WoT
reloading life...
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quote c't
... hmmmmm hmmm najo find ich aber sogar recht hoch wenn man bedenkt das angeblich der großteil der details in an dot3 bump liegt... hmmm najo ich red gut hab eigentlich keine ahnung wie rechner intensiv dot bump maping ist! wers ned glaubt solls ich die pixs mal näher ansehen und wird merken das die chars usw. gar ned mal so high poly sind!
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JC
VereinsmitgliedDisruptor
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quote c't
... hmmmmm Hat JC nicht immer die vorbildliche API von nVidia gelobt und sich über ATI's API nicht so begeistert gezeigt? Schlussendlich völlig egal, spielen kann man's sicher nicht nur mit einer Karte
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HP
Legend Legend
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JC entwickelt mit nvidia features und anderen stuff ... strange.
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Cobase
VereinsmitgliedMr. RAM
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quote c't
... hmmmmm Der Rest ist noch besser: http://www.heise.de/newsticker/data/hag-23.05.02-001/"Update: In einem Interview mit Gamespy sagte Carmack, von den bisher erhältlichen Grafikkarten könnten Radeon-7000/7200- und GeForce-SDR-Karten Doom3 wenn überhaupt nur in sehr groben Auflösungen und mit wenigen Details darstellen. Bei langsameren CPU's würden Geforce-3-Karten schneller laufen als neuere Geforce-4-MX-Karten. Letztere seien für Doom 3 nicht optimal, da sie keine Vertex Shader unterstützen. Von den momentan erhältlichen Grafikchips sei ein Geforce 4 Ti für Doom 3 der schnellste, gefolgt von dem Radeon 8500. Obwohl der Radeon-8500-Chip die sieben Textur-Passes von Doom 3 in einem Durchgang berechnen könnte, sei der Geforce 4 Ti, der dafür zwei bis drei Durchgänge brauche, wegen seiner hocheffizienten Algorithmen schneller. Der Radeon 8500 böte mehr Features und höhere Präzision, die Treiber-Qualität läge aber noch weit hinter der der OpenGL-Treiber von Nvidia zurück, resümierte Carmack." http://www.gamespy.com/e32002/pc/doom3b/12.jpghttp://www.gamespy.com/e32002/pc/doom3b/9.jpghttp://www.gamespy.com/e32002/pc/doom3b/11.jpghttp://www.gamespy.com/e32002/pc/doom3b/10.jpgW000000000000t, n33d m0n3y f0r Gayforce4!
Bearbeitet von Cobase am 23.05.2002, 16:55
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HitTheCow
it's been an honor.
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bis des game herausn is kannst ne gf4 um sicha 100~150€ bei uns kaufen...
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fleshmark
GameDev
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hm, schad, dass ma auf den bildern wiedermal genau sieht, dass alle einheiten von der selben klasse die genau die gleichen texturen haben  ich mein, speziell bei den wunden ist das imho lästig, wenns schon so "echt" wirken.. naja, aber sonst ist die grafik
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LTD
frecher fratz
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naja, du musst dir immer den gedanken vor augen führen wieviel monster der gleichen art es in einem game gibt, nen texturchanger der automatisch updates macht is sicha ka kinderspiel und würd zusätzlcih alles verlangsamen...
was mich bei den spielen extrem stört ist die levelgestaltung - auf den screenshots sieht man genau wo die polygone aufhören und nurmehr mit texturen gearbeitet wurde...
wenn kommt endlich bump mapping, displacement mapping, trueform und der ganze käse??? ich zieh jede schmuddelgrafik a la xbox dieser gestochen scharfen dafür unecht aussehenden grafik vor...
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Anon337
done
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naja, du musst dir immer den gedanken vor augen führen wieviel monster der gleichen art es in einem game gibt, nen texturchanger der automatisch updates macht is sicha ka kinderspiel und würd zusätzlcih alles verlangsamen...
was mich bei den spielen extrem stört ist die levelgestaltung - auf den screenshots sieht man genau wo die polygone aufhören und nurmehr mit texturen gearbeitet wurde...
wenn kommt endlich bump mapping, displacement mapping, trueform und der ganze käse??? ich zieh jede schmuddelgrafik a la xbox dieser gestochen scharfen dafür unecht aussehenden grafik vor... also bitte! bei DER Grafik find zumindest ich NICHTS auszusetzen außer das sie einfach zuu gut ist!  und doom3 macht in sachen grafik einiges mehr her als ne xbox mit verwaschenen texturen, auch wenn eigenmtlich der TV dran schuld is
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Cobase
VereinsmitgliedMr. RAM
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FirstBlood
Here to stay
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was mich bei den spielen extrem stört ist die levelgestaltung - auf den screenshots sieht man genau wo die polygone aufhören und nurmehr mit texturen gearbeitet wurde... sorry, ich hab kein so geschultes auge. auf welche stellen beziehst du dich da? koenntest mir das vielleicht auf den screenies einkringeln oder so, i seh da naemlich genau nix.
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mascara
Witze-Präsident
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hmm
also irgendwie labbern die mir zuwenig im video
freue mich schon auf das richtige :>
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Cobase
VereinsmitgliedMr. RAM
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Find die Pics geil, nur frag ich mich wieso die Truform nicht nutzen.
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LTD
frecher fratz
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ja is schwer zu beschreiben was mcih an der grafik stört...
ich will ne grafik die NICHT nach pc aussieht - das heißt es soll alles rund und überlaufend sein, wie im echten leben. bei doom is wieder alles voller eckiger röhren, lauter polygonkanten usw. - outcast zb. - geile grafik auch wenns total verpixelt...
sie machen nicht wirklich was neues - das einzige was sie tun is mehr mit schatten zu spielen und weitaus schärfere texturen zu nehmen - blöd is daran halt das man sobald ne textur nimma verschwommen is jede kante im wireframe gebilde zu sehen bekommt... i weiß nit ob das jetzt verständlich war *g*
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Cobase
VereinsmitgliedMr. RAM
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Das Problem der Outcast-Engine war die fehlende 3D-Beschleuniger-Unterstützung. Das Teil ruckelt sogar auf einem Athlon 800, obwohl damals, als das Spiel herausgekommen ist, ein 500er PIII das höchste der Gefühle war.  EDIT: Aber die Grafik war w00testens, da stimm ich dir zu.
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tombman
the only truth...
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outcast hatte die natürlichste gfx die ich jemals gesehen habe auf einem pc, allein der Wald...WOOT. Und wenn eine Bombe Erdbrocken wegsprengt, dann hat man das auch so gefühlt und sich gedacht "hilfe renn weg,damit man nix auf den Kopf bekommt."...seufz. edit: was an der gfx stört sind die "hard shadows". Ein Schatten is eben ned total schwarz, aber für "soft shadows" braucht viel mehr hw power
Bearbeitet von tombman am 23.05.2002, 18:53
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