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Bioshock 2

hynk 12.03.2008 - 04:04 20735 204
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chap

small gift, big smile
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Zitat von sk/\r
... außerdem => little sisters ernten als big daddy? wtf?

find auch das dass ein no-go ist...
bin ja der große held & bodyguard...:confused:

schichtleiter

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ich hätt ein prequel viel interessanter gefunden ala "funktionierendes" rapture und langsam bricht das chaos aus ;)

daran hams sich dann halt doch nicht rangewagt, feig! :p

Lukas

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Zitat von schichtleiter
ich hätt ein prequel viel interessanter gefunden ala "funktionierendes" rapture und langsam bricht das chaos aus ;)

daran hams sich dann halt doch nicht rangewagt, feig! :p

full ack!

genau das waere interessant gewesen, zu sehen wie die utopia den bach runtergeht :)

somit ist das game fuer mich uninteressant geworden (mochte den big daddy abschnitt garnicht)

blood

darkly dreaming
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ein prequel wäre maybe storytechnisch interessanter gewesen, doch das wäre dann wohl nicht mehr als ein remake des eigenen spiels geworden. außerdem, wenn die handlung 10 jahre nach teil1 spielt, wie kann man "der erste big daddy seiner art" sein? spielt man irgendeine "neue art" von big daddy? dann kann man nur hoffen, dass diese neuentwicklung etwas flotter zu fuß ist ;)
Bearbeitet von blood am 16.03.2009, 14:28

maXX

16 bit herz
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dass sie das ding anders machen müssen dürfte klar sein. mir war der abschnitt in teil 1 schon lange genug. ;)

schichtleiter

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Zitat von blood
ein prequel wäre maybe storytechnisch interessanter gewesen, doch das wäre dann wohl nicht mehr als ein remake des eigenen spiels geworden. außerdem, wenn die handlung 10 jahre nach teil1 spielt, wie kann man "der erste big daddy seiner art" sein? spielt man irgendeine "neue art" von big daddy? dann kann man nur hoffen, dass diese neuentwicklung etwas flotter zu fuß ist ;)
mir fallen 1000ende gameplayideen ein:
Beispiel: du kämpfst für die rapture-armee, anfangs gegen aufständische dann tauchen immer mehr splicer auf - versplicte und unversplicte gebiete, anfangs noch rückzugsmöglichkeiten, aber die splicer rücken immer weiter vor... ;)
später dreht die armee auch ab und du bist immer mehr auf dich allein gestellt... also zuerst hast du gemütliche, standardgameplaymäßige missionen, nach denen du einkaufen, refillen kannst, dann gibts auf einmal immer weniger rückzugsmöglichkeiten, bis die totale anarchie ausbricht ;)

so in der art würd ichs mir genial vorstellen :eek:

blood

darkly dreaming
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system shock 2 war ein action-horror-adventure-RPG, bioshock ein action-grusel-shooter, und bioshock2 wird dementsprechend ein ...action...shooter? bitte nicht :D fehlt nur noch ein deckungssystem und der untertitel "gears of killzone".

maXX

16 bit herz
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zumindest an dem leicht unmotivierten kampfsystem sollten sie schrauben.

Lukas

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bioshock hat mir aufgrund der atmosphere spasz gemacht, wennn sie eine aehnlich gute im 2er herstellen koennen waere das ja schon mal nett aber es is wirklich schade, dass es kein prequel wird. :(

deleted76548677


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Zitat von Lukas
bioshock hat mir aufgrund der atmosphere spasz gemacht, wennn sie eine aehnlich gute im 2er herstellen koennen waere das ja schon mal nett aber es is wirklich schade, dass es kein prequel wird. :(

noch dazu, wo die story vom einser für die zukunft abgeschlossen war...

