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Crysis DX9 64bit vs 32bit

Visitor 20.11.2007 - 13:57 4138 31
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Ist doch etwas umfangreicher geworden als ich dachte.

Testsystem:
ASUS P5B
Core 2 Duo E6600 @ 3GHz
4x1024 MB MDT 667 (M924-667-16)
MSI X1950 pro 512 MB GPU 574 RAM 682 @ GPU 621 RAM 796
Windows Vista Ultimate 64
Catalyst 7.10

Grafikeinstellungen Crysis:
1920x1200
AA off
Der Rest ist auf dem Bild zu sehen
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Die Ergebnisse:

CPU 32 bit: 25,47 FPS
CPU 64 bit: 26,38 FPS

GPU 32 bit: 30,30 FPS
GPU 64 bit: 31,58 FPS

Der Unterschied in der Performance ist recht gering, aber messbar ;)

Zu den Grafik Details:
Ich habe mir Fraps installiert: http://www.fraps.com/download.php
Die Screenshots habe ich als BMP gespeichert und dann mit Paint als JPG gespeichert.
Leider konnte ich nicht Frame 500 oder 800 capturen, also habe ich zb. bei erreichen von Frame 490 einfach auf die Capture Taste eingehämmert und gehofft Frame 500 zu erwischen.
Ich kann keinen unterschied in den Grafikdetails erkennen.
Eventuell wäre das mit anderen Settings, und einer DX10 Karte anders?

Man kann erkennen, dass die Physik nicht immer gleich berechnet wird.
Bei allen Screens immer unterschiedliche Lage und Menge der Trümmer.

Frame 500 aus der CPU Benchmark 32 bit
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Frame 500 aus der CPU Benchmark 64 bit
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Frame 607 aus der GPU Benchmark 32 bit
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Frame 608 aus der GPU Benchmark 64 bit (Hab 607 nach 3 Versuchen aufgegeben)
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Bearbeitet von Visitor am 20.11.2007, 14:01

daisho

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SHODAN
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Hm, der Unterschied ist wohl nur durch die Emulation von 32Bit zu erklären denke ich.
Die 64Bit Executable wird wohl eher für Kompatibilitätsgründen vorhanden sein anstatt für Performance oder Grafik.

Captain Kirk

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thx!!
ist also unter vista 64 tatsächlich schneller (wenn auch minimal)

frage nebenbei: spielst du das so oder war das nur für die benches? is ja ur ugly :D schaut aus wie farcry :D

Starsky

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nix für ungut, aber wieviele threads mit "crysis" im titel gibt´s dieses monat noch?

[x] vote 4 crysis sammelthread oder gar subforum.

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@ Captain
ich spiele das so :mad:
Mehr geht nicht :bash:


[X] Vote auch für einen Sammelthread

Captain Kirk

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lol... sry, wollt dir ned zu nahe treten :D

ich hab gestern die se geschenkt bekommen.
am abend installiert und frustriert wieder weggelegt.

wenn ein
e6600@3,3ghz und 8800gts 640mb@ultra nicht ausreichen um ein spiel zu spielen (1680x1050) dann is die zeit einfach noch ned reif imo.
deshalb werd ich warten bis ichs vernünftig spielen kann.
crysis is kein game, das ich wegen der tollen story spielen will :)

deprimierend find ich dann wieder, was auf einer konsole in full hd möglich ist. äusserst deprimierend...

Starsky

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Zitat von Captain Kirk
lol... sry, wollt dir ned zu nahe treten :D

ich hab gestern die se geschenkt bekommen.
am abend installiert und frustriert wieder weggelegt.

wenn ein
e6600@3,3ghz und 8800gts 640mb@ultra nicht ausreichen um ein spiel zu spielen (1680x1050) dann is die zeit einfach noch ned reif imo.
deshalb werd ich warten bis ichs vernünftig spielen kann.
crysis is kein game, das ich wegen der tollen story spielen will :)

deprimierend find ich dann wieder, was auf einer konsole in full hd möglich ist. äusserst deprimierend...
gehst du von der demo aus?
die vollversion läuft um einiges besser!

.dcp

notamodbuthot
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@kirk: probier mal meine config, hab das gleiche sys, nur mit quad, was ja eh keinen unterschied macht :mad:

http://www.overclockers.at/games_fo...418#post2477418

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Zitat von Captain Kirk
lol... sry, wollt dir ned zu nahe treten :D

Kein Problem :D

Und ja, die Vollversion läuft bei mir auch deutlich besser als die Demo!
Aber eine 8800 GT oder ULTRA kauf ich jetzt auch nicht wegen einem Spiel.

