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Diablo 3 - Thread

Hansmaulwurf 16.08.2007 - 13:35 1284014 14436 Thread rating
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daisho

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Also ein Freund der mit seinem Monk mittlerweile Akt 3 abgeschlossen hat (ich vermute Solo) benutzt folgende Kombo, hab ich mit meinem 50er Mönch derzeit auch übernommen und funktioniert recht gut:

Passives: Resolve (Damage Debuff), Seize the Initiative (Dex to AC = Resist All), One with Everything (Resist All)

Actives:
- Fist of Thunder / Thunderclap (den Skill benutze ich auch seit Anfang an, der kurze Teleport ist einfach so awesome)
- Sweeping Wind / Cyclone (AoE Damage)
- Serenity / Ascension (Heal + Inv = Uber)
- Breath of Heaven / Blazing Wrath (Damage Buff)
- Blinding Flash / Searing Light (Elites haben 60% Miss Chance)
- Mantra of Conviction / Overawe (even more Damage)

Ehrlich gesagt, wenn ich mir manche Monk Skills anschaue kommen mir die Tränen.
Searing Light ... 60% Miss Chance für Elites ... ROFLCOPTER?

Longbow

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Zitat von daisho
Also ein Freund der mit seinem Monk mittlerweile Akt 3 abgeschlossen hat (ich vermute Solo) benutzt folgende Kombo, hab ich mit meinem 50er Mönch derzeit auch übernommen und funktioniert recht gut:

Passives: Resolve (Damage Debuff), Seize the Initiative (Dex to AC = Resist All), One with Everything (Resist All)

Actives:
- Fist of Thunder / Thunderclap (den Skill benutze ich auch seit Anfang an, der kurze Teleport ist einfach so awesome)
- Sweeping Wind / Cyclone (AoE Damage)
- Serenity / Ascension (Heal + Inv = Uber)
- Breath of Heaven / Blazing Wrath (Damage Buff)
- Blinding Flash / Searing Light (Elites haben 60% Miss Chance)
- Mantra of Conviction / Overawe (even more Damage)

Ehrlich gesagt, wenn ich mir manche Monk Skills anschaue kommen mir die Tränen.
Searing Light ... 60% Miss Chance für Elites ... ROFLCOPTER?
hmm, ich hab

1st Crippling Wave mit Dmg Debuff
2nd Lashing Tail Kick mit mehr Distance
- Heal mit Damage Buff
- Serenity mit längerer Dauer
- Seven Sided Kick mit Stun

Mantra of Healing mit 190 LoH und 180 LpS

Passives: Resolve, Seize the Initiative und One with everything

InfiX

she/her
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http://eu.battle.net/d3/en/calculat...gdiQ!eYU!abYZYb

so schaut mein noob-build aus, hab jetzt ~11xx LoH (thx4ring@dio) und damit lässts
sich in ActI relativ gemütlich tanken, act II kann ich aber noch vergessen :D
hab atm halt nur 9k dps.

Longbow

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Zitat von InfiX
http://eu.battle.net/d3/en/calculat...gdiQ!eYU!abYZYb

so schaut mein noob-build aus, hab jetzt ~11xx LoH (thx4ring@dio) und damit lässts
sich in ActI relativ gemütlich tanken, act II kann ich aber noch vergessen :D
hab atm halt nur 9k dps.
same here, ich hab aber ~12k dps und knapp 600er resis, damit kann ich auf alle fälle a2 bis zum zoltan kulle dungeon spielen - einziges problem sind halt extra health bzw. invulnerable minions, die überspring ich dann einfach

InfiX

she/her
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jo ich hab halt derzeit "günstiges" defense/mf-gear eingekauft, dadurch haben die dps ein bissl gelitten, sonst hätt ich auch 11-12k :)

sp33d

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bist eh a guter tank, i baller von hinten auf den rotz... das passt schu :)
(mein barbar kann nicht mit dem monk mit...)


