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VR Headsets: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, OSVR

16.01.2013 - 10:11 476797 2256 Thread rating
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Umlüx

Huge Metal Fan
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top picks über das wochenende bisher:
Beat Saber: rhythmusspiel in dem man notenblöcke mit laserschwertern zerschneiden muss. macht unerwartet viel spaß. lässt sich mit mehr tracks modden.
Moss: ein wunderbarer puzzle plattformer in dem man selbst sozusagen mitten in der spielszene sitzt und einer kleinen maus durch die welt hilft. absolut herzig und traumhaft.

Jazzman

lurker
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hmpf... jetzt ärger ich mich, dass ich das erst jetzt gelesen hab.

hab dank zwei early adopter im bekanntenkreis schon sehr lange und immer wieder mit der vive zu tun. ich fands immer cool - aber für die bekannten makel wars mir halt zu teuer. hab erst mit den posts hier von Windows Mixed Reality gelesen. um 200€ mit steamVR support hätt ich da wohl auch sofort zugeschlagen. da gibt es schon das eine oder andere coole spiel.

hat sich da schon wer reviews durchgelesen welches Headset da am besten ist, oder sind die eh alle etwa gleich? werd mir auf jeden fall einen GH alarm setzen. bzw. falls jemand der hier zugeschlagen hat es wieder loswerden will, geb ich hiermit gleich mal vorab bescheid :)

Maestro

:)
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Das Samsung Headset hat eine höherer Auflösung, alle anderen sind in etwa gleich was ich so gelesen habe.

Ich bin leider erst gestern kurz dazu gekommen. In Assetto Corsa ist mir nach nicht mal 5 Minuten schlecht geworden :/
Ich hoffe es liegt an den Einstellungen oder ich gewöhne mich dran, weil das wäre mein Haupteinsatzgebiet.
Da ich eine Racedrohne mit FPV Brille fliege, hätte ich mir das nicht gedacht, aber das Headtracking macht mich fertig.

Heute werde ich mal Pavlov VR (Counterstrike in VR) probieren.

22zaphod22

chocolate jesus
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Zitat aus einem Post von Jazzman
hmpf... jetzt ärger ich mich, dass ich das erst jetzt gelesen hab.

hab dank zwei early adopter im bekanntenkreis schon sehr lange und immer wieder mit der vive zu tun. ich fands immer cool - aber für die bekannten makel wars mir halt zu teuer. hab erst mit den posts hier von Windows Mixed Reality gelesen. um 200€ mit steamVR support hätt ich da wohl auch sofort zugeschlagen. da gibt es schon das eine oder andere coole spiel.

hat sich da schon wer reviews durchgelesen welches Headset da am besten ist, oder sind die eh alle etwa gleich? werd mir auf jeden fall einen GH alarm setzen. bzw. falls jemand der hier zugeschlagen hat es wieder loswerden will, geb ich hiermit gleich mal vorab bescheid :)

ich hab recht viele tests und vergleiche gelesen und die einzelnen modelle sind recht ähnlich ... mal bessere lösung fürs kabel hier ... mal besserer schaumstoff da ... die lenovo scheint aber vom sweetspot der linsen und dem fov die beste in ihrer liga zu sein ... was tester im netz so dazu sagen ...

Umlüx

Huge Metal Fan
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die mixed reality headsets sind technisch alle gleich und unterscheiden sich nur in der verarbeitung. mal hat eines eine geringfügig bessere verarbeitung, mal ist eines ein paar gramm leichter..
das lenovo hat aber die meisten fürstimmen von allen reviews die ich mir angesehen hab. dicht gefolgt vom acer.

Zitat aus einem Post von Maestro
In Assetto Corsa ist mir nach nicht mal 5 Minuten schlecht geworden :/
intressant. games mit "cockpit view" machen mir keine probleme. schlimmer ists wenn man first person im charakter steckt und man sich bewegt.
war besonders in subnautica sehr auffällig. mit dem uboot rumdüsen war kein thema, aber beim aussteigen und rumlaufen wurd mir eher... nicht schlecht, aber ungut.
Bearbeitet von Umlüx am 26.11.2018, 09:35

Maestro

:)
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Wenn ich meinen Kopf starr halte, dann geht's. Sobald ich ein bisschen den Kopf bewege um den Scheitelpunkt oder dein Seitenspiegel zu sehen ist es vorbei :/

Was mich im Moment am meisten stört ist die unschärfe am Rand, aber vielleicht gewöhnt man sich dran. Das Fliegengitter stört mich da weniger.

