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ZitatDas Studio bestätigt außerdem, dass auch auf dem PC ein Upscaling-Verfahren („Temporal Reconstruction“) zum Einsatz kommt. Eine 1080p-Auflösung wird dabei aus 720p-Buffern erzeugt.
omfg das ist ja richtig schlimm. ich habe bereits mit viel schlimmen gerechnet, was pc ports anbelangt, aber das man einem ein zwangs-upscaling aufzwingt überrascht selbst mich noch. ich hätte mir nicht gedacht das ich am pc nicht einmal mehr in nativer auflösung zocken darf oO
wird so die schöne, neue welt von WUP aussehen?
Es is halt immer wieder schade wie gute Spiele einfach untergehen weil die Technik nicht passt.
Ich hätte es gerne gekauft aber so sicher nicht Microsoft.
inzwischen hats ja 2 patches gegeben die das spiel brauchbar gemacht haben sollen...
hats jemand und mag seine meinung kund tun ?
Special Edition of Quantum Break for PC Hitting Retail and Steam on September 14
Zitat von KingpingSpecial Edition of Quantum Break for PC Hitting Retail and Steam on September 14
Wuerd ich sofort kaufen, wenn es ueber eine gaengige Vertriebsplattform vertrieben wuerde :/
http://store.steampowered.com/app/474960/
im trailer steht immer noch exklusiv.
Steam? Nice
crappige ports im crappigen windows store zu verkaufen scheint wohl doch nicht so gut zu klappen. mittlerweile kann ich über die ganze sache allerdings wirklich nicht mehr lachen.
Sehr gute Nachrichten
gibt schon erste benchmarks:
dx11, steam: http://gamegpu.com/action-/-fps-/-t...u-steam-versiya
dx12, win store: http://gamegpu.com/action-/-fps-/-t...-break-test-gpu
die dx12 version wurde mit scaling gebencht. die option gabs bei release nämlich noch nicht.
scheint sich nicht viel getan zu haben, das game is noch immer unverhältnismäßig hardwarehungrig
was genau ist eigentlich microsofts plan? die leute davon überzeugen, unter keinen umständen games in ihrem store zu kaufen?
37€ im steamstore scheinen mir außerdem ein deutlich ansprechenderer preis zu sein.
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