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Boiling Point

AMD64 20.05.2005 - 14:14 2377 19
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-=*PH-SI*=-

Bloody Newbie
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habe schon lange kein spiel mehr gesehen, dass so fehlerbehaftet ist.
mich wundert es, dass das als version 1.0 bezeichnet wird, umgekehrt wärs wohl besser
es sollte nicht boiling point: road 2 hell, sondern boiling point: road 2 version 1.0 heißen. die bekommt man dann erst wenn man das game einmal durchgezockt (durchgebugged) hat *g*

keine bodenabhängigen schrittgeräusche, gar keine im wasser(!), schlechteste autosimulation des jahres (also bei so einem unrealistischen drehzalhmesser hätten sie ihn gleich lassen sollen, jeder gang beginnt bei null upm, echt geil - einen motor mit der n/m kennlinie hätte ich gerne in meinem auto. aber hauptsache man kann reifen wechseln (steht zumindest im manual) und den motor ein und ausschalten);
physik?? - wo?, miese performance, audioaussetzer während der sprachwiedergabe (bzw. gar kein sprachton) - das is mir aber vor allem bei onboard karten aufgefallen (kann das wer bestätigen?) und den gazen rest den ihr schon bemängelt habt - coole bugliste für ein so teures spiel.
ut2004 kostet 17€ und is um längen besser, wenn man aussehen/performance und bugs betrachtet...
halflife 2 um 30€, mit cs source, und sogar das hat eine physik engine...

das beste is aber, dass atari das alles ziemlich gelassen nimmt, wenn man sich die readme unter bekannte probs ansieht...

echt schade dafür geld auszugeben, leider habe ich es schon getan...
mal sehen, wies it rückgabe aussieht

nice day
gerri

Mr. K

Big d00d
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Zitat von thomashansen
klemmt alle 2 bis 3 Schuß und das nervt auf die Dauer
also dazu muss ich ejtzt schon was sagen!
das prob hatte ich zuerst auch, bis ich in den waffendetails gesehen habe, dass das eine zu 55% abgenützte colt war.
im shop gibts die mit 0% und die funzn einwandfrei!
ich hab auch zuerst irgendeine von den gegnern aufgehoben, die sind aber alle schrott!
Zitat von thomashansen
Und dann sagt der mir, dass er 500 Pesos dafür haben will. Und ich habe nur 300 bei mir. Also den ganzen Weg wieder zurück??
da stimme ich voll und ganz zu!
die werben mit einer 625km² großen fläche, aber was is auf der fläche? genau nichts! es is ein einheitlicher wald, der auf die fläche verteilt wird und man muss elends lang dort hinfahren, wo es meistens nichtmal straßen hin gibt. auf den hauptwegen gibts dann immer diese witztig inszenierten kämpfe zwischen mafia und regierung, ca. alle 2 km. die frechheit an denen, die sind immer genau in der sleben umgebung, gelbes autowrack am linken straßenrand usw.... genauso die tunnel durch die berge. alle genau gleich mit gleichen beschmierungen. einfach lächerlich.

dann gibts missionen wo du überhaupt gleich 10km in dirgend ein kaff fahren kannst, einfach gschissn, da dauert das hinfahren 20 mins und die miss dort 2mins. im besten fall musst dann dort ein auto abholen, dann darfst dein vlt teuer gekauftes auto dort stehtn lassen und den ******* transportet 10km weit weg abliefern, tolle idee! gehn wie die 10 km zurück und holn uns unser auto, wobei dan mittlerweile die gnaze generische base resettet is und wieder die gegner warten... PFUI

und das mit dem mafiaboss is überhaupt die ärgste frechheit. hab zuerst in dailogen von dem erfahren, dass der so schrecklich is usw. hab dann irgendwo eine villa gefunden, den sein gesamtes personal in 10 mins ausgeschaltet, bis ich draufgekommen bind, dass das der tolle mafiabos is^^

einfach alles völlig unstimmig und nicht durchdacht.

-=*PH-SI*=-

Bloody Newbie
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no do is ana gonz empört, das is doch eh das beste spiel aller zeiten, ned?? *gg*
i sog nur: suachts eich a freindin, buschn: )
:D:D :D :D :D :fresserettich: :fresserettich:

XXL

insomnia
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wird das spiel mit den derzeitigen patches lohnenswerter zu spielen?

