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OIDA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Des is ja fast Faktor 2 gegenüber einem p4 !!!!!!
Rofl, da muß intel aber mindestens einen 3.5 (besser wäre 4 Ghz) Ghz p4 haben wenn der Hammer rauskommt, sonst stinkens ab
Absolut fette Leistung von Amd, jetzt isses nur mehr ein wettrennen gegen die Zeit. Intel muß Mhz pushen und amd den Hammer rausbringen ...
p.s.: absolut woot is ja auch beim wcpuid das alles auf supportet steht bei den extensions
Najo Tombman...
der Hammer is ein 64bit Prozessor - so blind darfma net vergleichen.
das is wie als ob du nen 386er mit nem 486er vergleichst - es is einfach von der technik her ganz was anderes.
dafür is der speicherdurchsatz extrem gut, gleichauf mit RIMM's.
aber q3 war 32 bit code, 64 bit quake3 gibts ned (wär mir neu)
jo, deshalb kann der prozi sein potential net ausspielen, deshalb ist der vergleich in einer 32 bit umgebung ihmo sinnlos...
puh - klingt aber schon sehr vielversprechend....
....was das Ding wohl mit 64Bit leistet - aber das wird leider noch dauern!
Zitat von ][Murph][jo, deshalb kann der prozi sein potential net ausspielen, deshalb ist der vergleich in einer 32 bit umgebung ihmo sinnlos...
Zitat von ][Murph][in einer 32 bit umgebung ihmo sinnlos...
Zitat von tombmanGanz und gar ned. GENAU die 32 bit Tests interessieren mich weil 64 bit OS plus software für Normalconsumer (und damit gamer) uninteressant is.
Zitat von tombmanGanz und gar ned. GENAU die 32 bit Tests interessieren mich weil 64 bit OS plus software für Normalconsumer (und damit gamer) uninteressant is.
Zitat von ][Murph][du findest es also interessant eine 64 bit CPU in einer 32 bit umgebung zu nutzen? du bringst mich zum schmunzeln mein freund
ich weiß eh wie du's meinst - aber IMHO ist es, von trockener, technischer sicht her überflüssig.
Software wird FÜR prozessoren gemacht - net andersrum...
beispiel zB: SSE2 wurde nicht gefordert, sondern einfach hingstellt - und mit der zeit haben die (spiele)Programmierer drauf reagiert und es auch dementsprechend genutzt.
Zitat von CobaseWarum? Einfach 2 Partitionen und dann ein 32bit und ein 64bit OS draufhauen.
Zitat von tombmanna klar, und du schreibst dann die 64 bit games, gell?
...und das war auch kompatibel zum Vorgäner SSE...Zitat von ][Murph][ich weiß eh wie du's meinst - aber IMHO ist es, von trockener, technischer sicht her überflüssig.
Software wird FÜR prozessoren gemacht - net andersrum...
beispiel zB: SSE2 wurde nicht gefordert, sondern einfach hingstellt - und mit der zeit haben die (spiele)Programmierer drauf reagiert und es auch dementsprechend genutzt.
Ihr wärt also nicht bereit wegen einer CPU auf andere Programme (gänzlich) umzusteigen ?
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