Games for Windows Live künftig kostenlos - Seite 2

Seite 2 von 3 - Forum: Spiele auf overclockers.at

URL: https://www.overclockers.at/spiele/games_for_windows_live_kuenftig_kostenlos_197794/page_2 - zur Vollversion wechseln!


InfiX schrieb am 24.07.2008 um 09:47


NeseN schrieb am 24.07.2008 um 10:32

noch mehr gründe sich zu fragen, warum man überhaupt konsolen spiel, falls man das tut :p

[sarksmus]lasst sie alle bluten, es wird hier eh ständig geschrieben, das konsolen besitzer mit weniger qualität zufrieden sind und sowieso soviel zahlen, wie die hersteller möchten und sowieso alles kaufen :p [/sarkasmus]

und überhaupt, ich brauch kein steam, x-box (vista) live, od. wwi für nen rotz-dienst.


Starsky schrieb am 24.07.2008 um 10:36

Zitat von NeseN
noch mehr gründe sich zu fragen, warum man überhaupt konsolen spiel, falls man das tut :p

[sarksmuss]lasst sie alle bluten, es wird hier eh ständig geschrieben, das konsolen besitzer mit weniger qualität zufrieden sind und sowieso soviel zahlen, wie die hersteller möchten und sowieso alles kaufen :p [/sarkasmuss]

und überhaupt, ich brauch kein steam, x-box (vista) live, od. wwi für nen rotz-dienst.
bah, und das am morgen...es heißt sarkasmus...


NeseN schrieb am 24.07.2008 um 10:44

Zitat von Starsky
bah, und das am morgen...es heißt sarkasmus...

edited

jaja passt schon dicker! ich bin erst kürzlichst in die arbeit gekommen und noch nicht mal einen kaffee intus, da kann man nix sehen und können :D

aber danke fürs ausbessern :o


Kamui18 schrieb am 27.07.2008 um 16:48

microsoft macht deswegen den live service kostenlos, weil wahrscheinlich keiner diesen Dienst am PC benutzt. Auch die Xbox360 wird immer schwächer, weil microsoft immer weniger was zu bieten hat.


Dreamforcer schrieb am 16.08.2013 um 13:58

RIP GfWL


Zitat
Alle bis zu diesem Stichtag gekauften Spiele und sonstigen Inhalte könnten auch danach weiter über den Client genutzt werden. Ob sich etwa Ingame-Zusatzinhalte auch weiterhin kaufen ließen - etwa bei Games, die nur GfWL unterstützen -, hänge vom jeweiligen Titel ab. Die Firma ermuntert ihre Kunden, vorhandene Punkteguthaben noch auszugeben. Restpunkte können Nutzer nach dem 2. August 2013 in Xbox Live und auf Windows Phone verjubeln - allerdings auch nicht mehr lange, denn dort stellt die Firma demnächst von Punkten auf Euro um.

http://www.golem.de/news/microsoft-...308-101027.html


Turrican schrieb am 16.08.2013 um 14:54

nicht schade drum, war imho eh eine katastrophe.


wergor schrieb am 16.08.2013 um 15:12

Zitat von Turrican
nicht schade drum, war imho eh eine katastrophe.
^ this. gfwl wird mir wirklich ned abgehen.


Umlüx schrieb am 16.08.2013 um 15:19

endlich. besser is.
aber irgendwann wirds halt komplett abgedreht, dann darf man seine games blöd herumcracken..


hynk schrieb am 16.08.2013 um 15:26

ein paar gutes dahinter darf man imo nicht vergessen.
der gfwl standard ist -> widescreen, gamepad unterstützung und noch einiges andere, das ohn gfwl vielleicht erst viel später die norm geworden wäre.
der blöde shop/drm war überflüssig.


daisho schrieb am 16.08.2013 um 16:06

Ja ... Fallout 3 ... DLC gekauft - größter Fehler ever. Suddenly: DLC-Inhalte in Deutsch.

Dafug?

