Platforms: PC, PS4, XBO
Entwickler:
Deck 13 InteractiveRelease: 24.Sep.2019
ich war überrascht das es zu dem game noch gar keinen thread gibt. the surge 2 vom deutschen entwickler studio wurde gestern released und ich habe gleich bei steam zu geschlagen.
ich habe jetzt schon fast 10std. gezockt und muss sagen es gefällt mir richtig gut. ich kann jetzt noch kein finales urteil abgeben aber ich kann mit sicherheit sage, wer das erste surge mochte, der wird surge 2 mit sicherheit auch mögen.
es gibt im zweiten teil viele neuerungen und änderungen.
als erstes mal die offene welt. als ich die ersten trailer und infos gesehen habe war ich skeptisch ob mir das gefallen wird, weil ich fand dieses schwer industrielle settig sehr geil auch wenn vieles in den späteren leveln gleich aussah und jetzt gibts verschiedenste gebiete von dennen viele anderst aussehen und die meisten sind auch viel heller als die alten. meine angst hat sich aber nicht bestätigt. ich finde die neue welt toll und definitiv eine verbesserung. es gibt soo viele abkürzungen zu entdecken, das man ständig neue wege zu alten gebieten findet. teilweise finde ich es schon ein bischen too much das man sich nicht sicher ist was ist jetzt der beste/schnellste weg irgendwo hin.
npcs/storytelling: im ersten teil gabs kaum npcs und man konnte kaum mit ihnen interagieren und die story wurde hauptsächlich durch audiolog erzählt. im zweiten gibt es viel mehr npcs und diesmal gibt es deutlich mehr möglichkeiten mit ihnen zu interagieren. mit jedem wichtigeren npc kann man dialoge führen und diese geben einem auch sidequests. von dennen habe ich erst eine für einen händler gemacht und das hat mir mehr zeugs bei dem freigeschaltet.
ich habe gehört, das gewisse npcs wenn man für sie eine sidequest gemacht hat dann auch in anderen gebieten sein können und einem folge quests geben können. beim storytelling gibts es weiterhin audiologs, aber viel wird auch durch npcs erzählt od. durch anomalien die einem ein vergangenes ereigniss erzählen.
rüstungen & crafting: da hat sich nicht viel verändert. man sammelt weiterhin schematas und materialen durch das abtrennen von körperteilen und kann damit neue rüstungen bauen od. bestehende verbessern. da gibts eigentlich nur 2 neuerungen. diesmal haben rüstungen 2 setboni (3er und 6er) im vergleich zuvor gabs nur einen boni (den 6er). so kann man zb auch 2x 3er setbonis verwenden.
die andere änderung gibts bei den upgrade materialen. im neuen kann man upgrade materialien downgraden. zb. mark3 in mark2 usw. ich weiss aber nicht mehr das verhältniss entweder war es 1:2 od 1:1.
implantate: da gibts es einen haufen neue, aber ich habe noch nicht viel mit ihnen herum-experimentiert, weil ich erst 35 kernleistung habe und noch nicht so viele slot freigeschaltet habe und mir teilweise auch die kernleistung fehlt mehre implantate mit hohem verbrauch zu verwenden, weil meine rüssi auch einges davon braucht.
bei den injektions implantaten (wie zb. heilung) hat sich auch einiges geändert. man hat nicht mehr eine vorgegebene zahl an heilungen sondern sie brauchen energie damit man sie einsetzten kann. das soll das angreifen fördern. das ist ein ganz klein wenig wie in bloodborne wo man hp zurückgewinnt wenn man angreift.
in surge 2 wenn man sich heilen will und nicht kann dann muss man angreifen um energie aufzubauen, wenn man also immer engery hat kann man sich quasi ständig heilen. wenn man aber volles leben hat und energie, dann kann man die energie aber auch verwenden um eine bestimmte anzahl an heilungen zu speichern. die kann man dann verwenden wenn man keine energie haben sollte. wenn man eine bestimmte zeit nicht angreift baut sich die energie langsam wieder ab (was man mit implantaten kompensieren kann)
man kann jetzt aber auch injektions-implantate verbessern. ich weiss noch nicht was es alles für injektions implantate gibt. ich habe bis jetzt nur mein instant-heal impantat upgegradet. am anfang konnte ich 1 od 2 heilungen speichern und jetzt kann ich 4 speichern. ist jetzt nicht sonderlich aufregend aber vielleicht gibt es mit anderen implantaten interessantere upgrades.
