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Master of Orion 3

Dune- 02.03.2003 - 00:35 847 23
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Primster

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Hab das System jetzt einigermaßen verstanden. Wenn man sich nach dem trial and error System durchbeisst, kanns wirklich interessant sein. Einige Probleme sind mir aber jetzt schon aufgefallen:

# Die AI ist furchtbar luschig. Bei einem Multiplayer-Spiel mit 6 hard AIs merkt man die kaum. Sie besetzten zwar brav Systeme, breiten sich aus und erklären einem andauernd Krieg, attackieren tun sie aber fast nie. Weiters ist ihre Science völlig im Keller, in solch einem Spiel das sichere Todesurteil.

# Das micromanagement der Planeten ist so zeitaufwendig, dass man am besten die ECON AI auf ON lässt und immer nur die building queue verstellt. Weiters optimiert die AI den tax output im ganzen Imperium. Ausgebaute Planeten produzieren viel tax, damit sich neue Planeten besser entwickeln können. Jetzt stellt sich nur die Fragen, wozu sie solche ein komplexes Planeten management kreiert haben, wenns dann wieder die AI verwaltet?
Der Zeitaufwand der Selbstverwaltung von 50 Planeten im Moo3 ist gleichzusetzen mit etwa 100 sorgfältig verwalteten Städten im CIV3. :(

# Das Task Force System ist anfangs wirklich nervend, da man für jedes kleine ship eine eigene Task-Force createn muss. Je mehr Schiffe man jedoch produziert, desto, "interessanter" wird das ganze. Einmal abgesehen vom einfacheren handling im Kampf ist mir der Vorteil einer Task Force mit zwei ships gegenüber zwei einzelnen ships noch nicht ganz klar. Kommt vielleicht noch.

# Die absoluten, wirklich peinlichen Mankos im Multiplayer:
Man sieht weder, ob der andere den Zug schon beendet hat, noch kann man etwas tun, nachdem man selbst den Zug beendet hat. Das sind heutzutage absolute Multiplayer basics und die fehlen.
Dies führt dazu, dass man den Zug extrem spät beendet, da man ja noch etwas verstellen wollen könnte.
Die Entwickler sollten ihr Haupt in Scham senken! :mad:

Multiplayer und AI sind durch einen größeren patch sicher zu beheben. Schauen wir mal, wann der kommt.

Primster

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Die Moo3 developer erklären was richtig und was schief gelaufen ist. Und es leider mehr schief gelaufen.

http://www.gamespy.com/gdc2003/moo3/index.shtml

alex5612

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wieso habens net 2-3 monate sich mehr zeit lassen können :/


Zitat
There is an AI patch in the works, but no release date has been announced. "AI patches have to be tested efficiently or your solution breaks other things," Hoseley said. "We also want a patch that is worth downloading. We don't want to put out a patch every two weeks. There is nothing more frustrating than getting a patch that doesn't address issues."


gibts scheinbar doch noch hoffnung dass moo3 das wird was moo2 mal war

Primster

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Es gibt zwar noch keinen Patch, aber es wird!