Maestro

:)
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Ich habe gerade gesehen, dass es sie direkt über die Lenovo Seite noch um 200€ geben sollte:

https://www.lenovo.com/de/de/smart-...r/p/G10NREAG0A2

Ovaron

AT LAST SIR TERRY ...
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Zitat aus einem Post von Maestro
Das Samsung Headset hat eine höherer Auflösung, alle anderen sind in etwa gleich was ich so gelesen habe.

Ich bin leider erst gestern kurz dazu gekommen. In Assetto Corsa ist mir nach nicht mal 5 Minuten schlecht geworden :/
Ich hoffe es liegt an den Einstellungen oder ich gewöhne mich dran, weil das wäre mein Haupteinsatzgebiet.
Da ich eine Racedrohne mit FPV Brille fliege, hätte ich mir das nicht gedacht, aber das Headtracking macht mich fertig.

Heute werde ich mal Pavlov VR (Counterstrike in VR) probieren.

Das liegt ned am Headset, ich habe die Vive, und mir, Böhmi und Haba war auch nach a bissl fahren "übel".

Das kommt einfach daher das das Auge die Bewegung wahrnimmt aber der Körper nichts spürt, dadurch "stressts" das Gehirn weils ned zusammenpasst.

Ich hab das auch ganz schnell bei FPS spielen, wenn ich still sitze/stehe und mit dem Controller den Charakter in der 3D Welt bewege wird mir auch gleich "übel" (d.H ich fang an zu schwitzen, hoher Puls, und der Magen fühlt sich an als wäre mir schlecht). Ob das mit Übung weggeht weiß ich ned, habs mich ned öfter probieren getraut :)

semteX

hasst die KI
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is anscheinend ne reine übungssache das hirn zu "entkoppeln". ich bin letztens einen 5th element simulator geflogen wo du dich echt in alle achsen verdreht hast.. und es ging, ohne dass mir flau wurde...

ansonsten ja, das problem is das falsche feedback. wenn du in cars2 mit 160 in ne wand knallst und der körper zero feedback fürn einschlag bekommt haut das alles zusammen...

Ovaron

AT LAST SIR TERRY ...
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so einen flugsimulator wo es dich real in alle richtungen dreht so das es zum Bild passt bin ich auch schon geflogen, da hatte ich gar nix. Das Problem ist bei wenn ich still sitze (in meinem Rennsitz + Lenkrad, oder einem normalen Sessel) dann wird mir übel weils die bewegung in der VR brille die ich "sehe" nicht mit dem zusammenpasst das ich fühle (keine G kräfte in den Kurven usw.)

aNtraXx

trailer park king
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Ich hab die Erfahrung gemacht, dass das auch sehr stark vom Spiel abhängig ist. ZB Gran Turismo konnte ich ohne weiters spielen, Dirt VR allerdings keine 5 Minuten. Selbiges bei Shootern. Arizona Sunrise ging, Farpoint/Bravo Team garnicht.

Maestro

:)
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@Ovaron
Generell hast du schon Recht, ich bin diesbezüglich sicher sensibel aber ich meinte mit Einstellungen nicht das Headset sondern das Spiel.
In Assetto Corsa kannst du verschiedene Einstellungen bzgl. der Kopfbewegung durch G-Kräfte oder Lock auf Horizont, etc. einstellen - vielleicht hilft mir da was, zumindest ein bisschen :)


Zitat aus einem Post von semteX
ansonsten ja, das problem is das falsche feedback. wenn du in cars2 mit 160 in ne wand knallst und der körper zero feedback fürn einschlag bekommt haut das alles zusammen...

Also solange ich den Kopf nicht bewege, ist eindrehen, einschlagen, etc. kein Problem - ist ja dann eher wie mit einer großen Leinwand.

Ovaron

AT LAST SIR TERRY ...
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Ja das Stimmt, stur gerade ausschauen hilft, aber wozu hab ich dann VR wenn ich den Kopf nicht drehen kann ;), Assetto Corsa hab ich damit nicht probiert, waren 1-2 andere Rennspiele. Bei beiden dasselbe.

KruzFX

8.10.2021
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Hat schon wer Metroid Prime in VR ausprobiert per Dolpin Emu? Das ist für mich der eigentliche Grund für VR. Hab mir auch die Lenovo geholt, mal schauen was das Teil so kann. 200€ war einfach ein No-Brainer.

22zaphod22

chocolate jesus
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ok ... das ist komplett an mir vorbeigegangen und hat sich gerade in die top3 teleportiert ... das muss unglaublich geil sein ... hab die spiele original zu hause aber bin nie mit den controls von nintendo warm geworden ... das hat sich in 2d nicht gut angefühlt aber so ... wow ...
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