"We are back" « oc.at

[Multi] F1 Manager 2022

WONDERMIKE 30.08.2022 - 00:00 12344 70
Posts

WONDERMIKE

Administrator
kenough
Avatar
Registered: Jul 2001
Location: Mojo Dojo Casa H..
Posts: 10768
Einer meiner Lieblings Let's Player bei denen ich mir auch nach 10jähriger Abhängigkeit noch gerne Content zum Football Manager anschaue hat jetzt mit dem F1 Manager 2022 begonnen. Das hat richtig cool ausgesehen aus Fansicht bzw wenn man dem Sport etwas im Detail folgt. Man muss die Mechaniken und Begriffe kennen und es geht wohl recht viel Zeit dafür drauf, aber ich bin kurz davor meine Freizeit diesem Spiel zu opfern :)

Beim Abspielen dieses Videos werden Daten an YouTube übermittelt. Durch einen Klick auf das Video wird es automatisch abgespielt und du akzeptierst damit die Datenschutzerklärung von YouTube bzw. Google.

xtrm

social assassin
Avatar
Registered: Jul 2002
Location:
Posts: 12122
Ha, WorkTheSpace schau ich auch immer wieder mal seit ein paar Jahren :D. Aber nur, wenn er die ganzen FM Projekte macht wie "Pep und Klopp bei non-League clubs" usw. :D. Wusste nicht, dass er den F1 FM spielt! Danke für den Tipp, werde ich mir ansehen.

eeK!

ieS Virtual Gaming
Avatar
Registered: Nov 2004
Location: 47° 57′ 32″..
Posts: 2977
schaut sehr fein aus, soll aber noch ziemlich buggy sein :(

Whiggy

Here to stay
Registered: Nov 2000
Location: Klagenfurt
Posts: 2395
Sieht wohl nice aus. Musst aber wohl verdammt tief in der Materie Stecken dass da Spass aufkommt.

salsa

So spät wie gestern.
Avatar
Registered: Oct 2003
Location: SU
Posts: 5327
Da kommen MicroProse Grand Prix Manager 2 Gefühle auf :D

NeseN

Nobody f*ks with DeJesus!
Avatar
Registered: Feb 2003
Location: Fl3d3rMau5LanI)
Posts: 4267
das game hatte ich auch auf dem radar, weil ich f1 mag und weil es von frontier ist, die planet coaster gemacht haben. ich habe mir dann ein paar reviews angeguckt und war dann ziemlich ernüchtert. lt. dennen soll das bischen micro managment wärend des rennen nett sein, aber das soll sich ziemlich schnell abnutzen und wenns ums generelle team managment geht soll es an tiefgang mangeln.

das hatte mich doch etwas überrascht, weil imho planet coaster ein masterpiece ist, wenn es um park sims geht. ich habe mir dann angeguckt was frontier in den letzten jahren gemacht hat und da hatte ich den eindruck das die viel durchschnitts auftragsarbeiten abgeliefert haben, wenn ich zb an die jurrasic parks denke (die ich auch angespielt habe), die hatten keinerlei tiefgang, wenn man es mit planet coaster vergleicht.

für mich ist es vom "must have" zum "mal im hinterkopf behalten & gucken" geworden. ich hoffe aber weiterhin das beste, weil irgendwie hätte ich schon gerne nen richtig guten f1 manager.
Bearbeitet von NeseN am 30.08.2022, 13:26

Dreamforcer

New world Order
Avatar
Registered: Nov 2002
Location: Tirol
Posts: 9055
Zitat aus einem Post von NeseN
das game hatte ich auch auf dem radar, weil ich f1 mag und weil es von frontier ist, die planet coaster gemacht haben. ich habe mir dann ein paar reviews angeguckt und war dann ziemlich ernüchtert. lt. dennen soll das bischen micro managment wärend des rennen nett sein, aber das soll sich ziemlich schnell abnutzen und wenns ums generelle team managment geht soll es an tiefgang mangeln.

das hatte mich doch etwas überrascht, weil imho planet coaster ein masterpiece ist, wenn es um park sims geht. ich habe mir dann angeguckt was frontier in den letzten jahren gemacht hat und da hatte ich den eindruck das die viel durchschnitts auftragsarbeiten abgeliefert haben, wenn ich zb an die jurrasic parks denke (die ich auch angespielt habe), die hatten keinerlei tiefgang, wenn man es mit planet coaster vergleicht.

