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Mit dem Green Living Ding hat man die Industrie quasi gekillt, weil "niemand mehr hackeln wollt".
Aber super, dass dieses Problem erkannt wurde.
das war ja vorher auch schon so: Büros > Industrie, zumindest ohne Mods oder? habs aber schon länger nicht mehr gespielt.
Damals wollten die Bewohner nur in Büros arbeiten ab einem gewissen Bildungsstatus
Zitat aus einem Post von NyoMicdas war ja vorher auch schon so: Büros > Industrie, zumindest ohne Mods oder? habs aber schon länger nicht mehr gespielt.
Damals wollten die Bewohner nur in Büros arbeiten ab einem gewissen Bildungsstatus
@Nyomic: Wie im echten Leben auch, von daher durchaus realistisch. 
dafür ist der mod, dass der bildungsstand egal ist für die arbeitszuweisung im spiel sehr praktisch. dann kann man alle nach wunsch bilden. zwar nicht realistisch, aber bringt qol.
ich hoffe, dass der cargo-transport etwas optimiert wird. z.b. dass nicht 20 schiffe mit je 4% ladung spawnen, sondern stattdessen ein paar volle. oder dass LKW einfach etwas mehr kapazität haben. zurzeit ist es ja fast unmöglich ein richtig großes industriegebit zu bauen, ohne verkehrsinfarkt (ausgenommen man baut viele unrealiste abkürzungen mit tunnel/highways)
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