-=*PH-SI*=-

Bloody Newbie
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hi!

das kann ich dir leider nicht sagen, habs damals zurückgegeben und gegen gta SA eingetauscht...
sind die patches denn groß?

aber es is nicht das einzige spiel, thief 3 z.b hat nicht mal nen regler für die mousesensitivity, wenn ich das nid per ini umgestellt hätte könnt ichs gar ned spielen :)

hab noch was gefunden :)

atari-liste behobener bugs:

BOILING POINT PATCH 2



PATCH NOTES

Description

Verbesserung







-Spielstabilität, weniger Abstürze während dem Spiel und beim Laden von Spielen.



-"Fahrzeug- und Helikopter-Physik; Realistischere Zusammenstöße zwischen NPCs/Spieler und Fahrzeugen, besseres KI-Verhalten in Lastern und Autos. "



-Generelle KI-Verbesserungen: NPC- und Kämpfer-KI, Charaktere bewegen sich beim Schießen und passen ihr Verhalten der Situation an.



-Waffen-Balance, Waffen können korrekt verbessert werden und beim Waffenhändler sind nun alle vorgesehenen Waffen erhältlich.



Reparatur



-Verschwinden des Autos



-Kollisionen : Granaten und Gefangene bleiben nicht mehr in Wänden stecken und Bäume haben jetzt auch ein Kollisions-Modell.



-Position toter Körper überarbeitet, Animation des Jaguars realistischer.



-Positionierung von Spieler und NPCs im Gelände verbessert, Charaktere sollten nicht mehr in der Luft oder in Geländemerkmalen erscheinen. Clipping-Probleme wurden ebenfalls gelöst.



-Missionen : Mehrere Bugs behoben. Bus-Missionen: Bezahlung für Missionen entspricht nun dem vorher versprochenen Betrag. Wimpy-Mission: Das Ziel wird nun nur erreicht, wenn Wimpy nachts gerettet wird, wie in der Missionsbeschreibung angegeben. Abgeschlossene Missionen werden nun vom Missionsziel-Bildschirm entfernt.



-Tipps erscheinen jetzt im passenden Augenblick.



-Fehlende Töne (z.B. spritzendes Wasser) wurden implementiert.



-Kamera-Steuerung beim Feuern aus einem Piranhia.



-Landschafts-Rendering beim Fliegen eines Flugzeugs.



-Situationen, in denen der Spieler seinen Wagen verlieren konnte.



-NPC-Namen erschienen manchmal in der Vehikelliste.



-In der Vehikelliste erscheint der zuletzt verwendete Wagen nun oben.



-Schlangenbisse wurden überarbeitet.



-Mond wurde verkleinert.



-Beschädigte Frames zwischen AVI-Filmen.



-Fenster sehen im Regen wie dunkle Vierecke aus.



-Türen im Inneren können aus manchen Perspektiven unsichtbar sein.



-Boot scheinbar mit Wasser gefüllt / Bootspuren verschwinden oder flackern aus manchen Perspektiven.



-Flackernde Teppiche, Poster und Dreiecke von Flussbrücken, die mit der Taschenlampe angestrahlt werden.



-Hundeschatten



-Wasser und Windeffekte in der sechsten Filmsequenz sind jetzt animiert.



-Weiße Quadrate von Autoscheinwerfern nicht mehr sichtbar mit Geforce-Karten, weißes Quadrat um den Mond nicht mehr sichtbar.



-Granaten explodieren vor Tod des NPCs.



-Blumen in Großmutters Hand



-Schwanz des Flugzeugs berührt Boden



-Plötzliche Lautstärkeänderungen behoben.



-Einige Lokalisierungsprobleme, Fehlübersetzungen, fehlender und abgeschnittener Text wurden behoben.







Optimizierung







-Gras-Rendering und Flackern auf Hügelkuppen







Neu







-Kanister zum Nachtanken verschiedener Vehikel hinzugefügt.



-Upgrades reparieren Waffen.



-Unterstützung für Auflösungen mit einem Verhältnis anders als 4:3.
Bearbeitet von -=*PH-SI*=- am 20.10.2005, 19:55
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