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nachdem wir schon einen eigenen dx12-thread haben passt hier wohl am besten rein:
http://www.heise.de/newsticker/meld...er-2801497.html
wie problematisch das im endeffekt wird, werden wir wohl erst sehen, wenn die ersten wirklichen dx12 games kommen. 'Ashes of the Singularity' ist ja nicht mehr als eine kleine techdemo, oder?
ich kann mir allerdings nicht wirklich vorstellen, dass nvidia in ernsthafte schwierigkeiten geraten könnte. die game devs werden nicht einfach spiele rausbringen können, die bei einem großteil der user nicht gescheit performen.
Zitat von blood'Ashes of the Singularity' ist ja nicht mehr als eine kleine techdemo, oder?
naja, könnte durchaus ein größeres Problem werden:
"Da in den Spielkonsolen Xbox One und PS4 Grafikchips mit GCN-Architektur stecken, dürfte Async Compute in Zukunft an Bedeutung gewinnen. Auf der PS4 sollen Entwickler bereits Vorteile durch die Technik erzielt haben, etwa in den Spielen Tomorrow's Children und Infamous: Second Son. Für Windows-PCs sind bereits einige DirectX-12-Spiele angekündigt, etwa Deus Ex: Mankind Divided und Fable."
Die Frage ist einfach, wieviel Vorteil bringt dieser Modus in Realität wirklich?
Die desaströse Leistung kam ja dann eher dadurch, dass der Treiber was behauptet, was er nicht halten kann und es deshalb zu Fehlern kam. Wenn der richtig reported und das Feature an sich halt 5% bringt wirds nicht tragisch sein.
mehr wird man wohl erst bei mehr verfügbaren DX12 Titeln wissen!
auf jeden fall hinterlässt es einen blöden Nachgeschmack, dass Nvidia so kurz nach der 3.5GB Sache schon wieder 'tricksen' probiert.
nvidia wird schon dafür sorgen, dass das feature nicht ausgiebig genutzt wird
die werden mit gameworks schon dafür sorgen, dass es bei amd auch nicht läuft XD
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