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Havoc-Physikengine

Reiskocher83 10.04.2004 - 06:56 999 21
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XeroXs

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doh
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Zitat
Noch mal: HL2 ist das erste Game übrhaupt bei der die Havok engine erwähnt wurde!
das mag zwar sein, aber mittlerweile gibts X bereits erschienene Games die die Engine nutzen..
Bearbeitet von XeroXs am 11.04.2004, 22:11

XeroXs

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doh
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Zitat von Reiskocher83
Frage: Weis jemand WIE man soetwas programmiert?, Weil ich habe das gefühl, also würden die Programmierer jede Edenkliche Möglichkeit vorhersehen, was ja abre dann doch unmöglich sein kann, also wie GEHT DAS?
Man kann ja Physikalisch alle möglichen Fälle berechnen, die Engine wird das einfach selber machen...

also wenn z.b. 2 Gegenstände aufeinander treffen, errechnet sie aus den Materalien, dem zugeordnetem Gewicht etc die Flugbahn.. so fliegts halt dann bis wieder wo auftrifft, dann passiert das ganze von neuem, solange bis die Gegenstände ruhig wo liegen und keiner sie berührt.. sobald sie berührt werden von wem/was auch immer, geht das ganze von neuem los..

Ist sicher mathematisch einiges dahinter ;)

Und ganz bestimmt werden nicht einfach alle Fälle durchgekaut und programmiert, das wäre viel aber keine physik engine ;)

mat

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Legends never die
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ganz lustige präsentation, die einige begriffe vorstellt mit denen man gezieltere fragen an herrn google stellen könnte.

http://opende.sourceforge.net/slides/slides.html

XeroXs

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doh
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ziemlich gut gmacht :)

FunFragga

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es gab ja mal von havok so eine online demonstration mit einem skelett ... auch sehr nett zum anschaun
hat das noch wer ?

maXX

16 bit herz
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Da fällt mir ein: von der Karma-Engine gabs mal so ne demo mit nem raum wo man alles herumwerfen konnte. War auch ganz nett anzuschaun:)

b_d

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Zitat von FunFragga
es gab ja mal von havok so eine online demonstration mit einem skelett ... auch sehr nett zum anschaun
hat das noch wer ?

http://oldsite.havok.com/xtra/demos/demo-ragdoll2.html

MFG

-ICH-
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