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Crysis DX9 64bit vs 32bit

Visitor 20.11.2007 - 13:57 4139 31
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.dcp

notamodbuthot
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nope, auf very high sinds etwa 1200mb bei 1680x1050.
und texturestreaming kann man auch auf 32bit deaktivieren, was ein quentchen performance bringt, aber viel bedeutender, für klarere texturen in großer entfernung sorgt.

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"Nur" 1200!
Das kommt mir in Anbetracht des vielen Gemüses wenig vor.

OT
Borgst ma mal deinen PC?
Wills auch auch very high spielen :D

.dcp

notamodbuthot
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standard config very high läuft bei mir mit vielleicht 15-20 frames,absolut unspielbar.
und nein :p

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Hab mal deine configs genommen und die RAM Werte angepasst.
10 FPS schaffe ich auch ;)
Sieht auch recht schön aus!

Aber es braucht da schon fast 1,4GB RAM :eek:

click to enlarge

.dcp

notamodbuthot
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jo, kann gut sein, hatte irgendwas um die 1200 im kopf, aber mehr wirds nich.

zottel35

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Nach längerem spielen hatte ich auch schon 1500 belegt, auf hight details.

vanHell

Tauren Marine
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Zitat von Visitor
"Nur" 1200!

Solange es ein Spiel ist schockt mich unter 3GB rein garnix.

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Womit geht Crysis eigentlich besser.

1x 8800 Ultra
2x 8800 GT@SLI (die neue schnelle ;) )

Ich denke mal zweiteres oder?

Hornet331

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meh jetzt muss ich noch bis nächstes jahr warten bis ma crysis halbwegs brauchbar spielen kann. :D

hynk

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Zitat von .dcp
jo, kann gut sein, hatte irgendwas um die 1200 im kopf, aber mehr wirds nich.

so viel hatte mein opera auch schon :D

bei mir merk ich schon dass die 2GB unter vista nicht reichen.
bei mir is schon zweimal gecrasht weil der speicher einach mal "nö des is ma zuviel" gesagt hat.
aber in beiden situationen war auch flash und der opera offen.

krennc

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Hatte auch das Problem das Crysis auf 1680x1050 selbst mit Medium Details nicht flüssig laufen wollte.
Scheinbar war der Videospeicher von meiner 8800GTS 320MB zu klein.

Hab die nun gegen eine GTX getauscht und siehe da 1680x1050 mit einem Mix von High/Very High Einstellungen funzt 1a. :)

Restliches Sys: Vista 64, 4GB Ram, C2D@3,2Ghz

Alles auf Very High wie mir Crysis vorschlägt schaff ich nicht. Das wird wohl erst die nächste Graka Generation dablasen. :rolleyes:

Captain Kirk

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Zitat von krennc
Hatte auch das Problem das Crysis auf 1680x1050 selbst mit Medium Details nicht flüssig laufen wollte.
Scheinbar war der Videospeicher von meiner 8800GTS 320MB zu klein.

Hab die nun gegen eine GTX getauscht und siehe da 1680x1050 mit einem Mix von High/Very High Einstellungen funzt 1a. :)

Restliches Sys: Vista 64, 4GB Ram, C2D@3,2Ghz

Alles auf Very High wie mir Crysis vorschlägt schaff ich nicht. Das wird wohl erst die nächste Graka Generation dablasen. :rolleyes:

daran kanns bei mir wohl kaum liegen da ich die 640mb variante habe.
(komm übrigens erst heut abend dazu es mit gepimpter konfig zu probieren)

MFO

rockstable
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wie man hier sieht, schaut die gts bei höheren auflösungen eher schlecht aus der wäsche http://www.tomshardware.com/de/Graf...-239868-10.html

....leide selbst darunter. hab die gts mit 640mb und das im sli...hab jetzt aber gelesen das es für sli ein patch für vista gibt, mir kommt nämlich vor, dass nur eine karte angesprochen wird.

http://support.microsoft.com/kb/936710/de

teste heute mal mit dem ms patch.

Captain Kirk

Fanboy von sich selbst
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hm... irgendwie schaff ich trotzdem ned mehr als 22fps. kA was´ da hat...

MFO

rockstable
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also hab grad folgendes getestet. alles auf very high, auflösung 1280*1024 kein aa unter vista 64 bit. fahre auf 3,6ghz und den ram auf 800 mit 4-4-4-8. mit 2 evga 8800gts 640mb hab ich beim 64bit gpu-benchmark (unter crysis ordner bin64 -> gpu-benchmark.bat) 15-18 frames, beide karten auf 650/1000 übertaktet.
wenn ich eine karte rausnehme, und diese wieder gleich übertakte komm ich auf 17-21frames?????

wieso erkennt das ding sli nicht, und vor allem, warum bremst die 2te karte.....ich verzweifel wirklich langsam.
der ms patch bringt gar nix :-(
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