Diablo 3 - Thread - Seite 92

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Earthshaker schrieb am 10.10.2008 um 23:31

Schick, wirklich schick :)

Ich freu mich sehr auf Diablo :D
Bisher sind auch die Heldenanimationen gelungen... anders als bei Sacred 2 wo mein "allesvernichtender-bösewichtzerfetzer" läuft als ob ihm beide Beine gebrochen wurden und er dazu noch beidseitige Gehirnlähmung hat.
(sorry is ja diablothread aber sacred 2 wird als endültiger Diablovernichter angepriesen und dann solche Patzer,... ne ne)

@Wizard: Hat Boonzard nicht erst gesagt es kommen nur neue Klassen? Also ich finde... Zauberer ist Zauberer :D

(sorry falls dem doch nich so war, bin da auch nich 100% auf dem laufenden)

Macht jedenfalls ordentlich was her und Lust auf mehr :) ..... viel mehr


Vaderkiller schrieb am 10.10.2008 um 23:48

Zitat von Earthshaker
@Wizard: Hat Boonzard nicht erst gesagt es kommen nur neue Klassen? Also ich finde... Zauberer ist Zauberer :D

barbar ist auch barbar...
kann mich nimmer genau erinnern, aber hies es nicht die andren 4 klassen werden "neu designed" "ausgearbeitet" "unter verschluss gehalten"? :D


.dcp schrieb am 10.10.2008 um 23:49

Zitat von daisho
Aber schnelle Castrate = Fun = Wichtig :)

genauso wars gemeint. ob jez die dmg/sec extrem hoch ist kann man natürlich nicht sagen, aber es fetzt einfach mehr :D

@earthshaker:

du musst es auf englisch lesen, sorceress != wizard :D


Vaderkiller schrieb am 10.10.2008 um 23:51

Zitat von .dcp
du musst es auf englisch lesen, sorceress != wizard :D

ahja blizzard logik.
witchdoctor ist auch kein warlock :rolleyes:


BigJuri schrieb am 11.10.2008 um 00:07

Zitat von Vaderkiller
ahja blizzard logik.
witchdoctor ist auch kein warlock :rolleyes:

Das könnte vor allem daran liegen, dass ein Witchdoctor per Definition etwas anderes ist ein ein Warlock, aber das wäre jetzt Haarspalterei. ;)


prayerslayer schrieb am 11.10.2008 um 00:20

von gamersplus.de

Zitat
(...)
21:38 Neu ist das Runensystem: Zufällige Drops, die von allen Klassen genutzt werden können, deren Skills verändern und sich dadurch stark auf das Gameplay auswirken.
21:40 Das bietet neue Veränderungen: der Teleport-Skill mit der Striking-Rune wird zum offensiv-Zauber. Der Skull of Flame-Skill mit der Multistrike-Rune macht den Feuerball zu einem Multi-Ball. Und, und, und.
21:45 Die Schwierigkeitsgrade sind und bleiben Normal, Nightmare und Hell.
21:47 Es gibt ein geheimes Cow-Level.
21:50 High-Level-Runen werden sehr, sehr selten sein.
21:55 Es wird ein größeres Inventory als in Diablo 2 geben.
22:01 Die Charakter-Stats sind automatisiert - wie in WoW.

neues runensystem finde ich interessant, was allerdings mit "sehr, sehr seltenen high-level runen" gemeint ist, weiß ich nicht. gibt in d2 ja auch schon ein paar runen, die man fast nie sieht, oder?
cow-level rockt, genauso wie das größere inventar. das hat aber auch kommen müssen, es kann nicht der sinn sein, dass pro richtigem char noch 5+ mules herumlaufen.
kann mir wer das stat-system in wow erklären? hab mich nie damit beschäftigt.


BigJuri schrieb am 11.10.2008 um 00:29

Stärke, Ausdauer, Geschicklichkeit, Willenskraft und Intelligenz steigern sich beim Levelup automatisch um einen bestimmten Wert. Ich nehme mal an sie meinen das damit.


.dcp schrieb am 11.10.2008 um 00:29

Zitat
21:47 Es gibt ein geheimes Cow-Level.
yeah baby :cool: *muuuuh*

Zitat
Es wird ein größeres Inventory als in Diablo 2 geben.

das sind auch gute news.

@runen: vielleicht kann man sie nicht mehr herstellen, per cube?


prayerslayer schrieb am 11.10.2008 um 00:35

ja, das wär eine möglichkeit.


Hansmaulwurf schrieb am 11.10.2008 um 02:57

"21:47 Es gibt ein geheimes Cow-Level."

woot woot woot! :)
Echt KUHLE Neuigkeiten heute, und ich hoffe morgen kommt noch was zur Lore :)


woohooo, Leoric is auch wieder dabei, und die skills sehen in Kombi mit der Phys-Engine auch sehr fein aus :)


Burschi1620 schrieb am 11.10.2008 um 03:50

Automatische Stats? Find ich schlecht. Spätestens fürs PvP wenn dann 2 lvl 99er mit dem selben Idealequip gegeneinander spielen und es eigentlich nur auf Glück ankommt :D
Runensystem? Find ich langweilig. Klar was anderes, aber lange hatten sie daran bestimmt nicht überlegt. In D2 gabs Runen, in WoW gibts Runen - innovativ ist das nicht :(

Aber mal sehen was kommt.


Turrican schrieb am 11.10.2008 um 05:34

juhu, kein diablo ohne cowlevel.:)


d3cod3 schrieb am 11.10.2008 um 09:18

Zitat von Burschi1620
Automatische Stats? Find ich schlecht. Spätestens fürs PvP wenn dann 2 lvl 99er mit dem selben Idealequip gegeneinander spielen und es eigentlich nur auf Glück ankommt :D
.

oder eher darauf wer besser spielt ;)


daisho schrieb am 11.10.2008 um 10:07

Automatisierte Charakterwerte sind ein :thumbsdown:, egal wie gut der Rest ist. Ich hasse es wenn jeder Charakter gleich ist UND man beim Level-Up weniger Dinge zu verteilen hat. Stört mich schon seit etlichen MMOs, ich verstehe es einfach nicht ... im Grunde machen sie das ja nur weil anscheinend echt der Großteil der User einfach zu BLÖD sind um sich die Punkte sinnvoll selbst zu steigern :bash:
@Größeres Inventar: Ja ... vermutlich weil jedes Item nurmehr 1 Feld groß ist daher wird man mehr Platz haben. Noch was worüber ich mich aufregen kann. :(


prayerslayer schrieb am 11.10.2008 um 10:58

cool wäre pro account ein unendlich großes inventar, also ein itemlager unabhängig von den chars, von dem man dann leicht die items verteilen kann. statt der kiste oder zusätzlich, mir egal.




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