für mich ist es vom "must have" zum "mal im hinterkopf behalten & gucken" geworden. ich hoffe aber weiterhin das beste, weil irgendwie hätte ich schon gerne nen richtig guten f1 manager.

planet Zoo, nach wie vor mein zeitfresser nr1 :D

NeseN

Nobody f*ks with DeJesus!
Avatar
Registered: Feb 2003
Location: Fl3d3rMau5LanI)
Posts: 4267
Zitat aus einem Post von Dreamforcer
planet Zoo, nach wie vor mein zeitfresser nr1 :D

thx für die idee. das hatte ich nie auf dem radar. ich habe mir 2 videos angeguckt und "yeah!" da wusselt es wie im coaster, es gibt interessante tiere (im vergleich zu jurassic) und es scheint auch sonst sehr ähnlich zu sein. ...und gekauft :D :D :D

Dreamforcer

New world Order
Avatar
Registered: Nov 2002
Location: Tirol
Posts: 9055
jupp hab ihn meinen aktuellen zoo knapp 8k besucher, da gehts gut rund

WONDERMIKE

Administrator
kenough
Avatar
Registered: Jul 2001
Location: Mojo Dojo Casa H..
Posts: 10768
Hab jetzt einige Stunden gespielt. Einmal mit McLaren, wow war das frustrierend wobei natürlich auch viele Fehler auf mich gehen :D und dann mit Alpine, was deutlich mehr Spaß gemacht hat.

Die Simulation ist teilweise nicht vorhanden oder nur sehr eingeschränkt. Also die Idee mal eben für Soft Compounds zu stoppen und dann 10-15 richtig schnelle Runden reinzudonnern kann man gleich mal vergessen. Bislang war der Verzicht auf den letzten Stopp und stattdessen die Reifen zu managen immer die deutlich bessere Taktik. Vor allem verlieren die Reifen irgendwie bis 30% keine Performance und brechen erst dann stark ein. Als die Degradation ist wohl nicht wirklich vorhanden, obwohl das Spiel sie dir vor dem Rennen explizit angibt. Oft ist es auch klug einfach im DRS Train zu chillen weil der übermächtig ist.

Trotzdem ist es cool über das Rennen alles zu beobachten und die Fahrer zu managen. Welches Team hat wie alte Reifen von welcher Mischung drauf, wer fährt welche Zeiten, wieviel Zeit verliere ich wirklich wenn ich Fahrer A an Fahrer B vorbeischleuse per Teamorder... naja und natürlich noch das Drama mit Unfällen, SC, VSC :) Regen hat mich bis jetzt zum Glück noch nicht überrascht. Da müsste ich mal schaun wie die Reifen tatsächlich performen, weil die Angabe vom Spiel mit der Niederschlagsmenge wirst eh wieder vergessen können.

Auf Reddit hat der Entwickler die mangelnde Tiefe bei der Simulation allerdings bestätigt und Besserung versprochen. Denke langfristig wird das schon deutlich besser.

Beim Sprit auch gut aufpassen, weil wenn die Prediction auf -0,1 Laps steht dann bleibt man auch kurz vorm Ziel liegen. Da gibts kein drüberschummeln ;(

Ansonsten kann man auch etwas "schummeln". zB fahre ich FP1-3 nur mit minimalsten Einstellungen um Verschleiß zu minimieren und lass die Fahrer dann auch saulangsam mit den Wets oder Intermediates herumgondeln. Wenn die Fahrer bei der Track Acclimatization über 80% kommen machts auch keinen Sinn sie weiter üben zu lassen, weil man schon die maximale Punktzahl für den Rennbonus erhalten hat. Dann parke ich die Autos und vermeide wieder Verschleiß. Bei dem Prozedere ists natürlich schön die Geschwindigkeit auf x16 stellen zu können.

Beim Qualifying tu ich mir noch schwer. Komme zwar zuverlässig ins Q3, aber dort geht dann selten mehr als 7 bis 10. Bottas oder Gasly landen dann auch mal vor mir zB. So ganz bin ich mir auch noch nicht sicher wie ich das Timing(rausfahren) möglichst optimal gestalte um Verkehr zu vermeiden. Tut natürlich sehr weh, wenn man dann von einem Auto auf In oder Outlap aufgehalten wird. Und ich glaube die AI fährt einfach kurz vorm Ende beinhart mit fast allen Autos nochmal raus oder zumindest macht sie das bis jetzt immer so.

