[XBO/PC] Quantum Break - Seite 2

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Captain Kirk schrieb am 27.08.2015 um 08:03

wenns rein bullet time action mit unterschiedlichen todesanimationen und ein bisschen story wird, bin ich skeptisch. das schaut zwar ein, zwei mal imposant aus, nervt dann aber recht schnell imo.
kommt halt auf die mischung an. ausschauen tuts mal gut...


Earthshaker schrieb am 11.02.2016 um 15:53

Kommt auch für PC

Am gleichen Tag wie der Konsolenrelease.

Sehr sehr geil! :fresserettich: :ghug:

Edit:

Zitat
Pre-Order Quantum Break for Xbox One to Receive the Windows 10 Version at No Additional Cost


blood schrieb am 11.02.2016 um 16:44

freut mich sehr, dass MS seine xbone exklusives auch auf den PC bringt, nachdem sie PC gaming 10 jahre lang ignoriert haben.
hat aber wahrscheinlich eher was mit den schwachen verkaufszahlen der xbone zu tun und nicht, weil sie schuldgefühle haben, uns halo verwehrt zu haben ;)

*edit*
sehe gerade, dass quantum break als erstes AAA-game auf dx12 setzen wird. jetzt bin ich wirklich hyped!


rad1oactive schrieb am 12.02.2016 um 11:13

die PC requirements sind ned schlecht:

Zitat
Zur optimalen Darstellung empfiehlt der Hersteller einen Intel Core i7-4790-Prozessor mit 4 GHz sowie eine Grafikkarte vom Schlage Geforce 980 Ti oder Radeon R9 Fury X mit 6 GB Videospeicher und 16 GB Arbeitsspeicher. Zudem muss man 55 GB Festplattenspeicher einrechnen.

Den Minimalanforderungen nach benötigt man zumindest noch einen PC mit Intel Core i5-4460-Prozessor sowie eine Grafikkarte auf dem Niveau einer Geforce GTX 760 oder Radeon R7 260 sowie 8 GB Arbeitsspeicher. Windows 10 und DirectX 12 sind in jedem Fall Voraussetzung.

Quelle


FX Freak schrieb am 12.02.2016 um 22:17

ich habe mir die xbo version heute vorbestellt, immerhin gibt es alan wake gratis dazu.


blood schrieb am 14.02.2016 um 13:54

Quantum Break Is Not Coming To Steam, Will Be Exclusive To Windows Store

Zitat
As Aaron Greenberg said on the MajorNelson podcast, Quantum Break will be not coming to Valve’s distribution platform, Steam.
Now our biggest gripe with this – apart from the fact that Microsoft is doing its best to promote its platforms – is that this game may be plagued by the same issues that already affect the Windows store version of Rise of the Tomb Raider. The Windows store version of Rise of the Tomb Raider does not support exclusive full screen and SLI/Crossfire, and PC gamers can’t use third party overlay programs (such as FRAPS or MSI Afterburner).
Quelle

ok, ich hab nicht gewusst, dass tomb raider solche probleme hat. das dämpft meine vorfreude natürlich. wenn MS ihren windows store als plattform etablieren möchte, dann sind derartige einschränkungen/bugs/features inakzeptabel.


11Fire01 schrieb am 14.02.2016 um 14:18

da haben sie dann noch einen lang weg vor sich - falls das überhaupt jemals etwas wird :D


Locutus schrieb am 14.02.2016 um 14:42

So kann man einen Release auch gegen die Wand fahren. Nice Played Microsoft.


rad1oactive schrieb am 15.02.2016 um 09:33

Zitat von Locutus
So kann man einen Release auch gegen die Wand fahren. Nice Played Microsoft.
+1


creative2k schrieb am 04.03.2016 um 07:26


Wie behindert ist denn das! Generell würde es mich ja nicht stören, aber wenn die Stream Quali nicht passt aufgrund irgendwelcher Leitungsprobleme (dort, oder bei einem zuhause) kann man sich sicher Pixelmatsch ansehen...
Zumindest auf Konsole dürfte man das umgehen könne.


FX Freak schrieb am 01.04.2016 um 22:45

die ersten reviews sind imho sehr positiv, gamware hat das spiel heute versendet.


blood schrieb am 01.04.2016 um 22:46

scheint allerdings das selbe problem wie alan wake zu haben: tolle ideen, tolles design, tolle story, aber leider alles in einem 0815 3rd person shooter verpackt :(


zankarne schrieb am 01.04.2016 um 22:47

120GB grad fertig geladen... leck mi fett. Aber freu mich schon auf nächste Woche endlich zu zocken.


blood schrieb am 05.04.2016 um 17:45

das game kostet im MS store 70€ :eek:


charmin schrieb am 05.04.2016 um 18:05

Glaub es wird wieder Zeit für den Warez pimmel




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