Hansmaulwurf
u wot m8?
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Naja, dass diese zum teil doch sehr derben games _garnix_ machen, war aber auch vorher schon jedem klar Hast du den Artikel auch gelesen oder dir einfach gerade selber Fakten zusammengereimt @Synergie : 140 ist eine imposante Sample-Size.. edit: Die Kontrollgruppe waren nicht-gewalttätige Spiele (S3K Superbike, Dirt 2, and Pure; all rated 10+). Und ich halt von beiden Seiten absolut nix. Natürlich hat es einen Einfluss und lasst einen aggresiver oder zumindest anders denken. Aber das 50% der Killer-Spiel-Spieler Amok laufen ist genau derselbe Humbug.
Bearbeitet von Hansmaulwurf am 15.10.2012, 14:22
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XelloX
Nasenbohrer deluxe
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Hast du den Artikel auch gelesen oder dir einfach gerade selber Fakten zusammengereimt Natürlich hat es einen Einfluss und lasst einen aggresiver oder zumindest anders denken. du hast es dir ja sogar selbst beantwortet ich denke doch irgendwie, dass man dabei abstumpft und die hemmschwelle sinkt. Und das wahrscheinlich auch nur bei den psychisch weniger gefestigten. Aber das reicht trotzdem, um solche "gewaltspiele" nicht als komplett unbedenklich und wwi was hinzustellen.
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SaxoVtsMike
R.I.P. Karl
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nach 20 jahren computerspielen sollte ich also jemand sein der seine freundin prügelt und kleine kätzchen ertränkt. +1 Sind bei mir zwar schon 25 Jahre aber ich komme aus der Epoche wo es in spielen noch eine Kettensäge und Benzin gab, bzw einen Hamster und ne Micro Gibt nix schöneres als wenn du gefrustet von der arbeit (oder wwi) heimkommst und dich an Virtuellen Bösen Buben abreagieren kannst, anstelle die unschuldige Verkäuferin in einem x-Beliebigen Geschäft Anzumeckern weil da immer noch was aufn socken geht und man einen dicken Hals hat. Super zum abgreagieren. Als Vater eines Kindes das irgendwann mal so wie sein alter Herr mit dem Computer zu zocken anfangen wird, mach ich mir mehr sorgen wie ich das alles Filtern kann, bzw Wie man einen relativ einfach zu beeinflussenden Geist vor aktuellem Müll aus dem WWW u.s.w schützen kann
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sk/\r
i never asked for this
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Hast du den Artikel auch gelesen oder dir einfach gerade selber Fakten zusammengereimt
@Synergie : 140 ist eine imposante Sample-Size.. edit: Die Kontrollgruppe waren nicht-gewalttätige Spiele (S3K Superbike, Dirt 2, and Pure; all rated 10+).
Und ich halt von beiden Seiten absolut nix. Natürlich hat es einen Einfluss und lasst einen aggresiver oder zumindest anders denken. Aber das 50% der Killer-Spiel-Spieler Amok laufen ist genau derselbe Humbug. ich will ja nix sagen. aber da bin ich damals schon bei cmr (jetzt dirt 1,2,...) viel mehr ausgeflippt, wenn ich wiedermal nur zweiter wurde. da hab ich dann zur entspannung nen ego-shooter gezockt.
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Antonius
Bloody Newbie
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Also gleich danach kann es schon sein das man etwas aufgegratzt/aggressiv ist. Wenn ich nur an CS denke, da konte ich mich schon sehr laut und gewaltätig gegenüber meiner Maus äußern deswegen bin ich kein Amokläufer geworden. Außerdem neigen Autofahrer sowiso zu Aggressionen in Österreich also würde ich es hierzulande nicht eins zu eins umlegen
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Descalabro
Little Overclocker
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naja... eine noch aktuellere Studie besagt, Fußball häusliche Gewalt steigert...da sollte man doch alle FIFA Spieler unter die Lupe nehmen... Fußball in einem Videospiel könnte verheerend wirken...
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wergor
connoisseur de mimi
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ich hör bei solchen nachrichten mittlerweile nach der schlagzeile auf zu lesen
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daisho
SHODAN
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Ich verstehe die extremen Reaktionen hier im Forum nicht so ganz, aber die Studie ist wieder mal eher was für die Schlagzeilen als für eine richtige wissenschaftliche Erkenntnis. Die Ausgangssituation 3 Tage x 20min spielen halte ich nicht für ausreichend für eine Langzeitstudie ...
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lalaker
TBS forever
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Bei einer Studie interessiert mich immer eins am meisten, wer der Auftraggeber ist bzw. wer bezahlt hat.
