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1.10 Morgen wahrscheinlich auch bei uns!!!

Denne 28.03.2006 - 14:12 4281 64
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Mr. Zet

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Zitat von xcfk9
das schon aber bei ordentlichen raidgruppen hast t1 locker in 2 monaten, hast dann ein weit besseres set und brauchst kein t0 zum umtauschen

das muss überhaupt nicht sein.

wir sind jetzt seit ziemlich genau 3 monaten im kern. ergebnis:
eigentlich alles auf "farmstatus" außer ragnaros, den haben wir noch ned gepackt. wenns ned mal wieder streits gibt, oder sonst warum auch immer verzögerungen auftreten, schaffen wir bis inkl. golemagg alles an einem abend, domo würd sich mittlerweile auch ausgehen, aber da gehen die Meinungen auseinander, ob man dann ragi am nächsten tag machen kann, oder ob das nicht geht... nun gut, nun zum loot:

hexer sind großteils (fast) komplett in T1
die meisten klassen bewegen sich zwischen 4 und 6 items pro spieler
paladine haben jetzt jeder glaub ich grad mal 3
und jäger nichtmal so viel.

dropchancen sind einfach unberechenbar. klar, wenn ich mich einem farmraid anschließe, wo keiner mehr loot interesse hat, und mir quasi automatisch jedes klassenitem gehört, kann man sich in 2 monaten ausrüsten, aber auch das ist nicht garantiert.
wenn man sich aber mit einer gruppe selber durch den kern arbeitet, dann kann und wird es auch (viel) länger dauern.

Pyros

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Zitat von AbSailer
pimp my t0-set :)

ich finds nice, hat bliz gut gemacht. plötzlich suchen leute wieder wie blöd gruppen für scholo etc.
+200 armor als 8 part set bonus? Nicht sehr brauchbar.

xcfk9

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@Mr. Zet: Jo stimmt, habe ich falsch ausgedrückt. Meine, wenn man jetzt eine Gilde joint haben da meistens schon die 60er die Hälfte t1 und wollen eher t2 sammeln.

bamserl

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ich bin gespannt was mitn addon kommen wird, was sie sich da für sets/waffen für nicht MC/Ony/BWL/... wütige ausdenken.

ich spiel seit dem ersten tag und hab genau einen epischen ring, ansonsten nur blau und grün... die zeit die ich bei runs für t1 o. t2 investieren müsste habe ich einfach nicht.

Cifer

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Zitat von NexusX
hmh ziemlich witzig dürfte auch die Sache mit Chromaggus und Timelaps sein --> jeder der drinnen steht hat nur mehr 1hp und wenn es vorbei ist wieder 50%, extrem lustig in Kombination mit eine oder mehrere Broodafflictions


naja wir werdens morgen rausfinden ob das stimmt, mit unserem Glück hat er sicher wider TL...

Woher hast du die Info? in den patchnotes find ich nix :confused:

Mr. Zet

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Zitat von Cifer
Woher hast du die Info? in den patchnotes find ich nix :confused:
ja genau... bugs stehen sicher in den patchnotes! :p


btw: onyxia war heute ganz normal, wir hatten in phase 2 beim ersten versuch keinen einzigen deep breath, beim 2ten versuch einen kurz vor ende.

leider haben wir es heute trotzdem nicht geschafft, irgendwie waren wir heute zu blöd für phase 3... :( .

d3cod3

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omg der 45 min baron run is adrenalin pur :D wir sind nach 44 min in seinen raum gestürmt und es is sich grad ausgangen :D
i hätt fast die tür eingetreten nachm ramstein.. die 4 wachen sind nicht und nicht rausgekommen :)

K4m4Hl

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Hehe jo, die 5er Instanzen machen auch wieder richtig fun find ich. Endlich eine 5er-Begrenzung (die 10er Runs fand ich so lächerlich) und mitm Zeitdrang is noch geiler :)

Lytronic

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Was richtig nervig ist seid 1.10 das AoE Spells von NPC´s wie z.B. der AE Nockback von Ragnaros meine Totems kaputt macht!!!
Das kanns wirklich nicht sein, das ich alle 20-30 sec. 500 Mana nur für Totems ausgebe.

Da muss ganz eindeutig nachgebessert werden, da das für die Horde imho ein ziemlich deutlicher nachteil im gegensatz zu den Palabuffs sind.
1. Von der dauer und
2. Von den Manakosten (1 Totem kostet ca. 200-250 Mana und hält max. 1-1,5 Min.)

