AdRy
Auferstanden
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Wird sehr, sehr lange dauern von 70-80, wenn ich mir 60-70 so ansehe. 70-80 soll ca. so lang werden wie 60-70 und das war keinesfalls lange. Ich hab zumindest ~1lvl/tag geschafft
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vanHell
Tauren Marine
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edit. ah, endlich open pvp - das muss geil sein Naja sehr viel würd ich mir jetzt nicht erwarten, weils 1. kaum was bringt; Items gibts nur in der Arena 2. nur eine Zone ist 3. kaum ein unterschied sein wird zu jetztigen PvPZonen ausser das der Buff auch ausserhalb der Zone vorhanden ist 4. Flugmounts sowiso kein vernünftiges OpenPvP zulassen (Druiden noch viel schlimmer)
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Burschi1620
24/7 Santa Claus
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ich spiel ja kein WoW mehr, aber damals als die invasion der geisel war war das schon für mich so eine art ansatz wie sich das anfühlen könnte wann man open pvp hätte. So mächtige gruppen gegen andere die irgendwas zerstören und somit irgendwas bewegen konnten. Wenn die server auf ihren community webseiten dann noch zu einem wöchentlichen open pvp "event" aufrufen wo ganze gilden gegeneinander kämpfen wäre ich schon maßlos glücklich (und würd vermutlich nur deswegen wieder anfangen zu zocken  )
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vanHell
Tauren Marine
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Meine einzige Hoffnung bezüglich OpenPvP ist WAR (Warhammer Online) das ja 1Q/08 kommen soll.
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Longbow
Here to stay
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Mr. Zet
Vereinsmitgliedresident spacenerd
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Also ich würds lächerlich finden, wenn das AddOn nicht mehr zu bieten hat als wieder 10lvls und paar neue Talente ...
Das is doch nur ein BC#2
Wieder lvln + normale Inzen, dann langsam Heroics, dann der erste 10er Raid und schließlich 25er wobei Arthas von den 20 Top Gilden gefarmt wird und die große Masse weit zurück liegt. Bis schließlich das 3. AddOn raus kommt, alle alten Items, die ganze alte Welt komplett uninteressant wird und auf ein neues halbherzig produzierter Kontent abgefarmt wird ...
... sollte es wirklich so sein hält mich nix mehr an WoW ähm was bitte erwartest du dir? glaubst du, dass das nächste addon doppelt so umfangreich ist, wie das erste, und dass es dann sow eiter geht? ich finde es absolut logisch, dass mit jedem addon in etwa der gleiche umfang dazu kommt. allerdings finde ich, blizzard sollte noch mehr am content feilen als schon bei BC. BC ging in die richtige richtung, dass für casuals und für "hardcore" genug geboten wird. das problem: die spieler, die weder noch sind. also zB spieler wie ich, die zwar relativ viel zeit im spiel verbringen, aber die spielzeit nach dem leben richten, und nicht umgekehrt. Ich hatte 70 in weniger als einem Monat (spielzeit ca. 7 Tage), habe jetzt schon seit hm april oder mai sämtlichen solo und groupcontent durch (bis auf die neuen sachen seit 2.1) aber: aus terminlichen gründen, weil ich total unregelmäßig spiele kann ich nicht wirklich fix raiden gehen -> "langeweile" obwohl ich außer karazhan und maulgar noch absolut nichts vom raidcontent kenne. also wenn WotLK da nicht mehr bietet, werd ich wohl den solocontent noch verschlingen und es dann sein lassen.. 3 jahre wow sind glaub ich langsam eh genug dann  @ offizielle meldungen von gestern abend: bin echt erstaunt, dass a) heldenklassen wirklich kommen  und b) dass blizzard doch auf die spieler hört  (firsuren/tänze werden ja schon laaaaange gefordert) dass heldenklassen aber nicht als spezialisierungen der bisherigen klassen, sondern als "extra" klasse kommen, wundert/enttäuscht mich dann aber doch.. naja, ich hoffe sie verhauen nicht das balancing dadurch.
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Burschi1620
24/7 Santa Claus
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also das mit den heldenklassen hab ich noch net so recht überzuckert. Also keine "spezialisierug" sondern einfach eine neue klasse - den deathknight?
edit: gerade in einem community forum entdeckt (leider keine quelle dabei)
[quote] The Dungeons & Raids Panel was a great panel to sit in on. From the insight Jeff Kaplan gave on the core design of a dungeon to the details Scott Mercer provided on encounter design, to some hot new info on upcoming dungeons and UI features to support raids.