daisho

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SHODAN
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Brauch eh kein Bioshock mehr, ich will ein neues (altes) System Shock ... oder aus lizenzrechtlichen Gründen von mir aus ein Shodan Shock -->:D<-->:eek:<--

blood

darkly dreaming
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mir würde schon ein systemshock2-remake mit bioshock-engine reichen :D
denn wer weiß was sie mit einem teil3 dem franchise antun könnten :( von den unmöglich zu erfüllenden erwartungen der fans gar nicht zu sprechen :D

Vinci

hatin' on summer
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Zitat von blood
mir würde schon ein systemshock2-remake mit bioshock-engine reichen :D
denn wer weiß was sie mit einem teil3 dem franchise antun könnten :( von den unmöglich zu erfüllenden erwartungen der fans gar nicht zu sprechen :D

Bioshock2 muss bei dir das Rad neu erfinden (bzw. grundlegend anders sein als Teil1), aber ein SS2 Remake ist nicht Tabu? :confused:

blood

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ok remake ist wohl das falsche wort. sagen wir einfach ich würde es sehr gerne mit aktueller gfx sehen :)

blood

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infos, infos, infos!

multiplayer - ja
koop-modus - nein
release: herbst 2009

[quote]
- In der Zeit nach Bioshock liefen die Big Daddies weiterhin in Rapture herum, hatten aber keine Little Sister zum beschützen mehr. Daher gab es auch kein 'Adam'.

Die Big Sister bringt allerdings die Little Sisters wieder zurück nach Rapture, und somit auch die Substanz 'Adam'.

- Der Metallkorb, der sich links auf der Schulter der Big Sister befindet, wird zur Beförderung einer Little Sister benötigt.

- Die Big Daddies sind bei den Fans am beliebtesten und ein Aushängeschild des Spiels. Deshalb wollten die Entwickler dem Rechnung tragen, indem der Spieler jetzt als ein Big Daddy in Rapture unterwegs ist.

- Als Big Daddy hat der Spieler dieselben Waffen, Fähigkeiten und Taktiken, wie sie die Big Daddies auch im ersten Teil besaßen.

- Der Bohrer ersetzt den Schraubenschlüssel und ist die wichtigste Nahkampfwaffe. In Kombination mit dem harten Schulterrempler, indem der Big Daddy rasend schnell nach vorne stürmt, ist der Bohrer eine tödliche Waffe: Innerhalb von Sekunden soll der Spieler einen Raum voller Splicer säubern können.

- Der Spieler ist zwar nur ein Prototyp-Big Daddy, doch sind seine Waffen verbessert und viel effektiver. Ferner setzt er Plasmide ein.

- Es gibt Distanzwaffen, die speziell für den Big Daddy gemacht wurden: Verbesserte Versionen des Flammen- und Granatwerfers aus Bioshock 1, sowie die 'Rivet Gun'.

- Es soll jetzt möglich sein, als Big Daddy auch zu Boden schauen zu können (dass man seine Füße sieht).

- Die Plasmide sollen mehr neue Fähigkeiten besitzen, wenn man sie aufbaut, anstatt einfach nur eine Kraft stärker zu machen. Beim Feuer setzt man zunächst Dinge in Brand, in der nächsten Stufe schleudert der Spieler hingegen riesige Feuerbälle.

Hiervon versprechen sich die Entwickler, dass es mehr taktische Möglichkeiten gibt, sowohl offensive als auch defensive.

- Bestimmte Plasmide lassen sich mit Objekten kombinieren, um ihnen neue Funktionen zu verleihen: Die 'Cyclone'-Falle wird mit einem Plasmid zu einer noch tödlicheren Version, in der ein Splicer in einem Feuer-Tornado herumgewirbelt wird.

- Plasmide und Waffen lassen sich gleichzeitig führen, anders als noch im Vorgänger, wo man sich für eines von beidem entscheiden musste. Das soll zu einem dynamischeren Kampfsystem führen.

- Die Kämpfe gegen andere Big Daddies sollen genau so schwer sein wie im Vorgänger. Nur so kommt der Spieler an eine Little Sister (und Adam), da jeder Big Daddy von einer Little Sister begleitet wird.

