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die vorgehensweise mit den cores/sockel erinnert mich irgendwie an das mhz/ghz wettrennen, das vor jahren veranstaltet wurde.
jeder stopft noch mehr cores rein, spiele/programme sind teilweise überfordert mit der anzahl der cores. intel redet schon von 80 cores/cpu im jahr 2010. die sollten mal ein wenig warten. nicht falsch verstehen, ich bin für die ständige technologische weiterentwicklung, aber es muss doch hand in hand gehen (zb. cell-entwicklung).
eine mögliche entwicklung ist, dass die software darüber nicht mehr weiß, welche hardware sich darunter befindet --> zb. hypervisor technologie wie bei ibm.
atm werden dc-cpus noch gar nicht ganz ausgelastet.
ich bin aber der meinung,dass mit vista und dx10 die anforderungen an die hardware um einiges steigen werden.
Klar steigen die Anforderungen an die Hardware, und damit auch die Auslastung beider Cores wenn man mehrere Programme laufen hat; das Problem ist, dass die Software selbst noch in den seltensten Fällen multithreaded ist. D.h., bis die Programme selbst, jedes einzelne, wirklich von den MultiCores profitieren können wird noch viel Zeit vergehen auf dem Windows-Sektor.
bei xp ja - mit vista soll das alles ja gleich anders laufen.Zitat von t3mpD.h., bis die Programme selbst, jedes einzelne, wirklich von den MultiCores profitieren können wird noch viel Zeit vergehen auf dem Windows-Sektor.
Wie denn? Vista kann die Software, die darauf läuft, ja nicht einfach multithreaden, dazu muss der ganze Code umgeschrieben werden...
Was Vista -wahrscheinlich - haben wird, ist ein verbesserter Scheduler, mehr schon nicht.
Solange die Software selber noch nicht mulithreads unterstützt sind mehr als vier cores unsinnig, jedoch schafft man schon mit eine paar anwendungen die parrallel laufen einen prozesoor auszulasten.
Geht ja nicht nur darum mit einem Spiel das ganze System zu beanspruchen, sondern zum beispiele während man spielt noch andere software arbeiten zu lassen.
Die ganzen kleinen und teils hilfreichen Programme brauche jetzt schon immer mehr leistung, wobei da ein 1GHz core ausreichen würde, aber wenn man dann einen leeren core fürs spielen hat ist das nur von vorteil.
weil sw für vista gleich für multithreading optimiert wird?
bis zum offiziellen vista-release dauert´s noch ein weilchen.
Jetzt sollens erst mal schauen dass die Dualcore- und die x64-Technologie von den Programmen überhaupt genutzt werden.
Ist doch alles Wirtschaft...
Hm brauchen...kommt ganz darauf an, für scientific computing ein Riesenschritt nach vorne.
Die Tatsache, dass ein Großrechner der 80er Jahre so viel zu berechnen vermag wie eine CPU 20 Jahre später, wiederholt sich, allerdings in einer Zeitspanne von 10 Jahren.
Dann noch 5 Jahre drauf und wir müssen uns wirklich festhalten, der Unterschied zwischen Fiktion und Realität wird mit der entsprechenden Hardware verschwindend gering sein.
Sobald ein Programm einmal multithreaded ist, profitiert es theoretisch von jedem Core zusätzlich, da ist dann keine weitere Quad- usw. Anpassung nötig.
Das hängt aber total von den Software-Entwicklern ab, und die sind - faul.Zitat von Starskyweil sw für vista gleich für multithreading optimiert wird?
bis zum offiziellen vista-release dauert´s noch ein weilchen.
brauchen wir jemals mehr als 1mb hauptspeicher ?
brauchen wir festplatten mit mehr als 40mb ?
usw..
all diese Fragen wurden gestellt und die Antwort darauf is immer dieselbe.:
JA
Zitat von Starskyatm werden dc-cpus noch gar nicht ganz ausgelastet.
ja, wir brauchen es. allerdings nicht in privat PC's / Clients.
ich find die solltn mal mehr software optimierung machn...
software braucht immer mehr und mehr..egal ob speicher oder leistung,....es wird immer mehr gepfuscht
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