?
Ich kann mich grad an eine Mission gegen Anfang erinnern, in der man zur Dämmerung eine Besprechung hat und die Mission in der Nacht stattfindet. Der Sprung wird allerdings überblendet und nicht dargestellt.
Hm, ok, ganz sicher war ich mir eh nicht.

Hansmaulwurf

u wot m8?
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Zitat von blood
bei farcry2 haben sie auch von den tollen feuer-effekten geschwärmt ^^ wenn man inhaltlich noch nicht allzuviel zu bieten hat, muss man halt mit irgendwelchen anderen argumenten dem kunden das spiel schmackhaft machen.
Wobei ich sagen muss, zurecht :p
Ich hab's zwar nie gespielt, aber wenn es ihnen gelungen ist die von Warhead noch weiter zu verbessern, dann wärs ein Grund zum prahlen :D

@topic:
Naja, etwas lame. Aber schauen wir mal wie lange es dauert bis da was kommt. Und in einem Punkt muss ich dir widersprechen blood. Ende der Fahnenstange ist bei Konsolen nicht zwangsläufig, Killzone 2 beweist imho, dass es auch anders geht ;)

Anima

OC Addicted
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Zitat von GNU
Bei Crysis ist das gelungen, sie hielten ihr Wort.
bei gothic (2001) ist es auch gelungen :rolleyes:

Hansmaulwurf

u wot m8?
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Zitat von Sylist
bei gothic (2001) ist es auch gelungen :rolleyes:
Für 20 Jahren gabs auch schon Controller. Dürfen Entwickler da auch nimmer drüber reden ? Sinnloses einhacken auf irgendwas..
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