wer postet zwei tage bevor die bude geschlossen wird eine news wie diese?
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Wolfenstein 3D turns 17
Seventeen years ago, Wolfenstein 3D's intial shareware release came out. If you are reading this story, you know the history of
Wolfenstein 3D. Authored by id, published through us when we were going by the name "Apogee Software", Wolf3D was responsible for a great number of people and companies doing what they do. The influence of this title goes way beyond what the mere pixels on the screen.
Today the granddaddy of shooters turns 17, as it's original 1.0 shareware release was on May 5, 1992 on the PC - something
we still sell to this day!
Since then, the game has been ported to a ton of various consoles and systems. The list includes the
Super Nintendo,
Atari Jaguar,
Macintosh,
3DO, Acorn Archimedes (huh?),
Gameboy Advanced, and the
Apple IIgs. Most of these ports have long since been out of print, the links above mostly go to Amazon.com where you can try and get a used copy if you're interested.
However, most recently the game was ported to the iPhone by id Software. You can read about the iPhone version
over at id Software's website, or you can go straight to
the page for it in the iTunes store. In researching this article, this author noticed that the iPhone version is on a special sale right now for just $1.99!. That's a limited time "anniversary price", so you should move on that price quickly. If you have an iPhone, you should check it out.
There were other games, too. Going way WAY back, you have the original "
Castle Wolfenstein", and it's sequel, "
Beyond Castle Wolfenstein". These were games that originally appeared on the Apple (and later elsewhere). The original game was the major inspiration for Wolfenstein 3D (which is frequently called Castle Wolf3D, which it is NOT really called). Appearing after Wolf3D was a true sequel game, called '
Spear of Destiny" (which had it's own addon packs). There were other titles named "
Return to Castle Wolfenstein", "
Wolfenstein: Enemy Territory", and most recently, "
Wolfenstein RPG", a game for cellphones from id. Plus, in the future is a title merely called "
Wolfenstein", so this franchise is not finished yet!
As we were heavily involved in the original all those years ago, we have several things we have lying around which we're bringing to you in celebration of the anniversary.
The first is something called the "Wolfenstein 3D Super Upgrades". The Wolf Super Upgrades was an addon pack for Wolfenstein 3D that we sold during 1994 and 1995. It comprised several addons for the game, including a map editor, multiple hundreds of maps, a random level generator, and some other related items. We originally released this as freeware on May 22, 2006, but we have something new to add here. Today we are releasing a document which we sent to our registered customers back in late 1994 about the Upgrades. In this pdf (
which you can download here), you can see the sales letter we sent out, the original order forms, as well as a letter sent to people who bought the game. If you have the old DOS Wolfenstein 3D,
check out the Upgrades pack, there's a lot of cool stuff there, and it's free!
Finally, we have a document which was our internal sell sheet for the game back in early 1992. If you want view that,
click here. The sell sheet refers to two "trilogies" - this version of the game was long since discontinued, and sold as the more well known "six episode" version of Wolfenstein 3D. A bit of trivia, episodes 4-6 had their own name, "Wolfenstein 3D: The Nocturnal Missions".
As we said earlier, we still sell the original all these years later. You can check out
our page for the game, download a shareware version of the game, and
buy a classic!
Happy birthday William J. "B.J." Blazkowicz! I guess you're now a Teen Wolf. har har har.
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Ich denke zurück an die ersten Kopie, die ich mir von einem Schulkollegen gekauft habe. Stehend. Wartend. Vor der Türe des Nerds, der im Gegensatz zum Rest von uns Unwissenden einen 2x CD-Brenner hatte. Nach mehrmaligem läuten geht die Tür auf. Ich sehe - witziger Weise - einen Typen namens Mat (true Story) und er lässt mich in die Wohnung. Wir gehen zum Schreibtisch seines Vaters (EDV-Techniker einer damals bekannten Linzer EDV-Bude) und er überreicht mir die CD mit Carmageddon, aus einem Stapel von geschätzt 100-150 gebrannten CDs. Das Geld das den Besitzer wechselt wandert in ein Gurkenglas, beschriftet mit dem Titel "4x SCSI CD-Brenner" - wenn ich mich recht erinnere. Nach dem obligatorischen Smalltalk - um die höchst kriminelle Stimmung zu brechen - zeigt er mir seinen Diablo 1 Charakter, der offensichtlich weit besser war als die Rogue, die ich mit boehmi in unendlichen Stunden auf der PS1 gezüchtet hatte (Um ehrlich zu sein hatte ich damals, allein vor dem PC, zu viel Angst bei den Worten "Ah fresh meat" um weiter als lvl2 zu kommen). Dieser Geschichte kann ich derweil noch kein Ende geben. Carmageddon funktionierte leider nicht, aber ich hatte einen Freund gefunden. Mit dem ich noch des öfteren über die aktuellen - oder auch schon wieder alten - Spiele reden konnte.
Wochen später funktionierte Carmageddon endlich (die vierte Version), leider aber nicht in der Englischen Version. Damals war mir das noch egal (ein Jahr später - mit Half-Life - wurde das Uncut-Thema erst wirklich interessant) und wie es so geht wurde ich auf eine Partie Duke Nukem 3D im lokalen (seriellen) Netzwerk eingeladen.
This is where the lovin begun!Die Geschichte kann ich leider Flyin Spaghetti Monsters noch immer nicht zu Ende bringe, denn sie dauert bis zum heutigen Tag an und wird es hoffentlich auch noch länger tun.
Der Punkt ist, dass ich ohne Duke Nukem wohl nie zu der Person geworden wäre die ich heute bin (ein Perverser mit politisch anstößigen Shirts und viel zu viel Wissen über Sinnfreies), sondern einfach nur ein weiterer Kerl in der Masse wäre, der zwar auf Gaming steht, aber im Endeffekt keinen Dunst von der Substanz und der Größe dieses wunderbaren Unterhaltungsmediums hat. Meine Zeit als Gamer mag zwar vor 20 Jahren mit 3D Tetris begonnen haben, doch das was ich heute bin gäbe es ohne dem clichee namens Duke Nukem simpel gesprochen nicht.
In diesem Sinne: Trink Bier auf den Duke. Macht Kinder für den Duke. Werft Geld hinaus für den Duke. Und am wichtigsten:
Liebt den Duke!*PS
i know. ich schreib im moment wie ein zehnjähriger. aber das wichtige ist, ich hab das zeug aus meinem kopf hinaus und in eure köpfe hinein!
*edit
@blood
das konzept von "leben und leben lassen" hast du wirklich noch nicht verstanden oder?
es gibt leute denen diese thema wichtig ist und die deine beschränkten (ja im ernst) kommentare einfach nicht interessieren.
die ballkönigin wirst du mit deiner art hier sicher nicht.