[PC] Cities: Skylines - Seite 41

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Dreamforcer schrieb am 11.10.2018 um 21:22


super, hab mich schon gefragt wie es wohl da weiter geht, industrie ist sicher ein ganz nettes addon, wird sicher wieder ein paar stunden kosten


Longbow schrieb am 11.10.2018 um 23:32

Mit dem Green Living Ding hat man die Industrie quasi gekillt, weil "niemand mehr hackeln wollt".

Aber super, dass dieses Problem erkannt wurde.


NyoMic schrieb am 12.10.2018 um 06:40

das war ja vorher auch schon so: Büros > Industrie, zumindest ohne Mods oder? habs aber schon länger nicht mehr gespielt.
Damals wollten die Bewohner nur in Büros arbeiten ab einem gewissen Bildungsstatus


matiss schrieb am 12.10.2018 um 08:41

Zitat aus einem Post von NyoMic
das war ja vorher auch schon so: Büros > Industrie, zumindest ohne Mods oder? habs aber schon länger nicht mehr gespielt.
Damals wollten die Bewohner nur in Büros arbeiten ab einem gewissen Bildungsstatus

Ist aber auch klar, in der Industrie brauchst viele Hilfsarbeitskräfte. Leider müßte man damit es einwandfrei läuft immer einen großen Teil der Stadt mit kaum Bildung bauen. Zumindest ist es das was mir aufgefallen ist.


Garbage schrieb am 12.10.2018 um 08:54

@Nyomic: Wie im echten Leben auch, von daher durchaus realistisch. ;)


Blaues U-boot schrieb am 12.10.2018 um 09:03

dafür ist der mod, dass der bildungsstand egal ist für die arbeitszuweisung im spiel sehr praktisch. dann kann man alle nach wunsch bilden. zwar nicht realistisch, aber bringt qol.

ich hoffe, dass der cargo-transport etwas optimiert wird. z.b. dass nicht 20 schiffe mit je 4% ladung spawnen, sondern stattdessen ein paar volle. oder dass LKW einfach etwas mehr kapazität haben. zurzeit ist es ja fast unmöglich ein richtig großes industriegebit zu bauen, ohne verkehrsinfarkt (ausgenommen man baut viele unrealiste abkürzungen mit tunnel/highways)


Dreamforcer schrieb am 20.03.2020 um 09:42



ah cool damit hjätt ich gar nicht mehr gerechnet aber scheinen ein paar coole sachen dabei zu sein




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