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ESL CS-Ladder gestoppt

dolby 28.12.2004 - 08:37 1575 32 Thread rating
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hanzi

flawless victory.
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MAC Adressen sind nicht eindeutig.
__Luki__ und ich haben z.b. auf unseren nforce2 boards die selbe MAC Adresse... ;)
(nicht veraendert)

HaBa

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Dr. Funkenstein
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Manchmal werden auch Karten mit identischer MAC ausgeliefert ...

Ja, es _sollen_ alle MAC-Adressen unterschiedlich sein (am Papier), aber Partyorgas werde dir sicher auch bestätigen können dass das oft nicht der Fall ist ...

MAC-Adresse bringt nur was wenns ums Anmelden beim Provider geht, eben damit da nicht jeder sein Kastl ansteckt, aber sonst? Als auth für ein Spiel grob sinnlos ...

Exidy

Just do it!
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Zitat von FragCool
Wenn man bedenkt das ein Hersteller einen Adressraum von 6 Stellen zur Verfügung hat, ist es wohl logisch das es doppelte geben muß 16^6=46656

?

16^6=16.777.216

:rolleyes: :p

FragCool

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Zitat von Exidy
?

16^6=16.777.216

:rolleyes: :p

Ok ich geh heim :bash: Ich bin heute schon zu blöd um den Windowstaschenrechner zu bedienen :bash: :bash:

d0lby

reborn
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offtopic:

@nfinite: siehe PM

@fragcool
die Stellen sind nur der Bereich
Also der Anfang der MAC-Adresse
dazu kommt nochmal so viel
MAC Adresse besteht aus 48 Bit

Der Hersteller ist doch dafür verantwortlich keine doppelten zu vergeben. (Wo Menschen sind, gibt es aber auch Fehler)
Ich bin mir aber sicher, dass man diese nicht bei jedem Produkt ändern kann.

Zitat von HaBa
Manchmal werden auch Karten mit identischer MAC ausgeliefert ...
Ich kann mir das einfach nicht vorstellen... dass die MAC-Adressen "bewußt" doppel vergeben werden. Was hätte das für einen Sinn, wenn ein Anbieter (z.B. Xerox, die MAC vom Bereich 00-00-00 bis 00-00-09 von IEEE zur Verfügung gestellt bekommen haben). Da gehen sich SO viele Adressen aus... dass ich keinen Grund hätte eine doppelte zu vergeben.

z.B. der Sinn ist ja der: der PC wird ja nicht direkt über die IP angesprochen, sondern über die MAC Adresse. Das ist jetzt richtig oder?
Bearbeitet von d0lby am 28.12.2004, 10:37

FragCool

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ES GIBT DOPPELTE

Auf jeder großen Lan kommt das immer wieder mal vor! Warum? Keine Ahnung
Aber es passiert!

tH1nK`.aT

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Also ich find Leute die in einer Liga spielen und cheaten einfach nur arm. Ich versteh auch den Sinn dahinter nicht, es gibt zB. einen Spieler (Brooklyn), welcher seit Jahren nichts anderes spielt als in der ESL 1on1 Ladder und dass sogar relativ "erfolgreich" und jetzt kommt raus, dass er sich das alles nur erschummelt und ercheatet hat und das ist nicht nur bei ihm der Fall sondern bei einigen weit vorne in der ESL spielenden Teams/Spielern. Am ehesten würd ich's noch verstehen, wenn jemand in der EPS cheaten würde.(Ich lehne cheaten ab) Weil dort haben die Leute einen gewissen "Druck" bzw verdienen die Leute teilweise auch was. Trotzdem versteh ich nicht wie man sich darüber freuen kann, wenn man dauernd gewinnt, aber man genau weiß, dass ist nicht der eigene Skill der einen dazu führt, sondern ein Hilfsprogramm...

