X-COM Enemy Unknown (verfügbar) - Seite 12

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daisho schrieb am 23.11.2012 um 13:11

Ja, wenn man früh Satelliten oben hat braucht man nur noch den Luck-Faktor. Ich habe jedoch einmal den Fehler gemacht und die Containment-Cell nicht priorisiert damit ich die Satelliten noch im ersten Monat oben habe - dadurch habe ich mir viel Forschung verzögert.


Corow schrieb am 23.11.2012 um 14:19

und schaut ihr dass ihr eher immer experten teams habts oder nehmts ein zwei rookies mit damit die auch aufsteigen? damit man genug nachschub hat? bin noch recht am anfang, kann man fixe teams bilden oder muss ich jedesmal von hand zamstellen?
ich nehm momentan meist von jeder klasse einen mit und den rest rooks, lustigerweise kratzen mir da dann eher die oiden ab als die jungen.


daisho schrieb am 23.11.2012 um 14:26

Ich nehme max. 1-2 Rookies mit, ansonsten welche die bereits ein paar Ranks haben - außer sie sind Colonel (bzw. max. Rank) dann tausche ich die gegen andere aus um die weiterzubilden. Ein paar Erfahrene braucht man später schon damit man nicht überwältigt wird, ab Plasma und den schwereren Armours ist es dann aber nicht mehr so tragisch.


Lobo schrieb am 23.11.2012 um 19:40

Zitat von daisho
Im Squad-Screen vor der Mission kannst du unten auf Dismiss (kA wie das ins Deutsche übersetzt ist) gehen und dann mit klick auf das leere Feld einen neuen auswählen ;)

aaaah
ok dachte man kickt die komplett raus (und nicht zurück in die kaserne), die deutsche beschreibung hat mich etwas verwirrt


FreakyDrOC schrieb am 14.12.2012 um 12:05

Der Taktikteil wurde wunderbarst entkompliziert (statt Move-points gibts 2 aktionen [+freiaktionen mit skillung]), der Strategieteil wurde auch entschlackt (eine Basis, Rest des Planeten sind nur Hangare)
Ich war ein Fan des Ursprünglichen, aber der Remake ist ein Hammer!

Für den Taktikteil imho: 2 sniper (bewegen sich abwechselnd, mit squadsight) sind one-hitter, 2 assault (später mit ghost-armour; sprint&shoot), ein schwerer, ein Heiler
Für spätere Missionen wird ein assault gegen einen zweiten schweren getauscht (wenn die sich nicht bewegen dürfen sie 2 mal schießen - und die schwere plasma gibt auf distanz echt was her)

Wichtig: die beacon aus der Basis erst erforschen, wenn man demons hat, sonst geht die Wertung ins Bodenlose, da man das gefundene Schiff mit den normalen Abfangjägern kaum down bekommt


Corow schrieb am 14.12.2012 um 12:22

Ich find das Spiel prinzipiell auch ganz gut, vorallem wenn man so manches andere Remake kennt. Wenn man sich allerdings mal im 2K Forum durch die Threads liest merkt man schon dass noch einiges im Argen liegt und noch reichlich Platz für Verbesserungen ist.
Ausserdem ist ein neuer DLC da den man getrost als Abzocke bezeichnen kann. Da gibts auch reichlich Threads zu dem Thema.
Für mich ist das Spiel ausreichend und wirklich ne gute Unterhaltung, für die Profis aber is es glaub ich etwas zu simpel bzw. vorhersehbar.
Mein Team besteht fast immer aus nem Sniper, ein Support(Medic), nem Heavy, je nach Mission aus ein oder zwei Sturm und den Rest füll ich mit Rookies auf. Es geht nix über Nachwuchsarbeit.


Corow schrieb am 19.12.2012 um 15:23

Spielt noch wer?
Bin grad bisschen am tüfteln.
Wie wählt ihr die Fähigkeiten aus? Is bei euch z.B.: jede Support Einheit immer gleich gelevelt oder varriert ihr da, je nach Einsatzzweck.
Hier gibts alle Fähigkeiten als kleine Gedächnisstütze.
oder hat vielleicht sogar jemand die optimale Konfiguration mit einer bestimmten Spielweise gefunden. Wäre für alle Tipps dankbar.