Bei der Weiterentwicklung erschlag ich grad alles mit Geld und hoffe mich nicht zu verzetteln bei den Schiebereglern.

Bin zwar noch nicht weit in der Saison drin, aber bin schon am Überlegen ob ich Gigalonso wirklich verlängern soll ;) Piastri hab ich vertraglich abgesichert im Gegensatz zum echten Alpine Team :D aber so ein Gasly wäre irgendwie auch interessant weil der ja bald zum Free Agent wird im Spiel. Hat allerdings mehr Gehalt am Papier stehen als der Altmeister :eek: Ocon mit seinem ewig langen Vertrag werd ich wohl nicht los befürchte ich.

Hilfreiche Spreadsheets:

https://docs.google.com/spreadsheet...t#gid=716317348

https://docs.google.com/spreadsheet...t#gid=413394909

xtrm

social assassin
Avatar
Registered: Jul 2002
Location:
Posts: 12122
Hab auch schon einiges hinter mir und kann deine Kommentare nicht ganz teilen.

Reifen: Die Reifen bauen sehrwohl auch über 30 % schon ab, vor allem bei den Softs merkt man das deutlich, dass die ab ~60 % schon nicht mehr so gut sind. Man sieht auch wenn man in das Reifenwechselmenü geht, um wie viel schneller als die aktuelle Runde der jeweilige Reifensatz wäre.

Natürlich ist es nicht wie in echt, dass manche Compounds teilweise 1,5 Sekunden schneller als andere sind, aber das kann man im Spiel anhand der Daten auch ablesen, dass der Unterschied von der Pace her bei den Reifen deutlich geringer ist. Von der Taktik her ist Hard->Medium oder Medium-> Hard eigentlich immer am besten.

Beim Regen ist die Angabe vom Spiel korrekt, zw. 1-4 mm sind die Inters am besten, über 4mm sind die Wets am besten. Wenn du mit Inters bei über 4mm Regen fährst, verlierst du 5-10 Sekunden pro Runde. Wenn du mit Trockenreifen bei über 1mm fährst, dann geht die Rundenzeit ganz schnell deutlich hoch, also +20 Sekunden sind da keine Seltenheit.

Was Qualifying angeht: ganz am Anfang und ganz am Ende rauszufahren zahlt sich meistens aus, eben wegen dem Verkehr und dem Grip. Am besten einmal prüfen, wie lange eine Out-Lap dauert und dann relativ knapp berechnen, wann man die Autos (mit ein paar Sekunden Abstand zueinander) rausschicken muss, damit sie noch rechtzeitig über die Linie für eine fliegende Runde kommen.

Dinge, die mich stören:

* Unfälle und Ausrutscher generell sehen meistens sehr unrealistisch und tlw. stümperhaft aus
* VSC und Safety Car kommen zu selten bei Unfällen
* Wenn Autos rausrutschen, bleiben sie teilweise 20 Sekunden lang stehen und fahren dann weiter...sehr seltsam
* Fahrer verlieren das Fahrzeug irgendwann, wenn sie auf 5/5 Overtake fahren und über die Practice die Stats für Cornering, Braking, und Control nicht auf 100 oder knapp drunter gebufft bekommen.
* Lewis lässt sich seinen Vertrag nicht verlängern :( :D

WONDERMIKE

Administrator
kenough
Avatar
Registered: Jul 2001
Location: Mojo Dojo Casa H..
Posts: 10768
Zitat aus einem Post von xtrm
* VSC und Safety Car kommen zu selten bei Unfällen

denke das hängt stark von der Strecke ab, aber habe noch nicht genug Erfahrungen gesammelt

Miami :D Da crashts auch in der FP gerne

click to enlarge

xtrm

social assassin
Avatar
Registered: Jul 2002
Location:
Posts: 12122
Haha :D so etwas habe ich noch nicht erlebt. Einmal VSC + Safety Car war das Höchste der Gefühle pro Rennen, und das auch bei weitem nicht in jedem Rennen. Habe bald eine Saison durch.

