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Cloud Gaming: Dead Space 2, Mass Effect 2 und Spore im Browser spielen

Earthshaker 01.03.2011 - 14:20 1941 6
Cloud Gaming, eure Meinung?
Beeindruckend
Interessant aber ich bleib bei physischen Datenträgern
Nett aber zu wackelig (Server down nix geht mehr)
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Earthshaker

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Oftmals hat man schon was zu dem Thema gelesen. Die einen sagen "Geil" die anderen "nett aber mag physische Datenträger". Erstmal für alle die davon noch nix gehört haben...

Was ist Cloud Gaming?
Unter Cloud Gaming (deutsch etwa: Spielen in den Wolken) versteht man Spielen von Computerspielen über das Internet. Das Spiel läuft extern auf Servern und es werden nur noch Ton und Video zum Client gesendet. (Wikipedia)

Sinn?
Nunja, wer mal nur mit dem Laptop bewaffnet irgendwo hinfährt kann zumindest Titel spielen die das Gerät normalerweise nicht darstellen kann.

Vorteil
> Lokal fast keine Belastung, weder CPU noch Ram da alles vom Server verrichtet wird.
> Starke Netzleitung vorrausgesetzt

Nachteil
> Full HD bislang unmöglich
> Mittelmässige Details bei einer 4:3 Darstellung im Browser.
> Nix für Leute ohne Flatrate, das Datenvolumen wäre ratzfatz weg

Klingt interessant, ich mag das austesten:

ME 2, Dead Space 2 und Spore Demos im Browser ausprobieren

Meiner Meinung nach ziemlich beeindruckend. Dachte mir das es ewig langsam sein wird aber das ist nicht der Fall. Läuft beinahe 1:1. So ein UT oder Quake 3 würde aber eher nicht funktionieren :D
Steckt halt auch noch in den Kinderschuhen das Ganze.

Gespannt wie sich das entwickelt.

quilty

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> http://www.onlive.com

gibt glaube ich irgendwo hier einen ziemlich großes thread dazu.

Spikx

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Zitat von quilty
> http://www.onlive.com

gibt glaube ich irgendwo hier einen ziemlich großes thread dazu.
http://www.overclockers.at/games_fo...f_gaming_206036

Earthshaker

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Ach Mist, dann hätte ich den Gakai Link mit den Demos gleich in das andere Thema schreiben können. Sorry :(

Mr. Zet

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Zitat von Earthshaker
Läuft beinahe 1:1. So ein UT oder Quake 3 würde aber eher nicht funktionieren :D
Steckt halt auch noch in den Kinderschuhen das Ganze.

Gespannt wie sich das entwickelt.

*hust* Quake Live *hust* ;)

Earthshaker

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Wenn ich mich recht erinnere verwendet Quake Live die lokalen Ressourcen. Sprich es ist eine andere Technik als Cloud Gaming. Von daher passt das Beispiel nicht.

Quake Live = Lokal "installiertes" Spiel (per Plugin halt) was im Browser rennt
Cloud Gaming = Nur Browser installiert, Spiel komplett ausgelagert und benötigt keine lokalen Ressourcen.

Mr. Zet

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Ah, mein Fehler, dachte bei QL dient das plugin auch nur als Interface.
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