A quick recap:
* A new raid dungeon harder than Black Temple will be added before the expansion. Expect this to be the Sunwell Plateau with the final boss being Kil'Jaeden. * Blizzard would like to add another 5-person dungeon before the expansion. * Level cap of original WoW was first going to be 70, with Northrend and Outland included, but Blizzard realized their ambitions were bigger than both their budget and time allowed. * There will be one less max-level 5-person instance in WotLK compared to TBC because Jeff Kaplan feels that Heroics greatly supliment the need for an abundance of max-level dungeons. * Blizzard wants to do more 10-person instances in the future. * Blizzard wants to re-introduce Naxxramas in Northrend as a molten core level dungeon so more players can experience one of the best raid dungeons created. * "A lot more" Heroic badge rewards, better than current rewards, will be added with the Zul'Aman patch to help off-spec classes out with itemization gaps. * Jeff Kaplan would like to see the new Siege Weapons and Destroyable Buildings added to PvE content as well, but it's not something 100% yet.
Major UI Additions
Blizzard wants to add all of the following to the base UI:
* Built-in itemrack-like system that allows you to swap gear sets quickly. One thing Blizzard will be able to offer that addons can't is real storage space for resist gear with this system. * Built-in threat meter for players so that managing threat is a bit easier. * Built-in Deadly Boss Mods-style boss warning system to allow better warnings for crucial situations.
Death Knight? Was kann der eigentlich? Und wie bekommt man Zugriff auf die erste Heldenklasse? Kommen mehr Instanzen für Azeroth? Fragen über Fragen: Wir hatten glücklicherweise die Möglichkeit der Q & A-Session mit Tom Chilton und Jeffrey Kaplan beizuwohnen.
Frage: Mit "Wrath of the Lich King" wird es viele neue Spieler geben, die WoW zum ersten Mal zu Gesicht bekommen. Gibt es Pläne, den Stufenanstieg für diese Leute zu beschleunigen?
Ja, gerade für Spieler, die gerne Twinken ist es derzeit recht mühsam, die hohen Stufen zu erreichen. Daher denken wir gerade darüber nach, die Levelgeschwindigkeit zu erhöhen.
Frage: Northrend wird wieder eine neue Zone einführen. Was ist mit den "alten" Gebieten in Azeroth. Gibt es da mehr Content?
Natürlich vergessen wir die alten Gebiete nicht. Wir planen, eine neue Instanz in den Höhlen der Zeit. Welche das sein wird, können wir jetzt jedoch noch nicht verraten. Außerdem öffnen wir wahrscheinlich die Tore nach Grim Batol.
Frage: Viele Items verloren mit Burning Crusade auf einmal komplett an Wert. Wird der Verfall der jetzigen T4 oder T5 Sets ähnlich schnell vonstatten gehen?
Ja, bereits in den Anfangsgebieten werden grüne Gegenstände die epischen aus BC entwerten.
Frage: Wie sieht es mit fliegenden Mounts aus. Gibt es da Neuerungen? Vielleicht für Azeroth?
In Northrend werdet ihr eure alten fliegenden Mounts nutzen können und neue finden. Ein neues Skill-Level ist aber nicht nötig. Was fliegende Mounts in der alten Welt angeht: Es würde zuviel Zeit verbrauchen, diese zu implementieren. Zeit, die wir lieber für kommenden Content nutzen.
Frage: Werden die Quests in Northrend eher für Solo- oder Gruppenspieler designt?
Die meisten Quests werden für Solospieler designt. Wer gerne in Gruppen spielt, hat ja die Instanzen als Ausgleich. Außerdem wollen wir die Daily Quests fortführen. Künftig wird es diese für Dungeons, Battlegrounds und sogar für Köche geben.
Frage: Wird der Death Knight die letzte Heldenklasse bleiben und kann man mit neuen Charakterslots rechnen?
Wir planen für künftige Patches und Addons weitere Heldenklassen. Diese werden generell für alle Rassen und beide Fraktionen spielbar sein. Charakterslots sind zum jetzigen Zeitpunkt jedoch nicht geplant.
Mittlerweile dürfte jeder mitbekommen haben, dass die erste Heldenklasse ihren Weg in das nächste Addon finden wird - der Todesritter. Wie dieser sich spielen wird, welche Fähigkeiten er nutzt und was es mit den Heldenklassen im Allgemeinen auf sich hat, wissen derzeit die Wenigstens. Wir klären auf:
Habt ihr auf Level 80 die Maximalstufe erreicht, könnt ihr die Heldenklasse freischalten. In einer besonders schweren Questlinie bekommt ihr Zugriff auf den Todesritter - Raids sind dafür jedoch nicht nötig. Dieser steht euch dann als neue Klasse zur Verfügung.
Jeffrey Kaplan dazu: ''Natürlich wollen wir, dass die Heldenklassen sich auch wie solche anfühlen. Ein Todesritter, der im Brachland mit Level 12 auf Wildschweine einhaut, wäre wohl wenig ansprechend.'' Daher soll dieser Charakter gleich im High Level-Bereich einsteigen. Man überschreibt also nicht seine bisherigen Klassen, sondern startet völlig neu, jedoch bereits auf Level 58-70 (die Entwickler diskutieren derzeit noch das tatsächliche Einstiegslevel).