Und jetzt werden die auch noch durch AoE schaden von NPC´s vernichtet. Laut auskunft eines GM´s wurden Totems angeblich dazu verwendet um in feindlichen Städten Spieler anzugreifen und die wachen konnten die Totems nicht zerstören.

Naja, mal schauen was da noch kommen wird

Lytronic

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Zitat von NexusX
hmh ziemlich witzig dürfte auch die Sache mit Chromaggus und Timelaps sein --> jeder der drinnen steht hat nur mehr 1hp und wenn es vorbei ist wieder 50%, extrem lustig in Kombination mit eine oder mehrere Broodafflictions


naja wir werdens morgen rausfinden ob das stimmt, mit unserem Glück hat er sicher wider TL...

Falls es noch keiner gesagt hat, ja es stimmt und laut GM is TL z.zt. verbuggt.

Es war eigentlich vorgesehen, das jeder der bei TL in LoS steht 50% seiner aktuellen HP verliert und nicht auf 1HP gesetzt wird.

mal schauen bis wann das gefixed wird, weil so is Chromaggus wieder etwas hart :D


EDIT:
Sry for Doppelpost :bash: :bash:
Bearbeitet von Lytronic am 03.04.2006, 16:17

K4m4Hl

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Zitat von icebreaker2000
Was richtig nervig ist seid 1.10 das AoE Spells von NPC´s wie z.B. der AE Nockback von Ragnaros meine Totems kaputt macht!!!
Das kanns wirklich nicht sein, das ich alle 20-30 sec. 500 Mana nur für Totems ausgebe.

Da muss ganz eindeutig nachgebessert werden, da das für die Horde imho ein ziemlich deutlicher nachteil im gegensatz zu den Palabuffs sind.
1. Von der dauer und
2. Von den Manakosten (1 Totem kostet ca. 200-250 Mana und hält max. 1-1,5 Min.)

Und jetzt werden die auch noch durch AoE schaden von NPC´s vernichtet. Laut auskunft eines GM´s wurden Totems angeblich dazu verwendet um in feindlichen Städten Spieler anzugreifen und die wachen konnten die Totems nicht zerstören.

Naja, mal schauen was da noch kommen wird


Jo bei Rag nervts schon bissl, allerdings is das ned so schlimm imho. Hab genug Mana und wenns sein muss hau ich mir halt eine Manapotion rein.

Btw, Strengh of the earth dauert 2 mins :P

Lytronic

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Zitat von K4m4Hl
Btw, Strengh of the earth dauert 2 mins :P

Ja und das neue Aggi Totem auch ;) :D Aber das verwendet man in Instanzen e kaum und kostet ca. 330 Mana

Aber ich muss sagen, ich persönlich fühle mich ********t wenn ein Palabuff 15min hält, ca. 150 Mana kostet und alles vorm kampf gemacht werden kann. Jetzt können die Totems sogar durch AoE zerstört werden was mir wieder 1. Arbeit macht und 2. Manakostet.

Es geht mir grundsätzlich nicht ums mana selber (komme bei langen Encountern z.B. Nefarius komplett gebuffed auf ca. 110-120 Mana/5sec. ev. sogar ein bischen mehr.) aber es is halt extrem nervig.

imho müssen sie die Totemkosten drastisch senken, damit sie sich beim aktuellen Stand wieder halbwegs rentieren.
Is jedenfalls meine Meinung
Bearbeitet von Lytronic am 04.04.2006, 01:53

h3adNut

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Zitat von icebreaker2000
Ja und das neue Aggi Totem auch ;) :D Aber das verwendet man in Instanzen e kaum und kostet ca. 330 Mana

würd ich auf Horde seite spielen würd ich die Schammies dazu zwingen mir ein Agi Totem zu stellen :D

genauso wie ich mir immer die Ferals in die Gruppe schieben lass :D

Lytronic

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Zitat von h3adNut
würd ich auf Horde seite spielen würd ich die Schammies dazu zwingen mir ein Agi Totem zu stellen :D

Bei den ganzen Trashmobs in AQ bzw. BWL sowie in MC setzte ich auch immer das Agi Totem wenn ich in der Schurkengruppe bin, aber sonst is einfach das -20% Aggro Totem (was wir seid 1.9 ENDLICH haben!!!) viel viel sinnvoller ;)

h3adNut

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ich rede auch von Jägergruppen :p

da is Aggro egal

edit: als Schurke auch, wer als Schurke aggro zieht hat was nicht verstanden ~~
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