sk/\r
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was hats da eigentlich wenn das game einfach völlig hängt? weder beim gegner noch bei mir läuft die zeit ab. internet läuft auch ganz normal. nur bei ihm steht alles und ich kann im prinzip nur aufgeben, was ich aber nicht will, weil ich am gewinnen bin.
ist sicher 10 minuten schon so...
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Blaues U-boot
blupp, blupp
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wenn dir sowas auffällt musst du sofort das game beeenden und neu starten. mit glück verbindet man sich mit dem selben game und man kann normal weiter spielen. wenn man zu langsam ist verliert man einen zug. das problem existiert schon länger. sind kurze disconnects oder server schluckauf. ich hab sowas ca 1x im monat.
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flaimo
ILFTKYS
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sk/\r
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ich denke da eher an "tass-dingo"!  danke für den link! aja und btw: trump muss man einfach lieben. der ist im prinzip ein echt genialer spieler und teilweise dann doch wieder so verplant weils ihm einfach immer nur um "the value" geht. herrlich!
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Blaues U-boot
blupp, blupp
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jop trump ist toll, wenn man jedoch aggro oder tempo decks spielen will, ist trump nicht die richtige anlaufstelle, da passt sein spielstil teilweise überhaupt nicht.
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Denne
Here to stay
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sk/\r
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jop trump ist toll, wenn man jedoch aggro oder tempo decks spielen will, ist trump nicht die richtige anlaufstelle, da passt sein spielstil teilweise überhaupt nicht. da hat er so seine probleme bzw. entspricht das einfach nicht seiner spielweise. ich hab mir auch da schon ein paar videos von hunter und warlock von ihm angeschaut. predicted wins 9-10 (arena); geworden sinds dann meistens nur 3-4.
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sk/\r
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also kotzen könnte ich wenn ich gegen einen hunter spiele (natürlich aggro was sonst), bei ca. 20 eigenen leben die deck control übernehme, mich selbst anschließend bei ca. 10-15 leben stabilisiere. und der hunter trotzdem mit der letzten karte und der hero ability gewinnt.
grade geschehen. ich hatte noch 7 leben, der hunter spielt ein billiges beast, spielt die karte die 5 schaden verursacht und die hero ability gibt mir den rest...
ich hatte ca. 5-6 minions am feld und er noch 15 leben.
ähnliches ist mir gestern gegen einen mage passiert. da hatte ich noch 10 leben, die kontrolle über das deck schon länger (2 taunts, 1 yeti und nochwas) und dann jagt er mir mit seiner letzten karte einen pyroblast rein.
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Blaues U-boot
blupp, blupp
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tja, die ladder ist verseucht mit huntards. wenn die einen guten start mit undertaker und ggf gratis secrets durch mad scientist haben, kann man mit den meisten decks schon gleich aufgeben. einzig crtl warrior und priest haben dann noch ne brauchbare chance zu gewinnen. andere aggro decks finde ich nicht so tragisch. schade ist halt, dass man auf der ladder nichts wirklich neues ausprobieren kann ohne dann gleich von x huntern in folge gemetzelt zu werden. und wenn man ein anti hunter deck baut (ist ohne weiteres möglich) wird man leider von anderen crtl decks gemetzelt.
ich hab jetzt in meinen midrange decks gerne antique healbot drinnen, um etwas bessere chancen gegen hunter zu haben. in crtl decks die nicht warrior oder priest sind, muss man healbots imho eh fast fix einbauen.
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sk/\r
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jup. beim beschriebenen szenario wars auch ein undertaker mit dem gnom- und der spinnenkarte (beides deathrattle, beides 1 mana karten). healbot ist net gute idee. eventuell auch farseer (+3) oder darkscale healer (+2) oder zumindest ein billiges taunt mit reinnehmen wie zB frostwolf grunt. kann nicht durch heroability genommen werden und dürfte die geschwindigkeit aus aggro decks nehmen. //achja und diese karte sollte man zugunsten der balance wirklich überdenken... sobald die draußen ist und irgendwie durch taunts zB geschützt wird, kann man sich bord kontrolle komplett aufzeichnen.
Bearbeitet von sk/\r am 25.01.2015, 00:16
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Blaues U-boot
blupp, blupp
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farseer sieht man gelegentlich (vorallen in handlock und crtl warlock) aber sonst ist die karte nicht so der wahnsinn imho. darkscale healer ist nett in budget priest, aber für andere decks ist die karte imho zu teuer und macht zu wenig. taunts wie frostwolf grunt, goldshire footmen oder siverback patriarch würd ich nie in ein deck geben. die haben einfach zu schlechte stats. taz'dingo (senjin shieldmasta), sludge belcher und eventuell little exorcist sind da einfach viel besser. als druid hat man dann noch druid of the claw und ancient of war. in mech decks (vorallem mit nicht spelltarget buffs) ist arcane nullifier auch ganz nett. ist immer lustig zu sehen wenn der hunter versucht hunters mark darauf zu spielen auf deinen gebufften 4-7 non targetable taunt  steamweedle sniper finde ich ok. ich hab noch kein spiel erlebt wo der wirklich spielentscheidend war. ich hatte mal ne hunter arena mit 2 davon, die war richtig lustig, ging aber wegen zu wnig lategame nur bis 8. wenn man über nervs reden will bei aktuellen karten, würd ich sofort dr. boom und undertaker vorschlagen. z.b. boom weniger hp geben oder die bots etwas weniger dmg. und bei undertaker die hp auf 1 oder dass der effekt die hp nicht mehr erhöht
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sk/\r
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dr. boom ist heftig das stimmt. ich finde auch zB ragnaros etwas op. das kommt halt immer drauf an, gegen wen man spielt und was man auch entgegensetzen kann. ein mage mit sheep oder ein shami mit hex lachen über ragnaros. ein hunter oder pala wird wohl kotzen.  der beste fall bei undertaker ist eigentlich wenn der gegner ihn spielt und nicht sofort eine karte mit deathrattle nachspielen kann => holy smite. danke.
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Blaues U-boot
blupp, blupp
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sk/\r
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gute entscheidung von blizz imo! so wird aggro ein wenig genervt. nicht zuviel aber immer noch genug, damit es nervig werden kann.
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rad1oactive
knows about the birb
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