Die COD4 Demo läuft recht gut auf meinem Sys.
1920x1200 ziemlich hohe Settings @ 30+ FPS
Müsste die Demo nochmal installieren um die Settings zu posten.

Captain Kirk

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@starsky: ich geh von der vollversion aus.
@dcp: habs mir schon gsaugt und werds heut abend natürlich probieren, danke :)
habs auf einem firmenrechner ausprobiert und bemerkt, dass motion blur deaktiviert ist. ist das so ein performancefresser? schaut nämlich schon nett aus...

edit: hab vista schon recht lang laufen. treiber etc sind zwar aktuell aber ich werds mit einer frisch installierten (64bit) version nochmal probieren.
komm aber frühestens am we dazu

edit2: cod4 hab ich bisher nur in der firma probiert. schaut sehr geil aus und läuft auch seeeehr gut. besser als crysis allemal und soviel schlechter find ich die grafik ned. sicher... die interaktion mit der umwelt die es bei crysis gibt fehlt natürlich aber sonst... tolles game!
Bearbeitet von Captain Kirk am 20.11.2007, 15:47

.dcp

notamodbuthot
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ich finds nich so den renner, und wenns aktiv is, kanns sehr gut fressen, zwischen 3 und 7 frames is keine seltenheit.
du kannst es in der konsole aber mit r_motionblur 1 wieder aktivieren.

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@daisho
ein Auszug aus der Crysis Readme

Zitat von Crysis Readme
...
Moderne Prozessoren unterstützen inzwischen 64bit. Dadurch hat
sich ihre Speicherverwaltung deutlich verbessert. Dieses
Feature steht nur zur Verfügung, wenn das Betriebssystem 64bit
unterstützt. Aufgrund der hohen Speicheranforderungen von Crysis
kann es von einem 64bit-Betriebssystem profitieren. Auf
einem 64bit-System kann das Engine Texture Streaming deaktiviert
werden, da das Betriebssysteme alle Daten auf einer einzigen
Ebene verarbeiten kann. 64bit unterstützt darüber hinaus die
Bereitstellung von zusätzlichem Arbeitsspeicher für
sämtliche Anwendungen. Diese beiden Faktoren können
die Framerate und deren Stabilität verbessern.

Auf Multiprozessorsystemen können mehrere Tasks parallel
ausgeführt werden. Dadurch werden rechenintensive Situationen
wie Explosionen besser bewältigt. Das Spiel nutzt
diese Vorteile automatisch....

Bringt aber recht wenig wenn man sich das Ergebnis ansieht :rolleyes:

AoD

aka AngelOfDeath
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Wenn man mal von diesem Engine Texture Streaming absieht, steht ja da nur, dass man mit 64bit mehr RAM adressieren kann, was ja auch vollkommen richtig ist. Aber einen Unterschied würde man erst merken, wenn Crysis mehr als 3.5 GB haben will. Dann würde das 64Bit System hier Vorteile haben.

Starsky

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Zitat von AoD
Wenn man mal von diesem Engine Texture Streaming absieht, steht ja da nur, dass man mit 64bit mehr RAM adressieren kann, was ja auch vollkommen richtig ist. Aber einen Unterschied würde man erst merken, wenn Crysis mehr als 3.5 GB haben will. Dann würde das 64Bit System hier Vorteile haben.
theoretisch ja, praktisch wohl nein, da vista selbst schon viel speicher frisst.

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Nö auch nicht.

Ein 32 bit OS oder zumindest XP können "nur" 2 GB pro Anwendung verwalten.

Battlefield 2 alleine zum Beispiel braucht bei mir schon 945MB.
Crysis ist von der Grafik her deutlich besser.
Braucht bei mir mit low Settings schon 1000 bis 1100 MB.
Wenn man das mit max Details spielt mit hoher Auflösung könnte ich mir schon vorstellen dass man nahe an die 2 GB RAM kommt.

Wie ich das verstehe, ist das Texture Streaming dazu da um auch in XP insgesamt mehr als 2GB RAM für das Spiel verwenden zu können.
Was in einem 64bit OS hinfällig ist.
Bearbeitet von Visitor am 20.11.2007, 20:43
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