Neue Infos:
Allgemeines:Garrosh Hellscream wird der finale Boss von Mists of Pandaria!
Daher wird der finale Mists of Pandaria Patch "Die Belagerung von Orgrimmar" heißen, bei der beide Fraktionen daran arbeiten die Zeit von Garrosh als Kriegshäuptling zu beenden.
Ein 11. Char Slot kommt!
Mit Mists of Pandaria wird der AE Loot, den wir z.B. schon aus SW:TOR kennen eingeführt!
Die Beta zu Mists of Pandaria startet SEHR, SEHR BALD!
Es wird überarbeitete Charaktermodelle geben, die sind aber noch nicht fertig. Bisher sind nur die Zwerge final.
Die Charakterkreation wird überarbeitet.
Kreaturen werden teils mit Rüstung ausgestattet, um sie durch etwas anderes als "Einfärbung" vom Rest zu unterscheiden.
Ein Feature was die Ausrüstung und das Level eines Charakters runterschraubt um Freunden beim Leveln helfen zu können, wird irgendwann kommen! Vielleicht sogar schon zu Release.
Man hat sich dazu entschieden die Zahlen von Schaden und Heilung nicht zu verkleinern, sondern zu kürzen. Aus 60000 wird z.B. 60K. In kommenden Erweiterung wird man dies aber wahrscheinlich anpassen und runterschrauben.
Aufgrund von Änderungen beim WoW Entwicklerteam wird zu MoP angestrebt alle VIER! Monate einen neuen Patch zu bringen.
Accountweite Erfolge sind noch nicht fertig, aber es wird stark dran gearbeitet. Es könnte jedoch sein das zu Release dieses Feature noch nicht implementiert ist.
Klassen:Die aktuelle Talentsystemversion ist noch lange nicht final. Der Priester wurde z.B. nochmals stark überarbeitet!
Hexenmeister bekommen die meisten Änderungen in dieser Erweiterung und neue Pets!
Der Monk hat doch eine Auto Attacke.
Man wird als Monk nur eine Art von Chi (Hell) haben nicht zwei.
Es wird keine Pandaren Druiden geben (Lore Technisch verständlich!)
Primär Glyphen wurden entfernt.
Es wurde sehr viele neue Glyphen hinzugefügt, die Spaß machen sollen.
Beim Druiden gibt es z.B. die Möglichkeit aus seiner Schwimmgestalt einen Orca zu machen. Außerdem kann man seine Reisegestalt in ein Hirsch ändern, wo Gruppenmitglieder drauf reiten können. Paladine können wiederrum Glyphen tragen, dass man wenn das Gottesschild aktiv hat die Castzeit vom Ruhestein um 50% reduziert wird.
Berufe:Archäologie soll spannender werden! Man wird bei Ausgrabungen beispielsweise Items finden, mit denen man zu einer anderen Ausgrabungsstätte teleportiert wird. Außerdem kann es sein, dass beim Graben Mobs erschienen, die sehr viele Fragmente droppen können.
Kochen wird bis zu 5 neue Spezialisierungen bekommen. Man kann sich sozusagen für einen Stat entscheiden. Wenn man sich für die Spezialisierung des Bratens entscheidet, bekommt man spezielles Beweglichkeits Bufffood! Außerdem soll jeder die Möglichkeit haben Festmahle zu erstellen.
Inschriftenkundler werden Stäbe erstellen können, die man als Inschriftler ausbauen kann. Man erstellt erst Stab Nr. 1, diesen benötigt man dann um Stab Nr. 2 zu erstellen und so weiter.
Fraktionen:In Mists of Pandaria gibt es sehr viele Fraktionen! Bekannt sind derzeit acht.
Ruf farmen soll spaßiger werden!
Man wird z.B. seine eigene Farm beim Rufsteigern einer bestimmten Fraktion ausbauen können. Dort kann man später Gemüse etc. anpflanzen. Sollte dieses Konzept gut ankommen, werden die Entwickler nochmal über Housing nachdenken.
Es wird auch eine Fraktion geben, in der man seinen eigenen Flugdrachen aufziehen kann. Es beginnt mit einem Ei, welches später ausschlüpft. Dann hat man erstmal ein Haustier, was sich später zu einem Flugmount entwickelt. Mit diesem kann man sogar an Rennen teilnehmen.
