Hornet331
See you Space Cowboy
|
Windwos mobile... hats zwar keinen appstore gegeben abder duzente, wenn nicht sogar hunderte kommerzielle programme. Die von vielen kleinen teams (was heute unter indie fällt) entwickelt und vertrieben worden sind und für die hats sichs trotz fehlender platform ausgezahlt zu entwickeln.
|
d3cod3
Legend...
|
du beschreibst ja das problem selbst. ohne store am gerät = man muss das ding selber verkaufen. viel spass dabei am spielesektor. da kriegst du wohl mit taxifahren mehr geld herein.
|
Nico
former person of interest
|
du sprichst vom verkauf, das kann aber nicht alles sein was zählt um der "biggest influence" zu sein.
|
d3cod3
Legend...
|
naja, durch das entfernen dieser "verkaufshürde" haben sie eben den markt weit aufgerissen und grad am casual markt ordentlich aufgeräumt. und auch wenn magazine und videos eher den AAA markt fokusieren... grad die "kleinen" spiele machen in masse das kraut eben sehr fett. die grafik ist zwar schon älter aber sie zeigt was ich meine:
|
Mr. Zet
Vereinsmitgliedresident spacenerd
|
und welche mobile endgeräte gab es vor dem iphone mit appstore für die es sich ausgezahlt hat zu entwickeln? welche gibt es jetzt? android ist ja immer noch eher erst die zweite wahl wenn es unter ios schon gut läuft. Ähm, keine? Das hab ich ja auch nie behauptet  Deine ursprüngliche Aussage war allgemein gehalten, was aber wegen Steam und Co. so nicht ganz stimmte. Ich hab lediglich deine Aussage um ein paar Worte erweitert um sie auf mobile Geräte einzuschränken, so dass sie nun stehen bleiben kann.  edit: btw - 5 star! solche Diskussionen sind wichtig!
Bearbeitet von Mr. Zet am 05.11.2011, 16:43
|
Hokum
Techmarine
|
Bearbeitet von Hokum am 06.11.2011, 12:24
|
d3cod3
Legend...
|
|
Hornet331
See you Space Cowboy
|
lol was das für eine statistik... shovelware platform mit soliden mobilen gameplatformen vergleichen? Einen DS/PSP für ein smartphone dropen?... ja sicher das würden sich alle apple fanboys wünschen. Das wär so als ob ich netbooks mit gaming notebooks vergleich...
Bearbeitet von Hornet331 am 09.11.2011, 23:59
|
hynk
Vereinsmitgliedlike totally ambivalent
|
"bigger than nintendo or ps1" kann man so nicht stehn lassen. natürlich haben sie angefangen den größten markt zu naschen, nachdem bigN und fb damit angefangen haben. sie haben auch eine der besten distributionsplattformen nach steam, xba und psn geschaffen, aber "mehr"?
seits euch mal ehrlich. erreicht eine wii die massen? erreicht xba, psn und steam die massen? natürlich nicht. wir sprechen da von einem neuen business. wir sprechen nicht von "games" in der art wie wir sie kennen. das ist ein neuer markt. ein sehr profitabler markt. nichts anderes. das hat nichts mit "uns" oder "unseren" ansichten und vorlieben zu tun. das sind die "99%" von denen die ganze zeit gesprochen wird.
apple hat es geschafft DOT! und wer da dagegen sprechen will, hat vom "business" (hier kotz ich übrigens das 6te mal beim schreiben) - und mehr ist es nichtmehr - keine ahnung.
healthpacks - gone dedicated servers - gone crackfree - gone
drm - yay digital - yay distriplatforms - yay
und wen störts?
der markt entwickelt sich. ein kleiner prozentsatz der kunden nicht...
kotz hynk
yay andererhynk
|
d3cod3
Legend...
|
es geht nicht um den vergleich sonder um erkennen des klaren trends. so solide wie die konsolen einmal waren sind sie nicht mehr (siehe artikel zu den nintendo umsätzen). einfach nur spielekonsole ist anscheinend nicht mehr genug. das zweite tragbare gerät (neben handy/smartphone) ist nicht genug. und mittlerweile kenn ich mehr eltern die für die kinder einen ipod touch als einen ds kaufen weil "um das geld für ein ds spiel krieg ich 30 spiele im appstore" - was bei der aufmerksamkeitsspanne bei kindern durchaus einen unterschied im geldbörsel machen kann. klar, es gibt noch kein wunderspiel wie zelda am iphone aber immer mehr spiele wandern in die richtung (also vom aufwand/umfang/design/grafik).
|
InfiX
she/her
|
beim smartphone scheiterts schonmal primär am interface... das ist für mich sowieso kein spielen höchstens eine "spielerei"
|
Hornet331
See you Space Cowboy
|
Wie willst sowas auf einem smartphone umsetzen... die haben schon probleme mit mario... touchscreens bleiben touchscreens, sprich null taktiles feedback.. und nein rütteln ist für mich kein brauchbares feedback... Klar ist der markt groß, aber die beiden märkte tangieren sich nur perifär.. zeig mir ein game im app store was sich mit einem breath of fire oder einem golden sun, advance wars etc. messen kann wo ma locker 20-30h spiel spass rausbekommt... Sicher bekommt mehr games darum, aber 30mal crap is für mich noch immer crap..  Aber ja ich wart nur drauf bis die mobilen consolen wirklich sterben.. 3 jahre nach dem gibts dann fürs iphone 10 den dpad adapter für mickrig 99$ mit dem slogen "fell the game" und alle werden behaupten apple hat das dpad erfunden...
|
PIMP
ElderElder
|
der gta chinatown wars port war sehr ok am iOS imho.
|
hynk
Vereinsmitgliedlike totally ambivalent
|
@d3 genau das wollt ich eigentlich sagen, habs aber vielleicht etwas negativ rüber gebracht. das ist eine klar ersichtliche entwicklung und hat eigentlich mit "unserem spielen" wenig zu tun.
@hornet speil mal was, bevor du drüber sprichst. solche games gibts zur genüge. man muss dazu nur die 2-3€ ausgeben. ich persönlich spiels nicht, aber man muss doch bitte einsehn können, dass das seine daseinsberechtigung hat. _____ mehr als lesen kann ich hier echt nichmehr. der generellen unwissenheit und engstirnigkeit hier entgegenzutreten mach einfach keinen spass. (das jetzt bitte nicht persönlich nehmen. verwenden nicht umsonst das wort generell...)
Bearbeitet von hynk am 10.11.2011, 00:56
|
d3cod3
Legend...
|
eh, das ist alles nur eine designfrage. selbes problem mit magazinen und tablets. am anfang werden magazine einfach 1:1 kopiert bis sie draufkommen dass ein anderes gerät eine andere herangehensweise braucht. @20-30 stunden spielzeit: da gibts mehr als genug auf ios. rpgs in 2d oder 3d, online rpgs, multiplayerspiele in allen erdenklichen formen, puzzlespiele mit level ohne ende usw. grad spiele wie advanced wars gibts massig und die stehen der ds version um nichts nach (das kann ich nach vielen vielen stunden ds spielen beurteilen  ). dpad adapter braucht man gar nicht - es gibt schon joysticks mit saugnäpfen für iphone/ipad  es wird immer klarer dass du anscheinend herumtrollst ohne dich wirklich damit auseinandergesetzt zu haben
|