Ich kann mir zwar schon vorstellen, dass mittel- bis langfristig Gewalt verherrlichende Spiele (und die meisten Ego-Shooter zähle ich nicht dazu) einen Menschen verändern können, aber jede Tätigkeit, die man länger ausübt, verändert einen Menschen wohl in eine Richtung.
Dennoch wird wohl jedem vernünftigen Menschen klar sein, dass andere Faktoren in der Umwelt von Gewaltmenschen weit mehr Einfluss haben.
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Hansmaulwurf
u wot m8?
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du hast es dir ja sogar selbst beantwortet
ich denke doch irgendwie, dass man dabei abstumpft und die hemmschwelle sinkt. Und das wahrscheinlich auch nur bei den psychisch weniger gefestigten. Aber das reicht trotzdem, um solche "gewaltspiele" nicht als komplett unbedenklich und wwi was hinzustellen. Ok, ich glaub dann fehlt in deinem Satz ein nicht, oder ich habs falsch verstanden @sk/\r: Klar, aber die Frage ist wie es sich sonst auswirkt. Die momentane Aggression ist imho das unbedenklichste, weil die schreist du raus oder lasst es raus. Das ist auch das was am Ende als Conclusio steht bei der Studie, das sich nicht nur der Aggro-Pegel hebt, aber auch die Feindlichkeit. Einfach weil du in einer Situation bist wo jeder ein Angreifer ist, und daher eher davon ausgeht das eine "Alltagssituation" auch in feindlichem Verhalten ausartet. (Nachm Unfall ausm Auto aussteigen und gleich auf Konfrontation gehen anstatt mal runterzukommen) Und darauf wollt ich auch hinaus. Es ist nicht unbedenklich, aber über Amok-Läufe steht da nix drinnen, das ist eher ein Beitrag zum besseren Verständnis (sowie eigentlich jede wiss. Arbeit sein sollte) der Situation, damit man damit umgehen kann oder sich darauf einstellen kann. Es geht darum "gibt's einen bias zu mehr Gewalt bei Daddlern die gewaltätige Spiele spielen". Da find ich persönlich einfach die "aha, Killer-Spiel-Studie, B$"-Reaktion einfach unangebracht. edit: @daisho: Du musst Leute finden die sonst nicht spielen, aber die auch nicht den Spaß verlieren, von daher kannst die nicht 3 Stunden am Tag spielen lassen. (Abgesehen davon das du den Zeitaufwand zahlen musst)
Bearbeitet von Hansmaulwurf am 15.10.2012, 15:47
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daisho
SHODAN
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Ja das stimmt schon, aber ich weiß nicht ob ich davon etwas halten soll. In der kurzen Zeit kann man unmöglich "generelle Änderungen" im Verhaltensmuster feststellen - da ist die Fehlerrate durch "man hat halt mal einen schlechten Tag", Stimmungsschwankungen etc. viel zu hoch. Man müsste sowas über den Zeitraum von Monate oder Jahre zwischen VIELEN Personen die viele Shooter spielen und welche die eher Puzzles etc. spielen festhalten.
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InfiX
she/her
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mal zum grundsätzlichen verständnis, in der studie gings nicht darum, dass die probanten selbst mehr aggressivität gezeigt hätten, sondern dass sie sich von anderen in einer gewissen situation aggressivität erwartet haben?
sprich die studie sagt genau nichts über einen zusammenhang zwischen aggressivem verhalten und gewalttätigen computerspielen aus?
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Hansmaulwurf
u wot m8?
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mal zum grundsätzlichen verständnis, in der studie gings nicht darum, dass die probanten selbst mehr aggressivität gezeigt hätten, sondern dass sie sich von anderen in einer gewissen situation aggressivität erwartet haben?
sprich die studie sagt genau nichts über einen zusammenhang zwischen aggressivem verhalten und gewalttätigen computerspielen aus? Doch, die Studie sagt, sie sind die ersten die in einer Studie sowohl "feindliche Erwartungen" als auch Aggresivität untersuchen, weil das bisher nur getrennt untersucht wurde in Bezug auf Videospiele.
Bearbeitet von Hansmaulwurf am 15.10.2012, 16:34
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smashIt
master of disaster
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edit: Die Kontrollgruppe waren nicht-gewalttätige Spiele (S3K Superbike, Dirt 2, and Pure; all rated 10+). lustig in ner anderen studie haben sich vorallem renn-spiele als kurzzeitig agressivitäts-steigernd entpuppt
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InfiX
she/her
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in ner anderen studie haben sich vorallem renn-spiele als kurzzeitig agressivitäts-steigernd entpuppt kann ich aus eigener erfahrung bestätigen
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