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FarCry Hardware-Anforderungen :(

Jangoman 18.03.2004 - 21:00 3323 68
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Dimitri

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Hab gehört das zwischen der Demo und dem Original ein riesen Unterschied in Bezug auf Performance sein soll! Da wurde noch einiges optimiert bzw. an Fehlern beseitigt, sogar AA und AF sollte nun auch auf Radeon-Karten ohne Probs möglich sein! ;)
Also 1024x768 mit größtenteils "High-Settings" und dafür 2xAA und AF läuft angeblich auf einem "XP 3200+ mit 512mb Ram" und einer "Radeon 9700 Pro" mit average 70 FPS ...

Quelle: Vertrauenswürdig! :p

Aslinger

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Heißt dass das 1GB Ram dann nicht zwingend benötigt wird?

Viper780

Elder
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nein auf meinem XP 1600+ (a alter palo) kt266A brettl GF4 ti4200 und 512MB ram rennts auch ganz nett und flüssig nur eben ned auf higehst details des wü dei gf4 dann doch ned ;-)

Dimitri

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Zitat von Aslinger
Heißt dass das 1GB Ram dann nicht zwingend benötigt wird?

Ab 512mb wird's einwandfrei laufen, nur hast mit längeren (ein paar Sekunden) Wartezeiten beim Laden von Savegames zu rechnen. Also schaden tut mehr Speicher ganz bestimmt nicht ... ;)

Aslinger

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Ich hab gestern eh einen 512MB Riegel gekriegt. Nur wegen Far Cry hab ich einen bestellt. Besonders bei der ersten Demo hat er mit 512MB immer nachgeladen. Mit 1GB läuft alles perfekt ohne Ruckler!

Viper780: Bei meiner Schwester läufts flüssig mit allen EInstellungen auf Very High.

System: AMD Athlon XP 2600+@2200MHz (200*11)
Asus A7V600
512MB DDR-RAM PC3200 Samsung
Asus V8440 128MB @ 315/690 mit Detonator 43.51 (leider
Bildfehler, anderer Detonator kommt aber nicht in Frage)
Bearbeitet von Aslinger am 18.03.2004, 22:32

.dcp

notamodbuthot
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Zitat von Dimitri
Ab 512mb wird's einwandfrei laufen, nur hast mit längeren (ein paar Sekunden) Wartezeiten beim Laden von Savegames zu rechnen. Also schaden tut mehr Speicher ganz bestimmt nicht ... ;)

nicht ganz, es sind nich nur die load-times die länger sind, auch wennst irgendwo hinschaust wo noch garnich geladen wurde ruckelt bei 512 merklicher als bei 1gb. zwingend erforderlich isses sicherlich nicht, aber da könnte man sagen dasses auch mit 256 "noch geht" ich denke es hängt erstmal von der gesamt-config des sys ab, zusätzliche 512mb machens dann noch "erträglicher" :D

Ronnie

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quelle wär halt schon besser, da es ja interesant is ob das nun ein einzelfall ist oder ob das jetzt statement von crytek is

Dimitri

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Zitat von DaddyCool
quelle wär halt schon besser, da es ja interesant is ob das nun ein einzelfall ist oder ob das jetzt statement von crytek is

Trust me! :cool:
Es ist ganz bestimmt kein Einzelfall ...

Jangoman

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Also des Problem is wirklich am Ram gelegen. jetzt hab ich halt statt 2x256mb 4x256Mb HyperX Bh-5 drin im Dual-Channel.

...und ES LÄUFT SPITZE:D

Da ruckelt gar nix

Nur wie des mein Kumpel mit seinem alten Palomino mit GF3 spielen wird frag ich mich...wahrscheinlich wird der mich im Multiplayer nur als 1 Pixel erkennen;)
Bearbeitet von Jangoman am 18.03.2004, 22:58

Aslinger

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Zitat von Jangoman
Also des Problem is wirklich am Ram gelegen. jetzt hab ich halt statt 2x256mb 4x256Mb HyperX Bh-5 drin im Dual-Channel.

...und ES LÄUFT SPITZE:D

Da ruckelt gar nix


Genau so wars bei mir auch. Mit einem zusätzlichen 512MB Riegel läuft die Demo 1+2 nun spitze.:)
Bearbeitet von Aslinger am 18.03.2004, 23:02

Jangoman

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Ich hoff nur dass de Programmierer sich a bissl anstrengen und das Game optimieren, das des AA und AF ordentlich funzt, und dass es auf schwächeren systemen auch ordentlich läuft.

Ronnie

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das hat dimitri doch schon geschriebn

Gladiac

Peng peng
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also das mit dem gig ram ... im spiel merkst echt null bei mir ob ich ein 1gig / 512mb ram drin hab :) nur bei den ladezeiten wie gesagt .. ein " bissi " schneller.

ich habs ab dienstag .. hols mir sofort in wels ab wens der lieferant bracht hat :p bin gespannt ob AA AF geht :D

Jangoman

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AA geht bei mir überhaupt net, und wenn ich AF einstelle, dann hab ich Clipping-Fehler auf allen "steinen" und "Felsen" im Spiel:(

Und Texture Detail Quality kann ich auch max. auf Medium einstellen. Weiß der Geier warum:confused:

Spikx

My Little Pwny
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Zitat von Jangoman
AA geht bei mir überhaupt net, und wenn ich AF einstelle, dann hab ich Clipping-Fehler auf allen "steinen" und "Felsen" im Spiel:(
stellst du des im Spiel ein oder im Treiber?
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