creative2k

eigentlich mag ich nimmer
Avatar
Registered: Jul 2002
Location: Vienna
Posts: 8478
Mich würd das Spiel ja an sich interessieren, aber der Preis scheint ja nicht wirklich gerechtfertigt zu sein, wenn das Spiel nicht mal so ins Detail geht. Was ich so aus Reviews mit bekommen habe hast du bei den Motoren nicht mal die verschiedenen Teile wie MGU-H etc.?? Nachdem ich erst kürzlich F1 2021 bisschen gezockt habe, dank Gamepass, find ich das etwas enttäuschend von einer angeblichen Simulation, dass solche Dinge nicht eingebaut wurden obwohl die Dinge in den normalen F1 Games sogar korrekt implementiert sind :(

Allein wenn ich so ein Steam Review lese wird mir schlecht (wenn denn alles davon stimmt):

Zitat
Die Vorfreude war riesig.....die ersten 2 Stunden waren auch noch toll....und dann kam leider die Ernüchterung!

Warum:
Letztlich ist es der Motorsport Manager (Playsport), nur optisch schöner verpackt und mit ein paar mehr Einstellungsmöglichkeiten. Alles, aber keine Simulation...und schon gar nicht für das Geld.

Sicherlich könnte man mit paar Patches noch bisschen was reinzaubern, aber das Grundspiel ist einfach annähernd keine wirkliche Simulation eines F1-Teams & Saison. Wenn es nur 50% eines Football Managers von Sega hätte (ich verzichte sogar ein wenig auf die wirklich ordentliche Optik des F1 Managers)...das wäre toll. Hat es aber nicht :(

Beispiele:
Kommunikation mit Fahrern (wie z.B. Football Manager) = Null
Realistische Vertragsgespräche/-Abwicklung = Null
Angezeigter Reifenverschleiß hat kaum Auswirkungen (außer er ist unter 30) = Schlecht
Bei Saisonabschluss/Saison Neustart: Testfahrten = 0 (außer eine Mail)
Bei Saisonabschluss/Saison Neustart: Optische Fahrzeugveränderungen = 0
Input von Technischer Designer, Ingenieur usw. = Mangelhaft bis 0
Postfach = 80% unnütze Mails
Interviews mit Medien / Medienberichte = 0
Komische Rennsituationen: Nach einem kompletten Dreher nur 3 Sekunden verlieren....hää?

Es gibt schon auch positives (Optik..)......nur wenn ich mir z.B. den neuen Football Manager hole, oder ein neues Spiel mich einfach fesselt, dann kriegt man mich tagelang nicht weg davon.

Ich bin leidenschaftlicher Motorsport-Fan, riesig auf das Spiel gefreut und jetzt habe ich nach 1 1/2 Saisons mit Haas einfach keine Lust mehr, weil es komplett an Simulationstiefe fehlt.

An Haas und dem 6. Rang bei der Konstruktionsmeisterschaft lag es nicht ;)

WONDERMIKE

Administrator
kenough
Avatar
Registered: Jul 2001
Location: Mojo Dojo Casa H..
Posts: 10768
Viele Punkte sind berechtigt(hab auch mein halbes Leben im Football Manager versenkt), allerdings gibt es Bemühungen und Versprechungen eben weil viele Käufer einen gewissen Anspruch haben der nicht erfüllt wird. Macht vielleicht Sinn dem Community Manager zu folgen.

https://www.reddit.com/r/F1Manager/...n_well_updates/
https://www.reddit.com/r/F1Manager/...ow_patch_notes/
https://www.reddit.com/r/F1Manager/...s_on_update_17/
https://issues.frontierstore.net/re...s/f1-manager-22

das Potential ist jedenfalls greifbar
https://www.reddit.com/r/F1Manager/...e_fun_with_the/

Weiß nicht wie es nach 3 Saisonen ausschaut aber in der Mitte der 1. Saison machts mir zumindest mal Spaß. Ich lass mich aber auch etwas berieseln und lass das Rennen fast komplett in Echtzeit laufen mit einem Podcast daneben.

Zitat aus einem Post von xtrm
* Lewis lässt sich seinen Vertrag nicht verlängern :( :D

ich glaub das ist eine reine Geldfrage ;)
Kontakt | Unser Forum | Über overclockers.at | Impressum | Datenschutz