Ich wäre dafür das die ESL coder anstellt, welche eigene "Cheats" erstellen, und die dann mit einem Wasserzeichen versehen sozusagen. Wie beim ESP, ein Wallhack der in der letzten Zeit eben Brooklyn und einige andere Spieler hat auffliegen lassen. Bei Screenshots mit dem ESP war ein Schwarzer RAnd zu erkennen ohne Wh nicht. So sind einige Cheater in der ESL überfuehrt und gebannt worden. Wenn die ESL dann wirklich Coder anstellt, welcher Cheats rausbringen die mit solchen "Wasserzeichen" versehen sind, ist sich niemand mehr sicher welcher Cheat jetzt "sauber" ist und welcher nicht.

mfg

TheHackman

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Zitat von dolby
Der Hersteller ist doch dafür verantwortlich keine doppelten zu vergeben. (Wo Menschen sind, gibt es aber auch Fehler)
Ich bin mir aber sicher, dass man diese nicht bei jedem Produkt ändern kann.

Es gibt genügend kostepflichtige programme die das für einen erledigen, und da liegt das problem:

vom OSI Modell ist es vorgesehen dass dieser "layer" nur in der Hardware vorhanden ist; Jedoch hat sich jeder os entwickler ned drum gschert und hat den layer im os implementiert -> mac adresse ist softwaremäßig emulierbar, entweder per Microsoft eigenem Netzwerkkarten treiber, Treiber des Netzwerkkartenherstellers oder per drittanbieter software (die meisten sind kostenfplichtig, aber "smac" gibts zB auch als freeware zum testen[eingeschränkte funktion])

sry 4 ot...

aLiEn

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Zitat von tH1nK`.aT
Also ich find Leute die in einer Liga spielen und cheaten einfach nur arm. Ich versteh auch den Sinn dahinter nicht, es gibt zB. einen Spieler (Brooklyn), welcher seit Jahren nichts anderes spielt als in der ESL 1on1 Ladder und dass sogar relativ "erfolgreich" und jetzt kommt raus, dass er sich das alles nur erschummelt und ercheatet hat und das ist nicht nur bei ihm der Fall sondern bei einigen weit vorne in der ESL spielenden Teams/Spielern. Am ehesten würd ich's noch verstehen, wenn jemand in der EPS cheaten würde.(Ich lehne cheaten ab) Weil dort haben die Leute einen gewissen "Druck" bzw verdienen die Leute teilweise auch was. Trotzdem versteh ich nicht wie man sich darüber freuen kann, wenn man dauernd gewinnt, aber man genau weiß, dass ist nicht der eigene Skill der einen dazu führt, sondern ein Hilfsprogramm...

Ich wäre dafür das die ESL coder anstellt, welche eigene "Cheats" erstellen, und die dann mit einem Wasserzeichen versehen sozusagen. Wie beim ESP, ein Wallhack der in der letzten Zeit eben Brooklyn und einige andere Spieler hat auffliegen lassen. Bei Screenshots mit dem ESP war ein Schwarzer RAnd zu erkennen ohne Wh nicht. So sind einige Cheater in der ESL überfuehrt und gebannt worden. Wenn die ESL dann wirklich Coder anstellt, welcher Cheats rausbringen die mit solchen "Wasserzeichen" versehen sind, ist sich niemand mehr sicher welcher Cheat jetzt "sauber" ist und welcher nicht.

mfg

Nette Idee! Würd ich befürworten

FragCool

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Hmmm als Polizist darfst auch niemanden zu einer Straftat überreden nur um ihn dann Verhaften zu dürfen ;)

hynk

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siehe valve hl² cdkey :)

najo ... ich find das gut dass die esl-menschn da drauf gekommen sind

bin mit meinem team gerade vor 2 wochn eingestiegen und machnmal hab ich mir echt gedacht (so anfang der 2ten map) ... hmmm ... was die wohl jetz an haben

tjo ... stay clean sag ich nur ...
und den rest werden die esl-menschen erledigen ... natürlich mit tatkräftiger unterstützung der aufrichtigen teams

gritZ| trebo

d0lby

reborn
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Zitat von hanzi
MAC Adressen sind nicht eindeutig.
__Luki__ und ich haben z.b. auf unseren nforce2 boards die selbe MAC Adresse... ;)
(nicht veraendert)

