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<div class="previewimage content"></div>In nur vier Tagen wurde die Unreal Engine 3 von Mozilla und Epic auf den Browser portiert. Die Implementierung erfolgt ausschließlich mittels HTML5, WebGL und Javascript und trotzdem soll das Endergebnis von der Qualität und Performance sehr nahe an die herkömmliche Engine herankommen. Mozilla plant damit künftig den Weg für plattformübergreifende 3D-Spiele auf mobilen Endgeräte zu öffnen.
Find' ich toll diese Entwicklung, damit können kleine Studios schnell eine breite Masse erreichen, ohne besonders großen Entwicklungsaufwand und die ansonsten kostspielige Distribution. Browser Games werden, wie es scheint, schön langsam erwachsen und stehen auch grafisch mehr nicht hinterher.
Ich hoffe, dass sie sich mit dieser Plattform nicht zu sehr auf mobile Endgeräte konzentrieren, denn egal wie gut die Umsetzung ist, Shooter auf den mir bekannten Touchscreens zu spielen, ist mir persönlich von der Steuerung einfach viel zu träge.
leider geil
wobei ich mich schon frage: die meisten aktuellen mmo's haben ja ne eher miese grafik, trotz eigenem client. wie/warum sollte das via browser schneller laufen...
wahrscheinlich hängt es von ner guten inet verbindung ab; womit ich wieder mal aussen vor bleibe in meinem steinzeit kaff; mehr wie 8 mbit werd ich so schnell nicht bekommen ;(
Bogus, die Grafik wird trotzdem noch lokal von deinem Rechner gerendert. Es löst also nicht wirklich bestehende Performance Probleme. Das einzige was weg fällt, ist dass der 08/15 DAU nichts mehr lokal installieren braucht.
@ Topic: sehr, sehr beeindruckend. Wobei ich persönlich immer noch etwas skeptisch bin gegenüber dem Trend jetzt alles ins Web (und damit "hinter" den Browser) zu verlagern. Was ist da jetzt genau der große Vorteil für Entwickler/Anwender?
Edit: Ok ein Vorteil ist klar, gerade jetzt bei einem (MMO) Spiel: Es fällt das Patchen des lokalen Client weg
wird da auch schon die graka zum rendern verwendet ? schon oder ?
UE ist echt schon überall. ist aber auch eine feine engine die sich ruhig weiter verbreiten kann. wobei denk ich nurmehr UE aufm taschenrechner fehlt und dann rennts wirklich überall.
es tut sich wirklich viel mit html5, drum würd ich euch empfehlen mal hier reinzuschaun:
http://www.defectivebydesign.org/no-drm-in-html5
@davebastard
davon kannst ausgehn.
Zitat von Mr. ZetBogus, die Grafik wird trotzdem noch lokal von deinem Rechner gerendert. Es löst also nicht wirklich bestehende Performance Probleme. Das einzige was weg fällt, ist dass der 08/15 DAU nichts mehr lokal installieren braucht.
@ Topic: sehr, sehr beeindruckend. Wobei ich persönlich immer noch etwas skeptisch bin gegenüber dem Trend jetzt alles ins Web (und damit "hinter" den Browser) zu verlagern. Was ist da jetzt genau der große Vorteil für Entwickler/Anwender?
Edit: Ok ein Vorteil ist klar, gerade jetzt bei einem (MMO) Spiel: Es fällt das Patchen des lokalen Client weg
so wie ich das verstehe liegen die ganzen benötigten dateien (wie texturen,sounds usw.) dann aber schon auch auf der systemplatte des client oder ? d.h. man braucht ja doch wieder einen installationsvorgang um die sachen zu kopieren und sei es nur um sie in den browsercache zu laden. oder versteh ich das falsch ?
edit: aber crossplattform ist trotzdem ein großer vorteil. auch technisch sehr interessant
Natürlich müsste man die Assets irgendwie zum Client bringen - ein Download bzw. Upgrade vor dem Spiel zum Beispiel -, aber eine klassische Installation wird dadurch trotzdem nicht von Nöten sein. Ist aber keine wirkliche Neuerungen, denn diverse Browser-Games in zB Java 3D machen das schon lange so.
Zitat von matNatürlich müsste man die Assets irgendwie zum Client bringen - ein Download bzw. Upgrade vor dem Spiel zum Beispiel -, aber eine klassische Installation wird dadurch trotzdem nicht von Nöten sein. Ist aber keine wirkliche Neuerungen, denn diverse Browser-Games in zB Java 3D machen das schon lange so.
Zitat von hynkes tut sich wirklich viel mit html5, drum würd ich euch empfehlen mal hier reinzuschaun:
http://www.defectivebydesign.org/no-drm-in-html5
Der Vorteil für entwickler: ich habe bei allen kunden immer die aktuelle Version ausgerollt. Kein patchen oder maintainen von altem Zeugs. Ich kontrolliere wer meine Anwendung wie lange und wie oft verwendet. Lizenzmodelle wie Office365 zeigen wohin der Trend geht.
Nachteil war bisher dass man Javascript schreiben musste, das ist damit erledigt.
Für den Anwender hat es den Vorteil dass nurnoch prozessorleistung entscheidend ist. D.h. Auch meine in c/c#/java/whatever geschriebenen businessanwendungen lassen sich auf den browser portieren und damit wäre erstmal ein tablet/smartphone als pc ersatz im komerziellen umfeld brauchbar!
Zitat von davebastardok, aber dann wär das game ja jedes mal weg wenn ich den browsercache lösche oder? dass das bei kleinen java games keine rolle spielt ist klar aber wenn man in größeren dimensionen ala MMORPGs denkt kommen da schon >5gb zusammen und die will man dann ja nicht jedes mal übertragen oder
?
Zitatwieso ladet sich eh nur bei dem abschnitt den du grad spielst neu ...
Das ist jetzt aber kein Vorteil von im Browser laufenden Programmen. Wenn du auf online Dienste setzt, hast du diese Funktionalität, wurscht ob der Client im Browser läuft oder nativ am OS.Zitat von derelictIch kontrolliere wer meine Anwendung wie lange und wie oft verwendet. Lizenzmodelle wie Office365 zeigen wohin der Trend geht.
Zitat von XXList schon interessant, nur high end grafik kann man halt vergessen
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