http://www.ina-community.com/forums...threadid=277756

FreakyDrOC

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moo3 ist total buggy und mir kommt das total unausgetestet (betreffs spielbarkeit) vor
* will ich die planeten für meine strategie konfigureren (also produktion), muss ich die econ-ai deaktivieren...dass muss ich dann im gesammten spiel so lassen, sonst baut mir die ai den gesammten planeten um (reisst gebäude ab, baut sie an anderer stelle neu auf)
* die anleitung ist ärger ungenau...ein spiel dieser komplexität darf einfach nciht eine anleitung haben, in der weniger(!) beschrieben wird als bei c&c1
* diplomatie ist mist...hab mit meinem nachbarn total gute beziehungen, er schlägt immer wieder handel vor (wird von mir freundlich angenommen), auf einmal krieg, gesammter handel im eimer - 3 runden später: der krieg ist beendet (werd garnicht gefragt) - 3 runden später: er erklärt mir den krieg - 3 runden später: frieden (wieder nicht gefragt)
* ich ******* drauf, bau mir eine flotte zusammen um ihn auszulöschen...bau truppentransporter (wie in moo2) schick sie vor...denkste, erst truppen bauen und transporter beladen - immerhin richtiger als in moo2 - steht aber NIRGENDWO, wieviele marines in einen transporter passen, also mal 5 marines gebaut, und 5 transporter - transporter beladen, rausgefunden, dass 2 gereicht hätten :(
* mitten im angriff wird mein reich auf einmal von spys terrorisiert...kein abwerhmittel, da ich sobald ein spy fertig produziert wird (es geht immer nur einer) er sofort von gegnerischen spys gekillt wird...finde nachher heraus, dass die "new-orions" dahinterstecken...eine superrasse, die was gegen alle hat und noch dazu einen wahnsinnigen vorsprung hat...subi
* ich greife trotzdem gegnerische planeten an...er baut in meinem (!) system eine kolonie...ich kann sie nicht angreifen, weil seine kolonie weniger als 1000 bevölkerung hat (passiert, wenn der planet für die rasse nicht so toll ist)...ich kann ihn weder ausbomben noch mit bodentruppen angreifen, bis er endlich auf 1000 bewohner gewachsen ist *grrrrrrrr*


das sind nur einige wenige punkte, die nerven...ich habe moo3 mitlerweile deinstalliert und werde es erst wieder anrühren, wenn mindestens ein patch herausen ist

Primster

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Wenn man all das schon durchgemacht hat, ist es köstlich deinen post zu lesen. :p

ad 1: Lass die EconAI an, sonst wirds viel zu umständlich. Planet Infrastructure, die du händisch abreisst und neu aufbaust, sollte sie eigentlich in Ruhe lassen.

ad 2: Die Anleitung ist im Ausmaß eines "How to eat a banana".

ad 3: Indeed.

ad 4: Hehe. Hab mich damit auch schon lang gespielt. In einen Transporter mit einem Troop Pod passen genau 4 Units rein. Wenn du also eine Army mit sagen wir 27 Units createst und alle unterbringen willst, brauchst du entweder einen Transport mit 7 Troop Pods oder 7 Transporter mit je einem. Das steht natürlich nirgends.

ad 5: Das spyen ist ein wenig heftig in Moo3.
Gegenmittel #1: Das Oppressometer. Vergleichbar mit dem Überwachungsstaat. Je höher du es stellst, desto mehr Druck übst du auf deine Bevölkerung aus. Dadurch steigt zwar der Unrest Level, aber du enttarnst auch gegenerische Spies leichter und kannst sie eliminieren. Falls du heftig Spy infiziert bist, dann stells mal auf 7 oder 8, dann geht schon was. :)
Gegenmitte #2: Unassigned Spies. Wenn du deinen Spies keine Mission gibst, fungieren sie als spy defense für dein empire. Dies aber nur klassenspezifisch, Scientific Spy nur vs. enemy Scientific Spy usw.
Die New Orions spyen immer und überall aber wenigstens klauen sie dir keine Technology!

ad 6:Entweder du wartest bis aus dem Outpost eine Colony geworden ist, landest dann mit deinen Bodentruppen, oder du bombardierst dann den Planeten oder aber kolonisierst in sofort selbst. Habs noch nie gemacht, sollte aber gehen.

Hokum

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hat sich mit den neuen patches was geändert? (zumindest nehm ich an gibt es inzwischen strategy guides) spiele nämlich sehr mit dem gedanken es zu installieren, nur irgendwie hab ich ein bissi angst davor ;)

Primster

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Der code patch ist noch nicht da und ohne den kannst dus eigentlich bleiben lassen.
Die AI ist zum Schmeissen und das Handling des Spiels ist so zeitraubend, dass dir sehr bald der Spaß dran vergehen wird.
Wart lieber auf den code patch und dann kömma nochmal drüber reden. :)

Hokum

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daruf wollt ich hinaus. danke :)

edit: seh grad dass er laut offiziellem forum nächste woche rauskommen soll :cool:
Bearbeitet von Hokum am 04.05.2003, 20:17
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