sk/\r
i never asked for this
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die engine wird interessant keine frage. interessanter hoffentlich die games die damit fabriziert werden. gibts da eigentlich bereits konkrete ankündigungen von id bzw. epic wegen einer neuen engine? (unreal engine und hm "doom"(?)-engine)
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Dreamforcer
New world Order
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bei id ists ja die tech 5 "aktuell" mit RAGE als ersten game (und iirc wird doch auch das neue Wolfenstein mit Tech5 unterbau kommen ?
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blood
darkly dreaming
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das neue wolfenstein verwendet noch die id tech 4 aka doom3-engine.
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Dreamforcer
New world Order
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ah ok, gab ja die rumors das es eventuell schon auf der tech5 kommt
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vanHell
Tauren Marine
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Epic wird erst mit der nächsten consolen generation (solls denn eine geben) eine wirklich neu engine bringen. recht viel mehr bringst aus der XBox360 imo eh nimmer raus.
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semteX
begehrt die rostschaufel
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es is super, wie der PC durch die konsolen "gebremst" "wieso neue engine entwickeln, die konsole packts ja sowieso ned"
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Hornet331
See you Space Cowboy
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ich find die cryengine 2 war a katastrophe. extremst hardware hungrig und weit ned so "hübsch" wie sie sein hätte können / müssen... cod4/5 haben bombast grafik mit minimalsten anforderungen hinbekommen... nur weil die defaul einstellungen von crysis sucken heißts noch lange nicht das die engien selber müll ist, sonderen eher die spiele tester bei crytek/ea. Probier mal TOD/CCC oder überhaupt eine custom config.
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semteX
begehrt die rostschaufel
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nur weil die defaul einstellungen von crysis sucken heißts noch lange nicht das die engien selber müll ist, sonderen eher die spiele tester bei crytek/ea.
Probier mal TOD/CCC oder überhaupt eine custom config. ned bös sein, aber wenn ich ne engine schreib und die über ein spiel promoten möcht, dann sollt ich verdammt nochmal sicher stellen, dass das spiel in standard einstellungen gscheit rennt... und ned den user zu 1337 config h4xx zwingen, nur damit er mehr als 15 fps auf nem 6 monate alten gaming rig bekommt
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Hornet331
See you Space Cowboy
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as said blame die spieletester und sei dankbar das es eine community gibt dies besser macht.
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Armax
OC Addicted
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Zusammenfassend: die einen sagen, dass die neue CryEngine eigentlich ne 2.5 Version is, da sie nur besser performed, die anderen, dass es eigentlich ein Rückschritt ist wenn man jetzt versucht alles möglichst konsolenkompatibel zu machen. Ich seh beides irgendwie als Vorteil! Dass es nicht alle 2 Jahre zu nem Quantensprung in der Grafik kommen kann wie's bei Crysis der Fall war ist imho einleuchtend! Ich hoff sowieso lieber, dass endlich wieder mal mehr in innovative Spielideen als in high-end grafik investiert wird...
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BooTes
Octocat!
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Kleiner OT Exkurs nach Wikipedia Beim hypothetischen Zustandsübergang von Quanten von einem Zustand in einen anderen handelt es sich um einen angenommenen Vorgang im Mikrokosmos, also einen sehr kleinen Vorgang. Außerhalb der Physik wird der Begriff „Quantensprung“ umgangssprachlich mitunter gegenteilig und fälschlicherweise für einen großen Fortschritt verwendet. Mit Blick auf den Ursprung der Metapher handelt es sich bei Quantensprüngen nicht unbedingt um große Veränderungen, sondern im Sinne der ursprünglichen Bedeutung um einen umfassenden, kompromisslosen oder sofortigen Zustands- oder Paradigmenwechsel.
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daisho
VereinsmitgliedSHODAN
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ned bös sein, aber wenn ich ne engine schreib und die über ein spiel promoten möcht, dann sollt ich verdammt nochmal sicher stellen, dass das spiel in standard einstellungen gscheit rennt... und ned den user zu 1337 config h4xx zwingen, nur damit er mehr als 15 fps auf nem 6 monate alten gaming rig bekommt Das meinst du. Crysis war von Anfang an als top-end Grafikshooter vermarktet worden. Hohe Anforderungen sind da normal, mit Crysis haben sie halt einen neuen Höhepunkt erreicht. Auf vollen Details in FullHD sieht es einfach nur aus, kein weiterer Kommentar nötig. (seit meinem GTX260²-SLI System auch flüssig) Dass das Spiel nicht unbedingt die größte Zielgruppe hat(te) aufgrund fehlender verbreitung von High-End-Hardware. Tja, daran hatten die Entwickler sowieso zu nagen (und warfen natürlich dann der "Piraterie" vor, hauptsächlich schuld zu sein). Tolles Produkt, kommerziell halt ein Flopp.
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b_d
© Natural Ignorance (NI)
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crytek hat einfach WEIT über das ziel geschossen. selbst wenn crysis komerziell geflopt wäre (was ja der fall ist!) sollte crytek ja genug an lizenzeinnahmen für die engine bekommen. nur eben da liegt der hund begraben. die engine ist überdrüber und die leute kauften viel liebert die beliebte UE3.
schau ma mal wie sich das ändert, wenn CE3 auch die aktuelle konsolen generation unterstützen wird.
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semteX
begehrt die rostschaufel
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Das meinst du. Crysis war von Anfang an als top-end Grafikshooter vermarktet worden. Hohe Anforderungen sind da normal, mit Crysis haben sie halt einen neuen Höhepunkt erreicht. Auf vollen Details in FullHD sieht es einfach nur aus, kein weiterer Kommentar nötig. (seit meinem GTX260²-SLI System auch flüssig)
Dass das Spiel nicht unbedingt die größte Zielgruppe hat(te) aufgrund fehlender verbreitung von High-End-Hardware. Tja, daran hatten die Entwickler sowieso zu nagen (und warfen natürlich dann der "Piraterie" vor, hauptsächlich schuld zu sein). Tolles Produkt, kommerziell halt ein Flopp. eine engine hinbasteln, welche mit extremster hardware "gut" aussieht, is aber auch ned wirklich eine kunst... wieso sollte jemand ne engine lizenziern, welche bei 3% der gamer "super", bei 70% "meh, cod war besser" und bei den restlichn 27% einfach nur mistig aussieht, weil die details komplett auf LOW sind. wenn ich zeit hab test ich mal die custom configs
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maXX
16 bit herz
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hoffentlich kommt eine neuentwicklung. ich brauche kein verstümmeltes crysis, welches imho eh schon durchschnittlich ist.
von mir aus können sie gleich auf die nächste generation warten und alles aus der engine rausholen. ich bin zufrieden mit dem jetzigen stand der technik.
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