hab ich grad gefunden
(http://www.heise.de/ct/03/24/202/default.shtml)
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Drei Windows-XP-Rechner mit Asus-Mainboards haben in unserem Netzwerk ständig gleichzeitig dieselbe IP-Adresse vom DHCP-Server zugewiesen bekommen. Deshalb funktionierte der Netzwerkzugriff nicht. Nachforschungen ergaben, dass die PCs identische MAC-Adressen (Media Access Control) besitzen. Das darf doch gar nicht sein, oder?
==========================================
Nein, eine MAC-Adresse soll weltweit einzigartig sein, doch liegt es in der Verantwortung der Hersteller, das sicherzustellen. Während bei Netzwerkkarten die MAC-Adresse bei der Herstellung normalerweise mehr oder weniger unveränderlich in ein EEPROM auf der Karte geschrieben wird, muss der Treiber sie bei manchen Onboard-LAN-Controllern wie dem auf den Asus-Boards aus dem verwendeten SiS-Chipsatz per Software auslesen. In Ihrem Fall kann der mit Windows XP gelieferte Treiber die MAC-Adresse nicht korrekt aus dem Chipsatz auslesen und stellt deshalb eine Default-Adresse aus dem SiS zugewiesenen Block ein (00-E0-06-xx-xx-xx). Asus bietet einen verbesserten Treiber an (siehe Soft-Link), der das Problem behebt. Auch auf der mit der Hauptplatine gelieferten CD-ROM liegt die korrigierte Software. Betroffen sind unter anderem die Asus-Typen P4S8X, P4S533-E, P4S533-VM und P4S333-VM.

Cuero

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hardware-adressen *sollten* eigentlich nicht doppelt vergeben werden.

trotzdem kommts vor :) liegt wohl an den unzähligen mehr oder weniger hochwertigen herstellern...

xcfk9

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Zitat von tH1nK`.aT
Also ich find Leute die in einer Liga spielen und cheaten einfach nur arm. Ich versteh auch den Sinn dahinter nicht, es gibt zB. einen Spieler (Brooklyn), welcher seit Jahren nichts anderes spielt als in der ESL 1on1 Ladder und dass sogar relativ "erfolgreich" und jetzt kommt raus, dass er sich das alles nur erschummelt und ercheatet hat und das ist nicht nur bei ihm der Fall sondern bei einigen weit vorne in der ESL spielenden Teams/Spielern. Am ehesten würd ich's noch verstehen, wenn jemand in der EPS cheaten würde.(Ich lehne cheaten ab) Weil dort haben die Leute einen gewissen "Druck" bzw verdienen die Leute teilweise auch was. Trotzdem versteh ich nicht wie man sich darüber freuen kann, wenn man dauernd gewinnt, aber man genau weiß, dass ist nicht der eigene Skill der einen dazu führt, sondern ein Hilfsprogramm...

Ich wäre dafür das die ESL coder anstellt, welche eigene "Cheats" erstellen, und die dann mit einem Wasserzeichen versehen sozusagen. Wie beim ESP, ein Wallhack der in der letzten Zeit eben Brooklyn und einige andere Spieler hat auffliegen lassen. Bei Screenshots mit dem ESP war ein Schwarzer RAnd zu erkennen ohne Wh nicht. So sind einige Cheater in der ESL überfuehrt und gebannt worden. Wenn die ESL dann wirklich Coder anstellt, welcher Cheats rausbringen die mit solchen "Wasserzeichen" versehen sind, ist sich niemand mehr sicher welcher Cheat jetzt "sauber" ist und welcher nicht.

mfg

das find ich auch nice
dolbys ideen sprechen mich nicht an, ich glaub nicht dass sich cheater davon abschrecken lassen, dass sie zahlen müssen oO
außerdem sehe ich das problem cheating überhaupt nicht so stark wie viele (meist schlechtere spieler) behaupten
99% der spieler in der esl spielen weil es ihnen spass macht und würden auch nie cheats verwenden wage ich mal zu behaupten
ich spiele selbst aktiv in der esl (1on1 und 5on5 cs)
in jedem 2. war werde ich als cheater beschimpft, ich glaube _das_ sollte zu denken geben

-kanonenfutter-

Here to stay
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Bearbeitet von -kanonenfutter- am 27.09.2005, 09:09
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