Ashes of Singularity ist das erste Spiel, das AMD- und NVIDIA-Grafikkarten durch DirectX 12 vereint. Anandtech hat die ersten Benchmarks und sie fallen erstaunlich gut aus!
GeForce + Radeon: Previewing DirectX 12 Multi-Adapter with Ashes of the Singularity
Sinken wird er sicherlich nicht, aber ich habe keine Ahnung, was DX12 da von Haus aus im Hintergrund "optimiert". Vielleicht mag der Aufwand noch im Rahmen sein.
Kommt dann halt auf das Spiel an, in dem Spiel dürfte AMD halt weiter vorne liegen. Afaik ist NVIDIA derzeit besser was Shaderlastige Spiele angeht durch die Architektur und AMD hat halt bei reiner Rechenpower die Nase vorne.
Ich glaube nicht dass der Programmieraufwand "stark steigt", ein bisschen sicherlich weil man ja die API einbinden muss denke ich mal.
Rein von der technischen Seite her bin ich sehr beeindruckt dass das jetzt schon so schnell in einer Machbarkeits-Demo gezeigt wurde. Prinzipiell ist es im Moment für die meisten eher so eine Nischenfunktion ...
ALLERDINGS: Für High-End Systeme wird das ganze glaube ich interessant, weil man ja quasi die Vorteile von zwei verschiedenen Architekturen (siehe erster Absatz von mir) wie AMD und NVIDIA rausholen kann/könnte!
Naja, WENN es mal KORREKT skaliert, sicher ein interessanter Ansatz. Rein von der Skalierung her beeindruckt es nicht, auch wenn es klar ist, dass das alles in nem frühen Stadium ist. also 2x das gleiche Modell in CF oder SLI wäre hier imho noch schneller. Das hätte mich an dem Test nämlich interessiert wie es im Vergleich dazu aussieht
Robert83
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Im neuen Ashes of Singularity Benchmark zeigt sich die Fury X um etwa 20% schneller als die GTX 980 Ti, sobald Asynchrones Computing aktiviert wird. Mal schauen ob Nvidia da noch Boden gut machen kann, bzw. wie es sich in anderen DX12 games verhalten wird.
Hut ab AMD für so viel Weitblick und ein Applaus an Nvidia für Ihren DX11 Treiber.
DX12 Analysis Round 2 - No Chance of A Fair Fight.
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wenn das so stimmt war der kauf der r290x zu weihnachten um ca. 200€ eine super investition ... da ich sowieso vom monitor her auf 1080 limitiert bin sollte meine kiste noch einige zeit "aktuell" bleiben