was mir an den implantaten nicht so gefällt ist das man sie jederzeit ändern kann. im vorgänger musste man noch zu einer med bay um diese zu ändern. jetzt kann man jederzeit switchen was ich etwas schade finde, weil im ersten hat man sich für gewisse abschnitte ein bestimmtes loadup gemacht damit man auf die anstehende herausforderung vorbereitet ist und jetzt spielt das überhaupt keine rolle mehr weil man sowieso jederzeit alles komplett ändern kann.
waffen: da gibt es viele neue, aber auch ein paar alte. generell kämpft es sich sehr ähnlich zum ersten, aber ich habe das gefühl das es im neuen mehr verschieden kombos gibt. eine neuerung bei den waffen sind die dual duty waffen (ich glaube die heissen so).
das sind waffen die sich je nach kombo transformieren (so ähnlich wie diese transmorf axt in monster hunter world). in surge 2 gibts da einige. ich habe zb eine fette 2hand axt, die sich in 2 einhand äxte transfomiert, wenn ich schnell die angriffe drücke, dann fetzen die richtig schnell ab. wenn man eine kombo ausführt und die angriffstasten mit einem gewissen delay drück bleibt es eine grosse axt die langsam ist, aber viel wucht und schaden hat. dadurch scheinen diese vielleicht sogar mehr kombos zu haben als "standard" waffen.
ich habe ein bischen mit der morf axt herumexperimentiert, aber am meisten spiele ich mit einer speer waffe. ich habe am anfang mit langsamen schweren waffen herumexperimentiert, weil ich im ersten eigentlich nur mit einer bestimmten grossen, schweren waffe gespielt habe, aber im 2er bin ich ein richtiger fan vom schnelleren speer und seinen kombos geworden. geschwindigkeit und reichweite finde ich top.
combat: das kämpfen fühlt sich relativ ähnlich an zum ersten teil, der grösste unterschied ist das die gegner nicht mehr so wie im ersten ein bischen zombie mässig wirken. sie greifen deutlich schneller an, sind beweglicher und können einen schneller ins grab schicken als im ersten. man wird auch deutlich öfters mit grösseren gegnergruppe konfrontiert als im ersten, wo man oft one on one gekämpft hat. ich finde das zweite generell schwerer (was mir gut gefällt).
einige neuerungen gibt es aber durchaus. beim blocken kann man sich jetzt bewegen und das klassische blocksystem wurde in ein parier system geändert. es gibt jetzt directionales parieren was bedeutet wenn ein angriff von links, rechts od. oben kommt dann muss man genau in diese richtung parieren dafür gibt es ein bestimmtes zeitfenster und wenn man das trifft, dann kann man nach dem parry einen richtig harten angriff starten.
ich pers. hab im ersten nie geblockt und verwendet im zweiten auch kein parry. ich habe es ein wenig versucht, aber ich bin da unfähig und parry ständig zu früh od. zu spät. ich habe aber schon videos gesehen wo parry kings richtig abgegangen sind. ich bin schon gespannt was speedrunner sickes mit parry aufführen werden.
drohnen: die drohnen spielen im zweiten jetzt auch eine grösserer rolle. es gibt deutlich mehr mit viel mehr verschiedenen fähigkeiten und viele davon sind nicht mehr energie abhängig so wie im ersten. einige verwenden einfach munition und die drohnen machen diesmal auch anständigen schaden auch wenn man nicht auf drohnen skillt. das finde ich eine gute änderung.
mit einer drohne kann man sogar so eine art versteck spiel spielen. man kann ein abbild seines charackter, für eine stunde, irgendwo in der spielwelt plazieren und wenn ein spieler in die nähe von diesem kommt kann er ihn sehen und anklicken und bekommt dafür ein paar scraps und umso weniger leute dein abbild finde umso mehr scraps bekommst du wenn die stunde abläuft. ich habe wärend des schreibens dieses post scraps für 2 neue kernstufen bekommen. hatte 2x abbild stehen und 2% der leute haben sie nur gefunden was mir jeweils 4900scraps brachte. dieses feature finde ich ziemlich funny.