oida mein "bro" aus schweden findet a grünes und a legendary in 60 sec... bitte was geht der spielt sicher guildwars... :rolleyes:
Bearbeitet von sp33d am 26.06.2012, 14:07

sLy-

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Zitat von daisho
Searing Light ... 60% Miss Chance für Elites ... ROFLCOPTER?

ganze 3 secs ja :D


mein build:
http://eu.battle.net/d3/en/calculat...XgYQ!UXV!aYZYac
hab zur zeit exploding hand statt seven sided, weil man damit oft 2 stacks und item drops von elite bekommt :D


akt 3 inferno - hänge jetzt allerdings bei ghom fest - und sehe da keine chance :D
Bearbeitet von sLy- am 26.06.2012, 14:45

InfiX

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Zitat von sLy-
Zitat von 22zaphod22
1680x1050 ... ich glaub ich hab alles auf max ... ab und zu zuckt / stockt es ... aber ich könnt jetzt nicht sagen ob das nicht lags sind ...

lolwut? :eek:

d0lby

reborn
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St*andardansagen meiner Barbarin:



"Ich bin verletzt"
"Das kann ich jetzt nicht tun"
"Das werde ich nicht tun"
"Ich brauche mehr Zeit"
"Ich habe nicht genug Wut"
"Ich hab meine Tage..."

Nur am raunzen das Weib






@Longbow:
Ranziehen ist wichtig, vorallem in der Gruppe: Er zieht ran, ich stune und 2 von hinten machen bum bum. Was das überleben angeht, geht das aber bei beiden sehr gut. Klar, ab und zu müssen wir kiten (Akt 2 Inferno), allerdings nur wenn alles gleichzeitig kommt: Laser, Feuer, Eis, Supebowl Party, Olympiaeröffnung usw.
Bearbeitet von d0lby am 26.06.2012, 14:55

blood

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Zitat von VAC
Spielt ihr eigentlich alle HC oder SC ? (falls es das noch gibt)

HC ist spielspaßtechnisch SC in jeder hinsicht überlegen.
Bearbeitet von blood am 26.06.2012, 15:15

Captain Kirk

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Zitat von dolby
St*andardansagen meiner Barbarin:



"Ich bin verletzt"
"Das kann ich jetzt nicht tun"
"Das werde ich nicht tun"
"Ich brauche mehr Zeit"
"Ich habe nicht genug Wut"
"Ich hab meine Tage..."

Nur am raunzen das Weib

komisch. meine zauberin sagt meist nur:

"Ich bin schwer....uahhhhh" oder
"uahhhhhh...."

:D

daisho

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SHODAN
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Also wenn man in der Gruppe spielt sollte entweder ein Mönch/Barbar den Skill zum Ranziehen haben. Imho enorm wichtig wenn dann die Fernkämpfer mit all ihren Sachen alle Gegner gleichzeitig treffen.

InfiX

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hmm jo, könnt ich jetzt eigentlich mal wieder mit crippling wave und cyclone strike probieren... der teleport ist halt so unglaublich praktisch :D

sLy-

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Zitat von InfiX
lolwut? :eek:

hau alle auf <30 prozent runter - kill einen mit exploding hand - alle sterben gleichzeitig und geben items + nephalem buff.

schaff es aber meistens nur mit 2 gleichzeitig.

Longbow

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Zitat von daisho
Also wenn man in der Gruppe spielt sollte entweder ein Mönch/Barbar den Skill zum Ranziehen haben. Imho enorm wichtig wenn dann die Fernkämpfer mit all ihren Sachen alle Gegner gleichzeitig treffen.
wir machen meistens einen staffellauf um einen stein herum und je nachdem wenn der cd von serenity/seven side vorbei is, stell ich mich rein tanke und dann renn ma wieder a runderl :D

@sly-
youtube video/stream or it didnt happen!
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