Torrent geladen, Dateien überschrieben

Glücklich


enforcer schrieb am 16.08.2013 um 16:39

Zitat von hynk
ein paar gutes dahinter darf man imo nicht vergessen.
der gfwl standard ist -> widescreen, gamepad unterstützung und noch einiges andere, das ohn gfwl vielleicht erst viel später die norm geworden wäre.
der blöde shop/drm war überflüssig.

Du denkst aber nicht ernsthaft, dass die paar Titel, die gfwl verwendet haben zum Standard für widescreen oder controllerunterstützung beigetragen haben?

Was dazu beigetragen hat, war die Entwicklung der ganzen Spiele für die Konsole und der dortige Standard von 16:9 und Controller. Nachdem gefühlte 90% der AAA-Titel inzwischen primär für Konsole entwickelt werden hat man das halt logischerweise übernommen.

Imho gibt es absolut _nichts_ das an gfwl gut war.


evrmnd schrieb am 16.08.2013 um 17:47

Zitat von Dreamforcer
RIP GfWL

YAY!

Die frage ist nun, darf ich meine g4wl spiele jetzt wieder verwenden? wie werden sie die ganze Aktivierung/saves/multiplayer der games lösen?

Super news für die Gaming community imo!


Dreamforcer schrieb am 16.08.2013 um 17:51

der client bleibt ja aktiv, nur der marketplace ist tot

edit:

Zitat
Im NeoGAF-Forum hat ein Nutzer Hinweise zusammengetragen, die darauf hindeuten, dass für die Steam-Versionen sowohl von Bioshock 2 als der Batman-Serie die GfWL-Unterstützung entfernt wird. Als Beleg werden unter anderem die in den vergangenen Wochen ergänzte Steamworks-Unterstützung sowie die Deaktivierung der für den Live-Dienst mandatorischen Anzeige des CD-Schlüssels angeführt. Zudem wurde die Registry-Abfrage des CD-Schlüssels für Bioshock ebenfalls deaktiviert, was den Securom-Kopierschutz essentiell ebenfalls abschalten würde. Beide Neuerungen sind noch nicht aktiv, wurden aber bereits angelegt – und sind, sofern sich die Gerüchte bewahrheiten, gute Nachrichten für Spieler.

http://www.computerbase.de/news/201...ve-ein/#update1


hynk schrieb am 16.08.2013 um 18:39

Zitat von enforcer
Du denkst aber nicht ernsthaft, dass die paar Titel, die gfwl verwendet haben zum Standard für widescreen oder controllerunterstützung beigetragen haben?

Was dazu beigetragen hat, war die Entwicklung der ganzen Spiele für die Konsole und der dortige Standard von 16:9 und Controller. Nachdem gefühlte 90% der AAA-Titel inzwischen primär für Konsole entwickelt werden hat man das halt logischerweise übernommen.

Imho gibt es absolut _nichts_ das an gfwl gut war.

es geht nicht nur um controller support und aspect ratios. dazu kommen noch genug andere sachen, die (afair 2006) da als standard für windows games gesetzt wurden. auf keiner der windows seiten find ich aber was genau da jetzt noch so dabei war.

ich kann mich noch gut dran erinnern, wie ich mich zu dem zeitpunkt bei vielen spielen geärgert hab, dass sie nicht alle formate unterstützen. gfwl war da definitiv die erste regung in diese richtung. steam ist erst weit später dazugestoßen, diese standards zu setzen. und wer hat sonst noch die größe, sowas in gang zu bringen und entwickler zu "zwingen" ordentliche standards zu nutzen.

dazu kommt: wenn ich von gfwl rede, dann kannst davon ausgehn, dass mich konsolengames da nicht interessieren.
aber ja, natürlich wollte MS konsole und PC da noch zusammenbringen im jahr 2006. "inzwischen" und 7 jahre her passen da nicht ganz zusammen.

die konsolen und deren portierungen waren vor ein paar jahren im gegensatz zu heute noch richtig mies und haben eben von gewissen standards profitiert, die unter anderem gfwl zu danken sind.




overclockers.at v4.thecommunity
© all rights reserved by overclockers.at 2000-2025