Doch wie wird die Todesritter-Klasse im Details aussehen? Auch hierzu gab es einige Infos auf der Blizzcon:
* Der Death Knight ist eine Mischung aus Tank- und DPS-Klasse und vertraut auf Schadens- sowie Melee-Zaubersprüche und Fähigkeiten. * Todesritter tragen schwere Rüstungen und können sowohl Zweihandschwerter als auch zwei Waffen tragen. Schilde benötigt er jedoch nicht. * Der Todesritter baut auf Beschwörungen. So kann er beispielsweise mit dem Spell "Army of Dead" Leichen zum Leben erwecken und diese in den Kampf schicken. * Mana, Wut oder Energie nutzt der Todesritter nicht. Stattdessen kommt ein "Runensystem" zum Tragen. Zaubersprüche des Todesritter kosten Runen, die man - außerhalb eines Kampfes - jederzeit in die Waffen eingravieren kann. * Die Runen setzen sich aus drei Typen zusammen: Frost, Blut und Unheilig. Die Talentbäume des Todesritters verstärken diese Sprüche. * Sind alle Runen verbraucht, müssen sie neu eingraviert werden. Im Kampf können sie also nicht mehr genutzt werden. Es soll jedoch Sprüche geben, die diese Runen erneuern. Andere können wiederum gleich mehrere Runen verbrauchen. * Combos können mehrere Runen verbrauchen.
Langsam neigt sich der erste Blizzcon-Tag dem Ende zu, und trotzdem gibt noch einige Details zu den kommenden Inhalten, die wir euch definitiv nicht vorenthalten möchten.
* Im Gegensatz zu BC wird man gleich zwei Eingänge nach Northrend haben: Borean Tundra und Howling Fjord. Auf diese Weise will man die immensen Lags verhindern, die nach dem Burning Crusde-Start die Höllenfeuerhalbinsel heimsuchten. * Die neue Hauptstadt in Northrend heißt...Dalaran! Die Magier der Kirin Tor haben die magische Stadt nach Northrend verlegt, um die Geißel besser bekämpfen zu können. Dalaran wird direkt über Northrend schweben. * Im PVP-Teil werden die Siege Weapons eingeführt. Diese natürlich können Gebäude einreißen. Außerdem wird mit Lake Wintergrasp eine komplette nicht-instanzierte Zone für PVP-Aktivitäten eingeführt. * Weitere bereits bekannte Gebiete: Dragonblight, ein riesiger, vereister Friedhof für Drachen, in dem es viele Eishöhlen gibt. Und die Grizzly Hills, die Heimat der Furbolgs. Diese haben dort ihre eigenen Haupstadt Grizzlemaw erbaut. * Kommende Heldenklassen sollen sich an bekannten Warcraft 3-Helden orientieren. Vielleicht kann man also bald einen eigenen Dämonenlord spielen? [/quote]
Bearbeitet von Burschi1620 am 04.08.2007, 13:39
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Schmax
Ambitious but rubbish
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* Blizzard wants to re-introduce Naxxramas in Northrend as a molten core level dungeon so more players can experience one of the best raid dungeons created. BWAHAHAHA. Köstlich... Was fliegende Mounts in der alten Welt angeht: Es würde zuviel Zeit verbrauchen, diese zu implementieren. Zeit, die wir lieber für kommenden Content nutzen. War klar. Hauptsache keine Zeit in "unnütze" Gebiete stecken, dafür gibt's kein Geld mehr. Ja, gerade für Spieler, die gerne Twinken ist es derzeit recht mühsam, die hohen Stufen zu erreichen. Daher denken wir gerade darüber nach, die Levelgeschwindigkeit zu erhöhen. Immerhin etwas positives...
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d3cod3
Legend...
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ich fände ein angepasstes naxx in den outlands recht fein. fetzige instanz aber leider zu wenig zeit dafür vor BC gewesen.
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vanHell
Tauren Marine
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Ich halt ja von der Heroklasse garnix. 1 find ich schon verdamt wenig. Wenn dann das addon kommt wird absolut jeder einen DK spielen, ganz toll.
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AdRy
Auferstanden
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Wenn dann das addon kommt wird absolut jeder einen DK spielen, ganz toll. Bei den neuen realms die bei TBC gemacht wurden hat auch ned jeder alli shaman gespielt und jeder hordler pala
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Burschi1620
24/7 Santa Claus
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weils im prinzip ja nix neues war
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userohnenamen
leider kein name
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mich würds eher interessieren wie es abläuft wenn ich z.b. kein BC habe und nur WotLK kaufe darf ich dann auf 80 kommen und DK spielen, aber halt nicht aufn BC kontinent?
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Burschi1620
24/7 Santa Claus
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das würd mich auch brennend interessieren. Aber ein problem gibts dabei schon. Von 60 auf 70 ohne bc dürfte zieeemlich schwer sein
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d3cod3
Legend...
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laut aussage kann jeder rein wenn er das addon hat. das problem wird halt sein dass du mit level 60 genau nicht questen kannst in gebieten wo 68 die absolute untergrenze ist.
da müsste mal jemand mit dir viecher umbringen (was ja schön zach ist wegen xp) bis du überhaupt mal ein quest annehmen kannst.
=> sinnlos
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