Es wird eine Lorefraktion geben, wo man mit vielen Videos belohnt wird.
Man wird bei vielen Fraktionen den Fortschritt anhand von Gebietsveränderungen sehen, wie es schon bei den Dailys für die Feuerlanden war.
Haustiere und Reittiere:In Mists of Pandaria wird es unglaublich viele Mounts und Pets geben.
Die Entwickler geben jedem Modell, wo ein Sattel draufpasst, die Möglichkeit zu reiten.
Außerdem wird es weniger verschiedene Farbvarianten geben und mehr verschiedene Modelle.
Das Pandarenmount wird wahrscheinlich eine Drachenschildkröte, die sehr exotisch aussehen wird.
Player vs. Player:Es wird zum Release kein DotA BG in MoP geben.
Es wird eine neue Arena und zwei neue Schlachtfelder zum Start der Erweiterung geben.
Instanzen und Raids:Es wird zum Start der Erweiterung 3 Raids mit insgesamt 14 Bossen geben. Sie sind in 3 Schwierigkeitstufen verfügbar: LFR, Normal und Heroic!
Es könnte jedoch sein, dass es doch noch mehr Bosse geben wird.
Es wird zum Start der Erweiterung 6 neue Dungeons geben, die alle auf normal und heroisch gespielt werden können.
Außerdem gibt es Scholomance, stark überarbeitet, und das Kloster wurde in 2 Instanzen aufgeteilt. Alle drei natürlich auch auf heroisch für Stufe 90.
Es wird zu beginn 2 Weltenbosse geben, die auch Mounts droppen werden.
Das LFR Loot System wird überarbeitet. Jeder rollt für sich allein und wenn man gewinnt, wird das System checken, ob etwas für die jeweilige Person zur Verfügung steht. Wenn nicht, dann bekommt man auch nichts. Dieses System wird eventuell auf weitere Teile des Spiels ausgeweitet, doch man hält das LFR System für einen guten Startpunkt.
Es könnte sein das während der Erweiterung eine neue HDZ und eine neue Troll Instanz kommt.
Bei zukünftigen Patchs sollen Raids mindestens 8-10 Bosse haben.
Es werden wahrscheinlich wieder Mechanismen eingebaut, um den Content ein wenig zu strecken. Also werden nicht alle Bosse aufeinmal freigeschaltet werden.
Es bleibt bei 10er und 25er Versionen von Raids. 15 Mann Raids werden wahrscheinlich nicht mehr in WoW eingefügt.
Die Tapferkeitspunkte werden komplett überarbeitet. Sie dienen nicht länger als Währung sondern als eine Möglichkeit das Item LvL eurer Ausrüstung zu erhöhen.
Mönche kommen nicht auf ein Set Token, viel mehr wird das komplette T-Set System überarbeitet. Weitere Details folgen!
Zonen und Landschaft:Die Zonen von Pandaria wurden von 5 auf 7 erhöht um beim "relvln" nicht das Gefühl zu haben schon wieder das selbe zu machen. Außerdem sind 6 (!!!!) der 7 Zonen bereits Vollständig mit Quests bestückt und fast fertig gestellt.
Pandaria wird im Süden von Azeroth liegen. Sprich das Gegenteil von Nordend.
Man wird wie zu BC nur 1 Startgebiet haben wo Horde und Allianz zusammen questen werden
In der "Vale of Eternal Blossoms" wird es die Hauptsammelpunkte für Horde und Allianz geben. Sie bekommen aber jeweils Ihre eigene kleine "Stadt". Diese sind jedoch sehr eindrucksvoll und sollen Dalaran in den Schatten stellen!
Gilden:Es wird zu 90% keine neuen Gildenlevels geben.
Es werden neue Gilden-Perks kommen. Diese ersetzen aber wahrscheinlich nur welche die im Moment nicht so toll sind.
Der Massenport wird ENTFERNT!!! Denn in MoP hat man das Ziel die Spieler raus in die Welt zu schicken.
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Ein paar Sachen davon sind ja ganz nett. Irgendwie aber kein Wort von dem Pokemon-Verschnitt