URL: https://www.overclockers.at/sonstige-peripherie/nvidia_uebernimmt_ageia_191294/page_2 - zur Vollversion wechseln!
Havok = nur optische Physik, man könnte auch "improved graphics" dazu sagenZitat von Viper780was sind optische Physikspielerein?
Spielverlauf relevante dinge hat weder Havok noch Ageia, da es kein Game gibt der eins der beiden benötigt.
Vorallem ist die Havok Engine, nur für Physik in vielen Games vorhanden. Und alleine die RagDoll Physik ist erst durch solche Engines gut zum umsetzen gewesen.
Also für mich hat das bis jetzt genau anders rum ausgesehen:
Havok = Um Gegenstände zu bewegen (HL2, ...)
Ageia = Some improved explosions, wenn überhaupt (GRAW, ...) und ein Haufen Spiele die lediglich Ageia Treiber benötigt aber sonst nichts mit Physik am Hut hat (Two Worlds)
Ähm, "es gibt kein Game das es benötigt" = "Ageia hat keine Spielverlaufrelevanten Dinge" ? Versteh einer deine Logik.
@daisho: Bei HL2 wars Havok auf Softwareebene, implementiert in die GPU verkommt es zur Optikaufbesserung - so habe ich das bisher mitbekommen.
Zitat von Hornet331... sonderen hat auch seine eigene physikengien, die auch auf nicht physikbeschläunigern läuft.

ATI hat damals viel Geld in Havok gesteckt, aber Ageia will doch nur aufgekauft werden, des war von Anfang an klar.
Für Physik berechnungen gibts aber eigentlich sonst garkeien so großen und guten Schmieden mehr, aber AMD/ATi haben da glaub ich selber auch noch etwas Eisen im Feuer was ma da so hört
@Mr. Zet, würde er a Rechtschreibkontrolle haben, ich würd erm sofort kaufen 
Aber das weg von den spezialisierten Cores stimmt nicht, alle großen gehen hin auf kleine spezial Chips die sie dann wo integrieren können
Zitat von Viper780Habs jetzt auch bei Intel gefunden, aber nur wird auf beiden seiten von, "würden gerne" gesprochen. Auch scheints so als ob Intel nicht mal das Management ausgetauscht hat, wirkt also eher nach enger zusammenarbeit, die ja vorher auch schon da war.
Beide können "Spielverlauf relevante Dinge" ausführen. Havok wird in HL2 eingesetzt und auch mit Ageia kann man natürlich alles machen, was man so an Physik in einem Spiel brauchen würde. Jeder Game Developer kann ohne weiteres die Ageia PhysX SDK für die Umsetzung der Physik verwenden. Und dazu benötigt man auch nicht die Hardwarebeschleunigung.Zitat von Viper780Spielverlauf relevante dinge hat weder Havok noch Ageia, da es kein Game gibt der eins der beiden benötigt.
Viper, Hornet: Die Offtopic-Posts wurden gelöscht, bitte jetzt nur mehr zum Thema. Ihr seid doch schon lang genug dabei um zu wissen, dass wir hier keine Kaffeekränzchen veranstalten 
na bitte, da war ich mit meiner "prophezeihung" ja gar nicht so weit daneben:
quelle: heise.deZitatDerweil versucht Grafikchip-Hersteller Nvidia, die Berechnung von Physik-Effekten auf die GPU zu verlagern. Nach dem Kauf von Ageia sollen nun Grafikchips der Geforce-8000er-Serie PhysX-Berechnungen mit einem bald erscheinenden Treiber-Update durchführen können.

Nice, dann kann ich die "alten" PhysX-Spiele wieder rauskramen und schauen ob's besser aussieht 
w00t!
je nach dem wie performant, könnte man sich ne 8400 oder 8600 dazustecken für physik.
Zitat von .dcpw00t!
je nach dem wie performant, könnte man sich ne 8400 oder 8600 dazustecken für physik.

physix-karte >120€, 8400 < 40€.
ausserdem kann man an die monitore anschließen.
warum hat wohl keiner physx karten gekauft? einmal des preises wegen, die ungewisse zukunft der technik und die unterstützung in spielen haben sicher ihren einfluss auf die verkaufszahlen gehabt.
all diese punkte sehen mit nvidia freundlicher aus.
overclockers.at v4.thecommunity
© all rights reserved by overclockers.at 2000-2026