Havok FX – GPU berechnet Physikeffekte
TOM 21.03.2006 - 20:13 3479 21
TOM
ElderOldschool OC.at'ler
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"...Die durch das gleichnamige SDK für Spielphysik bekannt gewordene Firma Havok wird zusammen mit nVidia auf der diesjährigen Game Developers Conference (21. bis 24. März in San Jose, Kalifornien) eine „Havok FX“ genannte Lösung zur Berechnung von physikalischen Effekten mit einer oder mehreren Grafikkarten vorstellen.
Zu den von Havok FX unterstützen Effekten zählen unter anderem Trümmer, Rauch, Nebel und Flüssigkeiten. Da Simulation, Kollisionsabfrage und das Rendern allesamt von der GPU übernommen werden und die Havok-FX-Effekte auf Grund ihrer nicht für das Gameplay entscheidenden Natur weniger Interaktion mit der KI sowie der allgemeinen Spielphysik – die aufgrund ihrer Verflechtung beide weiterhin von der CPU berechnet werden – benötigen, entfällt der Flaschenhals zwischen GPU und CPU, so dass sich tausende Kollisionen in Echtzeit berechnen lassen..." Computerbase
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Starsky
Erdbeeren für ALLE!
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eine längst fällige entwicklung. btw: passt das nicht eher ins video cards-forum
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Castlestabler
Here to stay
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Das ganze hat ja schon mit DirectX 9 begonnen, ist jetzt die weiterenticklung.
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t3mp
I Love Gasoline
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Bald wird man von GPUs als 'Games Processing Unit' sprechen...
Klingt ja toll, die Frage ist wie sich das mit der Performance der Karte unter HDR, AA, AF etc. noch verträgt. Imo wird's nicht lange dauern bis ein Co-Prozessor auf dem Graka-PCB die physikalischen Berechnungen übernehmen wird, eine wünschenswerte Entwicklung wäre es jedenfalls.
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Denne
Here to stay
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Netter Anfang in die richtige Richtung imho.
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maXX
16 bit herz
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nice  bin gespannt wann erste spiele sowas richtig ausnutzen.
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sk/\r
i never asked for this
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Bald wird man von GPUs als 'Games Processing Unit' sprechen...
Klingt ja toll, die Frage ist wie sich das mit der Performance der Karte unter HDR, AA, AF etc. noch verträgt. Imo wird's nicht lange dauern bis ein Co-Prozessor auf dem Graka-PCB die physikalischen Berechnungen übernehmen wird, eine wünschenswerte Entwicklung wäre es jedenfalls. darüber wurde iirc schon länger gesprochen. ein zusatzchip der die effekte übernimmt. (wasser, reflexionen, etc...)
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Viper780
ElderEr ist tot, Jim!
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interessant! vorallem da Havok auf dem bereichja einiges an erfahrung hat.
bin aber gespannt wie es dann mit Ageia weiter geht. die wollten ja eine PCI bzw PCIe Karte mit eigener Physikbeschleunigung rausbringen.
DirectX hat imho keine schnittstelle für die physikbeschleunigung integriert.
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zottel35
Addicted
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Frag mich wie sich das auf den Preis auswirkt!
GRAKA ab 800€? Wär nicht grad lustig.
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Captain Kirk
Fanboy von sich selbst
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maXX
16 bit herz
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hoffentlich wieder mal ein quantensprung in sachen optik (wie damals mit der einführung der 3d-beschleuniger  )
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Earthshaker
Here to stay
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Extra ne Physikkarte = Totgeburt
Vor allem bei den mageren PCI Steckplätzen auf den neuen Boards. Extra Chip auf der Graka halte ich da für eher sinnvoll.
Generell halte ich es für ziemlich sinnfrei da ja nächstes Jahr schon Quad Core erhältlich sein wird.
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maXX
16 bit herz
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Extra ne Physikkarte = Totgeburt
Vor allem bei den mageren PCI Steckplätzen auf den neuen Boards. Extra Chip auf der Graka halte ich da für eher sinnvoll.
Generell halte ich es für ziemlich sinnfrei da ja nächstes Jahr schon Quad Core erhältlich sein wird. und? wenn ich bedenke wie weit wir noch von einer halbwegs glaubwürdigen simulation der umwelt entfernt sind ("wow ich kann kisten stapeln...") dann kann man solche unterstützer-chipsätze nur begrüßen. das einzige wo's wieder hapern wird, wird die unterstützung der entwickler sein.
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Viper780
ElderEr ist tot, Jim!
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Extra ne Physikkarte = Totgeburt
Vor allem bei den mageren PCI Steckplätzen auf den neuen Boards. Extra Chip auf der Graka halte ich da für eher sinnvoll.
Generell halte ich es für ziemlich sinnfrei da ja nächstes Jahr schon Quad Core erhältlich sein wird. glaub i ned, erweiterungskarten sterben mit da zeit aus (nic, WLan, Firewire, Soundkarte,...) da is dan viel platz am PCI. also was will ma anderes machen? die KArte kannst auch inden näcshten PC mitnehmen (ich erwarte in dem gebiet nicht sooo viele neuerungen)
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XXL
insomnia
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das ganze macht keinen sinn wenns in spiele "nur" so integriert wird, also das das eine nur ageia verwendet das andere was anderes ...
wenns das ganze in directx integreiren würden hättens einen gemeinsamen standard und net irgendwleche spiele die nur das und dann wieder welche die nur das unterstützen weil bei dx ists normal egal was am anderen ende hängt ...
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