man kann auch ein bischen mit den mitspielern kommunizieren. man kann nicht chatten od. trifft einen anderen man kann nur graffitis hinterlassen, das sind so nachrichten wie man sie in dark souls hinterlassen kann. zb. das um die ecke ein hinterhalt ist od. im nächsten raum 2 gegner sind usw. man kann aber keine nachricht schreiben man kann nur symbole hinterlassen und man weiss nicht immer was einer einem mit der nachricht sagen möchte.
zu den bosse kann ich noch nicht viel sagen, weil ich erst 4 od. so gekillt habe. der little johnny hat mich aber in den wahnsinn getrieben für den habe ich ewig gebraucht. es war nich so das er soo schwer ist mein problem war das ich nicht verstanden habe, wie ich die tanks auf seiner unterseite anvisiere.
die 3 beine habe ich nach einiger zeit problemlos zerstören können, aber das mit den tanks hat mich fertig gemacht. als ich das dann per zufall geschnall habe war er super easy, weil ich vorher schon so oft an ihm gestorben bin das ich sein move set in und auswendig gekannt habe. es soll diesmal aber deutlich mehr bosse geben und auch einige nicht so grosse quasi wie ein one on one duell mit einem harten gegner die spezial fähigkeiten haben. bis jetzt haben sie mir sehr gut gefallen, aber ich habe auch gehört das angeblich einige bosse einfach recycled wurden und ein bischen abgeändert.
technick: the surge 2 hat sich imho in so gut wie allen punkten verbesser nur technisch ist das spiel jetzt nicht sonderlich gut. auf den konsolen hört man das die fps nicht gut sind und das die texturen sehr spät od. gar nicht geladen werden im gegensatz zum pc wo das spiel mit vulcan api läuft ist es auf konsole directx. am pc hatte ich aber keinerlei probleme das texturen verspätet geladen werden.
als ich beim starten gesehen habe das vulcan verwendet wird habe ich mir gedacht. "finde ich gut" das wird spitze laufen, aber auch die pc version ist nicht sonderlich gut gelungen. ich habe gehört das einige das spiel nicht starten können od. von abstürzen. davon kann ich nichts berichten das game läuft absolut stabil und ist bei mir noch nie abgestürzt.
die fps sind imho aber total unterirdisch. im ersten outdoor gebiet lief es eigentlich noch einigermassen gut, aber ab dem zweiten hatte ich meist zwischen 30 und 40 fps @ 2560x1080. gelegentlich hatte ich das gefühl ich würde bloodborne auf der ps4 zocken. mein rechner ist mit einem 2600k und einer 1070 jetzt kein monster, aber so übertrieben gut sieht das spiel jetzt auch nicht aus das ich so schlechte fps erreiche. es nervt einfach wenn gegner extrem schnelle charge attacken machen und man durch die wenigen frames deshalb probleme beim ausweichen kriegt. sowas hat mich auch in bloodborne genervt.
ich habe dann meinen steinalten graka-treiber mit dem empfohlenen ersetzt und die von deck13 empfohlenen einstellungen gemacht. jetzt läuft es gefühlt besser, aber ich kann nicht wirklich sagen ob ich (deutlich) mehr fps habe, weil seit dem update das osd vom msi afterburner (aktuellste version ist installiert) nicht mehr funktioniert. bei anderen games funktioniert das osd einwandfrei nur bei the surge 2 kann ich es nicht anzeigen lassen auch das statistik fenster vom afterburner zeigt keine fps an. hat da jemand eine idee wie man das beheben könnte?
deck13 hat bereits geschrieben das sie an einem performance update arbeiten das angeblich bald erscheinen soll.
erstes fazit: es macht fast alles was am vorgänger kritisiert wurde besser und bringt viele gute neuerungen. alles in allem finde ich nach ~10std. played das game richtig gut. ich freu mich schon auf weitere stunden sämtliche winkel der welt zu erkunden, weitere gliedmassen abzutrennen und neuen, coolen shit zu craften. wenn jetzt noch die performance etwas in den griff zu kriegen ist dann ist das spiel für mich absolut bombe.