Hat man einen Big Daddy erledigt, kniet die Little Sister neben ihm. Sobald sie den Spieler sieht, schließt sie sich ihm an, da sie jedem Big Daddy bedingungslos vertraut. Sie sagt: 'Mr. B? Mr. B! Your're all better!' Dann werden die beiden Optionen 'Ernten' oder 'Übernehmen' eingeblendet.

Bei 'Ernten' bringt der Spieler die Little Sister wie im Vorgänger um, damit er an ihr 'Adam' kommt. Bei 'Übernehmen' sitzt sie auf der Schulter des Big Daddy und geht mit ihm durch Rapture, um Leichen zu finden, denen man Adam entnehmen kann.
Während die Little Sister Adam sammelt, greifen Splicers an, die der Spieler abwehren muss.

- Der Spieler kann einer Little Sister auch bei der Flucht aus Rapture helfen.

- Die Little Sisters nennen den Spieler 'Mr. Bubbles'.

- Gegner, die Jack im ersten Teil sofort angegriffen hätten, überlegen es sich jetzt zwei Mal, ob sie den Spieler angreifen.

- Obwohl man als Big Daddy zu den stärksten Geschöpfen in Rapture gehört, muss es auch etwas geben, wovor ein Big Daddy Angst hat und was ihn besiegen kann. Deshalb wurde die Big Sister erfunden: Sie steht an der Spitze und ist die stärkste Kreatur in Rapture.

- Jedes Adam, dass eine Big Sister sammelt, gelangt direkt in ihren Blutstrom: Sie besitzt telekinetische Kräfte, die alles übersteigen, ist unglaublich schnell und kennt in Rapture jeden noch so kleinen Winkel, da sie selbst mal eine Little Sister war.

- In ihren Erinnerungen weiß die Big Sister, wie Rapture damals war. Deshalb fängt sie an, kleine Mädchen aus den Küstenstädten zu entführen, nach Rapture zu bringen und in Little Sisters zu verwandeln.

- Während der Spieler die Big Sister verfolgt, meldet sich über Funk Dr. Tenenbaum. Sie sagt, dass es alles ihr Fehler ist, was die Big Sister anrichtet.

- Durch die Rückkehr der Little Sisters durch die Big Sister herrscht wieder eine Ordnung in Rapture.

- Am Helm des Spielers befindet sich ein Licht, das dunkle Bereiche ausleuchtet.

- Die Entwickler wollen Bioshock 2 unheimlicher machen als Bioshock 1.

- Die Big Sister kriegt mit, wenn der Spieler einem Big Daddy seine Little Sister wegnimmt. Zunächst kümmert die Big Sister das wenig. Doch wenn sie kapiert, dass der Spieler eine ernsthafte Bedrohung ist, macht sie Jagd auf ihn. Kein Platz soll vor ihr sicher sein, und sie soll den Spieler überall finden können.

- Mit jedem Big Daddy, den der Spieler umbringt, erfährt er wie groß der Zorn der Big Sister jetzt auf ihn geworden ist. Wird eine Grenze überschritten, greift sie an: Zuerst hört man ein metallisches Geräusch, dann einen Schrei durch die Gänge hallen. Die Little Sister sagt dann: 'Mr. B.... Mr. B.... Big Sister doesn't want you playing with me.'

Die Big Sister ist extrem schnell und beweglich, kommt mit nur einem Sprung durch den gesamten Raum und setzt die Nadel zur Adam-Gewinnung an ihrem Arm als Messer ein, dass sie dem Spieler in den Körper rammt.

- Hinsichtlich der Geschichte soll es für den Spieler genau solche Überraschungen, Wendungen und Einsichten geben wie im Vorgänger.

- 'Fontaine Futuristics' ist jetzt ein kompletter Level, nachdem die Anlage im ersten Teil nur immer erwähnt wurde.

- Wie im Vorgänger findet der Spieler wieder zahlreiche Tonbandaufnahmen.
CLICK PICTURE (Bioshock 2)
[/quote]

Quelle:
gamefront.de
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