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stellungnahmen von george
Zitat...and Triptych Games which continued the game for us through all of 2009 and into 2010 with Gearbox. Triptych is made up of 9 3DR employees who refused to let the game go and we found a way through the legal maze to keep them working on the game and to keep the game alive. They have been the development force for the last year that's made the game possible.
What you see coming from PAX right now is what we originally made at 3DR with polish and additional work by Triptych and assistance from Gearbox. http://www.triptychgames.com/
ZitatYeah, blame us for it if you want. It may change in the future and I don't know what will happen with it, but it was us. I stand by it too, as you cannot discount designing games for a modern world and part of that world is consoles where the bulk of the sales can be. And on those consoles you have a controller. We tried for a long time to support lots of guns but we simply could not find a nice way to map it to a controller, despite trying 4-5 designs. We gave it enough time and decided to stop swimming against the current and adopt what was basically the "standard".
It's not 1996 anymore.
ZitatThis is general and not pertaining to dnf...
That's a valid path if you can swallow the development effort to design two systems and maintain them. There are still issues with everything filtering down to a controller with 14 buttons and how to map the game to that, even on pc, where people may play with a controller. Sometimes you get mutually exclusive problems that are hard to solve. What if you need the dpad for weapon selection ala Orange Box, or Gears or something? What if you are using the dpad to select inventory items? Ok so you do a radial menu where you hold right bumper and then select guns with the left stick. But, right bumper was off hand grenades and that's the best place for it? It's a house of cards, so imo, unification is the best path. Some call it dumbing down, but really in most cases, it's just good design.
Beyond that there are design issues. IMO, combat encounters are more interesting and fun if you are given an arena and lots of weapon choices. As you move around the arena you can pick and choose what you like. The key is to offer the player lots of choices so that all play styles are supported. The player should not be frustrated at having to leave their favorite gun behind as long as you offer it again in the near future, so they can get it again. In fact, in lots of cases that's a win because you create this little feedback loop of addiciton and reward as you give them their fix
ZitatThis is not really accurate. We approached them initially due to our past relationship and were able to work out a nice deal where everyone wins across the board. It's a mutually beneficial relationship, but it's not like a white knight came in and saved the day.
http://www.destructoid.com/i-played...nav=Top+storiesSpoiler Alert:Do you know how you can tell that a game is going to be something special? When its demo ends with the main character getting his dick sucked by twins, then admits that his game better be good because it "took twelve ****ing years" to make.
Zitat von Nicowelche hardware anforderungen hatte das spiel damals?
da dürfte es aber ordentlich gesuckt haben?Zitat von Viper780http://de.wikipedia.org/wiki/Duke_N...voraussetzungen
ich bin mir sicher dass ich es am 386 mit 25MHz laufen hab lassen
Zitat von Viper780ich bin mir sicher dass ich es am 386 mit 25MHz laufen hab lassen
Zitat von Turricanda dürfte es aber ordentlich gesuckt haben?
bist du dir da wirklich sicher, dass dass drauf lief?
btw.
http://www.overclockers.at/games_fo...761#post3060761
Wohoo, Demo ist im Gespräch ... Bin gespannt wanns kommt!
omfg.. seh ich da recht, das duke jetzt "press button to not die" events hat?
Kann mich noch erinnern wie es auf meinem 486er 33MHz geruckelt hat wie Sau, sogar mit verkleinertem Fenster auf Gameboy-Style. Wurde natürlich dann aufgerüstet auf 66MHzZitat von Viper780ich bin mir sicher dass ich es am 386 mit 25MHz laufen hab lassen
Duke war der Grund warum ich damals angefangen habe mich mit Netzwerken zu beschäftigen. => heute arbeite ich in einem IT Unternehmen.
Duke war der Grund warum ich damals angefangen habe im Netzwerk Shooter zu spielen. => heute bin ich mit der Frau verheiratet die ich beim TFC spielen kennen gelernt habe.
Duke hat mein Leben verändert!
Zitat von bsoxDuke war der Grund warum ich damals angefangen habe mich mit Netzwerken zu beschäftigen. => heute arbeite ich in einem IT Unternehmen.
Duke war der Grund warum ich damals angefangen habe im Netzwerk Shooter zu spielen. => heute bin ich mit der Frau verheiratet die ich beim TFC spielen kennen gelernt habe.
Duke hat mein Leben verändert!
Hail to the King Baby!Zitat von bsoxDuke war der Grund warum ich damals angefangen habe mich mit Netzwerken zu beschäftigen. => heute arbeite ich in einem IT Unternehmen.
Duke war der Grund warum ich damals angefangen habe im Netzwerk Shooter zu spielen. => heute bin ich mit der Frau verheiratet die ich beim TFC spielen kennen gelernt habe.
Duke hat mein Leben verändert!
Hattest keinen Turbo-Knopf?Zitat von nexus_VIKann mich noch erinnern wie es auf meinem 486er 33MHz geruckelt hat wie Sau, sogar mit verkleinertem Fenster auf Gameboy-Style. Wurde natürlich dann aufgerüstet auf 66MHz
Hat der Turbo-Knopf nicht nur dazu geführt dass die CPU runtergetaktet wurde wenn man ihn ausgeschalten hat? Am 486er DX4 mit 100 MHz lief es butterweich, SVGA durfte man allerdings in Zeitlupe spielen
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