Mein bester/erfahrendster Support hat zum Beispiel folgende Eigenschaften, der klassische Medic halt.

Teamarzt Colonel Angus "The Butcher" Burns
+Smoke Grenade
+Sprinter (kommt leider viel zu oft vor dass er weitere Strecken zurücklegen muss um ein Opfer zu erreichen, und da zählt halt jedes Feld)
+Field Medic (3 Medipacks sind 3 Medipacks)
+Revive (grad im Zusammenhang mit Sprinter leider öfters als mir lieb ist im Gebrauch)
+Dense Smoke (Wenn ich mal wieder einen Soldaten zu weit in die gegnerischen Linien geschickt hab)
+Deep Pockets
+Savior (Grad bei den dicken Gegnern is ein bisschen mehr HP immer gut.

Mich würden eure Einstellungen interessieren oder auch was ihr in der Officer Trainings School zuerst kauft bzw. was sinnvoller ist.


Corow schrieb am 11.01.2013 um 13:15

Gibt ein Update. hab ne neue Kampagne begonnen sind ein paar interessante Optionen dabei. Ausserdem soll ein neuer DLC im Anmarsch sein. Mal sehn mal sehn


Longbow schrieb am 13.01.2013 um 01:10

bist du deppat, heute begonnen OMG IS DAS GAME GEIL! :eek: *fap fap fap*


Umlüx schrieb am 13.01.2013 um 12:59

update.. hmm. ob das mein kaputtes save vielleicht rettet?


Hokum schrieb am 06.03.2013 um 14:53

hab endlich auch die zeit gefunden dafür. nettes spiel mit umständlicher steuerung. die atmosphäre der originale fängts leider nicht ganz ein, obwohls sies imho immerhin versucht haben, evil german scientist und so.

das vereinfachte taktik-system ohne APs geht imho auch ok, wobei es zusammen mit steuerung und allgemeinem feel halt schon sehr konsolig wird.


aber besser als (in echtzeit) ein stein am schädel :D


setze immer noch voll auf xenonauts.


jet2sp@ce schrieb am 06.03.2013 um 15:10

Zitat von Hokum
setze immer noch voll auf xenonauts.

This. Die Minitruppe aus 6 Mann und die gescripteten Einsätze wo ich mir vorkomme wie in einem Schlachspiel sind das k.o. für X-Com, auch wenns für sich genommen ein super game ist, aber nicht an die alten Klassiker heranreicht.


Longbow schrieb am 06.03.2013 um 15:19

ok leute, jetzt mal ohne scherz, wie schaffts ihr die letzte mission bitte?

mein team:
1x assault
2x support
2x sniper
1x heavy

alle mit plasma und den dicken anzügen, tlw noch verstärkt mit nanoweste/chitin-panzer

Spoiler Alert:
ich komm locker in den letzten raum mit den oberchefs, die zerlegen mich aber mit dem depppaten mindcontrol in max. 4 runden, bzw. in ihrem zug1 verreckt min. 1 von meinen leuten - muss man im letzten raum einfach nur noch mit suppression arbeiten??


Hokum schrieb am 06.03.2013 um 15:22

Zitat von jet2sp@ce
und die gescripteten Einsätze


arghl das hab ich auch ganz vergessen. die scripts sind böse und reduzieren sinnlos die spieltiefe. jedes taktische vorgehen und flanking wird sofort gefährlich weil du ev. die nächste wave triggerst (dabei wär das mit dem guten cover system ein schönes gameplay.)


naja.




p.s. der mod schaut gut aus
http://xcom.nexusmods.com/mods/18/#content


Hokum schrieb am 06.03.2013 um 15:56

scroll down to:Combat pre-visualization video
http://www.polygon.com/features/201...bIzKX61SVWD3yc5

holy shit wär das geil




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