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doom3 video ist da

mascara 22.05.2002 - 22:30 5441 167
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Cobase

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Mr. RAM
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Vielleicht schaffen P10 und Parhelia Abhilfe. :)

LTD

frecher fratz
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hm bei outcast waren garkeine hard shadows!...

bin grad am überlegen ob ichs wieder spielen sollt *g* musik war geil grafik war geil, gameplay auch ...

jo warum nit

HP

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i bin aufs zweite video gspannt, das erste hat imho gesuckt. was war wirklich aufregendes, bis auf trent? doom III hat noch nicht wirklich von sich gezeigt. gleiche models, die eher wenige polys hatten, naja und sonst? lichteffekte sollten heutzutage default gut sein.

na mal abwarten ...

Redphex

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naja. dynamic light hat afik bisher noch kane engine.

HP

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hm ok, aber hat dich das so umgworfen? ich hoff das zweite video kann mehr!

Redphex

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nein. hat mich in der gezeigten form net umgworfn.
weil ich es u.a. hasse, wenn schatten *schwarz* sind

aber das sind sachn, die leicht geändert werdn können - die engine hat wenigstens das potential dazu.
das fertige game wird zeigen, was geht, wie's gelöst wurde und wie's ausschaut.

erinnerts euch an die ersten pics / vids von quake 3 auf der einen macworld. wo da der typ in des maul reingangen is und sich die zunge bewegt hat. des spiegelnde ding das sich dreht hat.
- dann vergleichts was dann im endeffekt draus wordn is. ein kompromiss aus bunten gfx und spielbarem speed, wo halt einiges an eye-candy gfehlt hat ....

HP

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true, deshalb abwarten aufs zweite video, da werden wir sicher mehr sehn und gegen ende des jahres werma eh sehn, wies tatsaechlich ca. sein wird.

WoT

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aehm wegen ltd der grossteil der details besteht nur aus dot3 bump mapping also bei doom kommst voll auf deine bump kosten! :)

LTD

frecher fratz
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danke wot schon bemerkt :) is ma erst nachher aufgfallen

aber ändert nicht viel bei meinem gesamteindruck, sie sollten weniger auf auflösung und farbenpracht wert legen als auf filmeffekte und lebensnähe

ein spiel das so düster ist wie doom bedarf nicht an gestochen scharfen texturen, da sollte depth of field, motionblur, dunkle wälder und was weiß ich alles her... aber davon sind wir noch ne kleine welt entfernt. doom ist ein großer schritt auf alle fälle aber DER DURCHBRUCH wird damit auch nícht getan ;(

vielleicht kommt nvidia bald auf die wunscheffekte von 3dfx zurück, dann freu ich mich jetzt schon auf die zukünftigen spiele

Redphex

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depth of field kann bei einem game imho net richtig implementiert werdn.

beim menschlichen auge is easy- dort wo'st hinschaust is scharf.
bei filmen wird's als das auge leitendes element eingsetzt.
aber bei an game? da brauch i net unbedingt unscharfe bereiche in meinem sichtfeld. Eye tracking für die fokussierung wirds nicht geben, und bei einem interaktiven game will noch immer ICH bestimmen wo ich hinschau - und da will ich dann auch keine tiefenunschärfe haben.

Cobase

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Motionblur wär geil, ich sehs auf der XBOX, da kommt echt ein Wahnsinnsfeeling rüber, wenn das verwendet wird. Und wenn das die XBOX kann, werdens dass doch bitte am PC auch zsammbringen.

starfucker

Schweine an die Macht
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kanns sein das es wieder wie immer ist und erst
lange nach dem release von doom3 die engine durch andere spiele voll ausgereizt wird?

ich mein, schaut euch q3 an und was aktuelle spiele aus der engine rausholen!


ps. wann kommt eigentlich quake 4??

Weinzo

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Zitat von starfucker
kanns sein das es wieder wie immer ist und erst
lange nach dem release von doom3 die engine durch andere spiele voll ausgereizt wird?

ich mein, schaut euch q3 an und was aktuelle spiele aus der engine rausholen!


ps. wann kommt eigentlich quake 4??

wird bestimmt so sein, kommt Zeit kommt ausgereizte Engine

Moses

n0 t!tl3
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also das video runterzuladen hatt sich nicht auszahlt....

die paar bilder die man da sieht sind nicht grad überragend....

JC

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Disruptor
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