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mit max-boarmittln is des eh a bargain (wie mit jedem anderen renderer auch ...)
du gibtst einfach unten bei den maps unter "reflection" den materialtyp "raytrace" an - bei den map-parametern reflect und passt.
für Transparenz / Brechungen nimmst bei der "refraction" map auch "raytrace" und suchst da dort refract aus.
.... wennst schnelleres rendering, dafür net präzise haben willst dafür, kannst auch statt der raytrace-map jeweils die "reflect/refract" map nehmen.
Zitat von -wRax-dazu kann man nur sagen... KIFFER.... lol


w00t... schön schlicht irgendwie =)
wenn ichs nicht besser wüßte würd ich sagen das ist ein foto!!!
echt w00t
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