Hansmaulwurf
u wot m8?
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full ack@nfinite. Da seh ich auch das Prob, D3 und SC2 sind extrem fragil was das Balancing angeht, und kombiniert mit einer sehr anspruchsvollen User-Base ist klar das sich Blizz da nicht die Finger verbrennen will. Und ich denke da ist einfach Blizz Qualitätsanspruch nicht einfach "irgendeine" Expansion nachzuschießen ohne gute Ideen, damit man halt a Expansion hat.
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nfin1te
Vereinsmitgliednuttiest knifenut
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Mir tun halt die visual artists echt leid, d3 sieht so toll aus, so liebevoll und gut gemacht alles. Und dann das game dahinter.
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cr0ssSyntaX
der quotenchinese
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Mir tun halt die visual artists echt leid, d3 sieht so toll aus, so liebevoll und gut gemacht alles. Und dann das game dahinter.  full ack. Die Designs sind echt Bombe und mit viel Liebe gemacht. Das Spiel dahinter geht eh sag ich mal. War am Anfang recht "schwer", dann wurde es casual pur. Gar nicht denken, einfach rein und durch. :P
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~PI-IOENIX~
Pappenschlosser
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Gut is eh schad um die Lebenszeit wenn da was entwickelt wird wo alle jahrelang dann sitzen. Entwicklung in die richtige casual gameplay Richtung
Bearbeitet von ~PI-IOENIX~ am 07.11.2016, 19:12
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blood
darkly dreaming
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Mir tun halt die visual artists echt leid, d3 sieht so toll aus, so liebevoll und gut gemacht alles.
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sp33d
aka Fas7play
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jeder sieht in D3 was anderes und erlebt es anders... den schlussstrich haben "wir" als gruppe/clan auch gezogen (bzw. wurde gezogen) was viele hardcore/core-gamer dazu bewegt hat aufzuhören war die fehlende tiefe. in einem hack&slay soll es doch um items gehen, ging aber nie wirklich darum. (ausgenommen RMAH-zeitalter -.-) gegenstände (bewusst so genannt) welche zum "meta" spielen gebraucht wurden, waren in 3 tagen erfarmt... qualität des gegenstandes war dabei absolut egal.. lediglich in ein paar tagen (oder je nach luck/können... bereits am ersten tag) hattest du das gear/setup für einen meta-build... es bleiben also 3 monate (season) nur um xp/paragon zu farmen. sehr schnell war vielen klar -> paragon hebelt items aus ! gab daher nur noch eines -> höher schneller weiter... items litten darunter, paragon skaliert einfach viel zu hoch. mit jedem neuen "gamedirector" (wie viele gab es nach jay wilson eigentlich?) gab es ein paar neue bunte goblins.. tolle sowie schlechte ideen. seit ROS ist das spiel es aber zum "flickwerk" verkommen... "dolch ins herz"... war das hier: http://eu.battle.net/d3/de/blog/202...ande-31-08-2016bitte spielt keinen ww-barb... unsere server drucken es nicht... 24 sets zu balancen sei "unrealistisch"... wir geben auf!
Bearbeitet von sp33d am 07.11.2016, 22:38
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Guest
Deleted User
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blizzard und balancing ist halt ein widerspruch an sich. bisher kein spiel von blizzard gespielt (ov kenn ich nicht), dass nicht massive balance probs hatte. (teilweise imho auch gewollt - klassen push z.b.) ich hatte aber auch schnell die lust verloren.. inferno wurde genervt.. gimp tauglich gemacht.. und mir war es rasch zu monoton. random dungeon.. immer das gleiche. die kaufbare klasse finde ich extra lame! ,,!,, you blizzard!
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mr.nice.
security baseline pusher
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Was hier wieder über Blizzard und Balance gejammert wird, das Balancing von Starcraft 1 & 2 ist so gut, dass sich sehr erfolgreiche E-sport games daraus entwickelt haben und overwatch ist auch auf dem Weg dazu. Dass es bei diesem hack&slay jetzt keine perfekte Balance gibt kann man doch wirklich verschmerzen, nachdem es keinen ernstzunehmenden PvP Modus gibt.
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rad1oactive
knows about the birb
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ich hatte viel spaß mit D3, auch mit loot 2.0. mit der zeit ist es sehr abgeflaut, mittlerweile interessierts mich eigentlich nüsse. aber das ist bei mir bei fast jedem spiel so, ich spiele extrem selten nach x jahren ein spiel dann nochmal, einfach weils in der zwischenzeit schon so viel neues gibt  und von blizzard eben derzeit overwatch, was mMn auch sehr gut geworden ist und mir noch immer daugt, auch wenns ewig gleich ist
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UnleashThebeast
unsäglicher Prolet
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Was hier wieder über Blizzard und Balance gejammert wird, das Balancing von Starcraft 1 & 2 ist so gut, dass sich sehr erfolgreiche E-sport games daraus entwickelt haben und overwatch ist auch auf dem Weg dazu. Dass es bei diesem hack&slay jetzt keine perfekte Balance gibt kann man doch wirklich verschmerzen, nachdem es keinen ernstzunehmenden PvP Modus gibt. Ja, SC2 Balance is so gut, dass sich KeSPA aus SC2 zurückzieht, proleague zusperrt und der competitive Teil des Spiels quasi ausschließlich mit fetten Geldinfusionen von Blizzard künstlich am Leben erhalten wird.
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blood
darkly dreaming
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das liegt aber wohl eher an den niedrigen spieler-/zuschauerzahlen.
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Blaues U-boot
blupp, blupp
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Das RTS-genre ist einfach von LOL/DOTA abgelöst worden. selbst in korea wird nicht mehr so viel starcraft gespielt. hat nichts mit balancing zu tun.
rpg's wie d3, POE, usw sind auch seit d2 nicht mehr wirklich was neues oder außergewöhnliches. ein theoretisches d4 würde sich atm wohl nur bei den hardcore blizzard fans verkaufen, weil recht viel anders/besser als d3 wäre es wohl nicht.
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sp33d
aka Fas7play
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blood
darkly dreaming
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sieht für mich wie normales diablo3 aus.
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Hansmaulwurf
u wot m8?
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sieht für mich wie normales diablo3 aus. Naja, das die Engine nicht umbauen war ja klar  Healthglobes und walking sind zumindest anders, tw. Gegner wie bei D1 wenn ichs recht seh. Allerdings, große Unterschiede seh ich auch nicht. Imho "nett", aber das war's auch schon. Das zu teasen und extra zu announcen find ich unnötig. Das hättens auch einfach als content-"suprise"-Patch bringen können.
Bearbeitet von Hansmaulwurf am 09.11.2016, 21:20
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