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Elden Ring (From Software & G.R.R Martin)

Earthshaker 10.06.2019 - 08:27 80732 264
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Wyrdsom

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Mal sehen wie's Final dann ist aber ich denk dass das schon nice sein wird zum Spielen.

daisho

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Schaut wieder mehr nach Dark Souls aus, könnte interessant werden. Sekiro hab ich bislang irgendwie ausgelassen da mir die Combat Mechanik dann doch etwas zu weird ausgesehen hat.

COLOSSUS

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GNUltra
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Fuer mich als uninformierten Zaungast (kenne Dark Souls bswp. nur vom Hoerensagen) sieht das nach Skyrim im "krampfhaft episch sein"-Stil aus. Reizt mich nicht sehr.

Whiggy

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Hoffentlich nicht wieder so unnötig unzugänglich wie DS.
Ich meine ein hoher Schwierigkeitsgrad ist eine Sache, aber nicht vernünftig speichern können und immer einen kompletten Level neu spielen zu müssen wenn man stirbt eine Andere.

daisho

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SHODAN
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Bei DS sind die Speicherpunkte (Bonfires) überall in der Welt verteilt. Ja, zum Boss muss man (in der Regel, nicht immer) durch einen Haufen Monster laufen. Aber wenn das dein Problem war hast du wohl nicht besonders viel gespielt. Weil üblicherweise kann man ohne Probleme einfach an den meisten Monstern vorbei laufen zum Boss wenn man will.

In DS2 haben die sogar aufgehört zu spawnen irgendwann nach 10 oder 20 respawns iirc?

DS hat eine ganz eigene Spielweise, muss nicht jedem gefallen. Schwierigkeitsgrad ist nicht so schlimm wie es sich in den Medien immer anhört, aber es ist ein stetiger Lerneffekt - im Endeffekt lernt man einfach nur die Pattern/Animationen der Monster auswendig (simplifiziert ausgedrückt).

Bei Release ist Multiplayer meist noch ziemlich aktiv und da kann man als Noob auch ganz einfach ein Summon Sign setzen und mit irgendwelchen Mitspielern den Boss einfach "zergen" und durch - normal kein Problem.

Wyrdsom

Komischer Kauz
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tinker

SQUEAK
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What Time You Can Start Playing

Is bei mir ganz einfach: Wann auch immer ich es schaffe eine PS5 zu bekommen...

FX Freak

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Wie siehts eigentlich mit dem Schwierigkeitsgrad aus?
Genauso schwer wie dark souls oder einsteigerfreundlicher?

tinker

SQUEAK
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Es soll wohl ähnlich schwer werden aber gleichzeitig bisserl zugänglicher indem gewisse Aspekte geändert werden. Durch die open world gibt es wohl noch mehr unterschiedliche Pfade als bei bisherigen Souls-Spielen und wenn ein Gebiet zu schwer ist kann man einfach in ein anderes schaun und später zurück kehren. In schwierigen Gebieten sollen die checkpoints außerdem auch näher sein als bei bisherigen Souls spielen. War bei Sekiro zb. auch schon viel besser, ich hoffe Elden Ring geht da in eine ähnliche Richtung, zumindest bei den Bossen. Zusätzlich gibt es jetzt auch ein Mount mit dem man sich natürlich auch schneller bewegen kann.

Mehr dazu zb. in diesem Artikel von ign: https://www.ign.com/articles/elden-...ress-difficulty

Ich erwarte mir weiterhin dass man sehr oft sterben wird, aber die Tode durch Mount und bessere checkpoints etwas abgeschwächt werden.

Athlon1

Future has arrived!
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Bin gespannt...hoffe es ist von der Geschwindigkeit wie bloodborne nicht wie darksouls. Have es auf der ps5 probiert und das war gar nichts für mich (bloodborne hingegen habe ich platiniert als einziges Game ever)

Habe die collectors edition bestellt...glaub aber ich werde sie ungeöffnet verkaufen oder zurücksenden und ein paar Reviews abwarten....

Earthshaker

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Testflut INC.

Jaja Masterpiece, Magnum Opus.... blablabla
Die Wertungen standen ja schon bei der Ankündigung fest :p

NeseN

Nobody f*ks with DeJesus!
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Wyrdsom

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Elden Ring is a sprawling fantasy epic so good I don’t want it to end

Metacritics Werte liegen in den mittleren bis hohen 90ern bisher. Schaut gut aus.

quake

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wo habt ihr den gekauft?
gibs wo nen günstigen key?
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