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Zitat von nfin1tebisschen zu farblos bis dato und die textur wirkt zu "flach", aber die struktur gefällt mir
Zitat von nfin1tebisschen zu farblos bis dato und die textur wirkt zu "flach", aber die struktur gefällt mir
update
farben geändert und paar details hinzugefügt
schuppen kommen erst.......hab bis jetzt nur mal die hautfalten und die hautunebenheiten
zur info: texturen sind 3 mal 4096x4096 targas....zusammen 150mb, und trotz 1GB ram bissl langsam 
Du hast 1GB RAM? *neid*
Schaut toll aus.
Kommt dann bei der endgültigen fassung auch blut dazu? *lechz*
ich find die gelben augen haben besser gepasst... 
sonst... als png wärs net schlecht, oder weniger starke jpg-komprimierung...
irgendwie schaut er steif und leblos aus 
edit: beine,flügel,hals,schwanz..
alles so vollkommen symetrisch
da muss leben rein 
edit2: den film "Herrschaft des Feuers" anzuschaun könnt nützlich sein
jo bei den augen probier ich noch herum, kann ich eh jederzeit ändern 
nächstes update kommt mit besserer qualität
bene: versteh net ganz was du meinst, in der standard modeling pose schaut so ziemlich alles steif und leblos aus 
hab auch 1gb ram *g* geht endlich mal alles ruckelfrei und ohne nachladen...
btw. wenn du jetzt no probs mitm ram hast schau obst irgendwie die größe des renderausschnitts verkleinern kannst -d as spart enorm ram!
btw. bei dem minipic ne 150mb map zu nutzen is umsonst das die kantenglättung und unschärfe die ganzen details zunichte macht...
probiers mal mit supersampling damit sollts gestochen scharf werden...
drache sieht scho supa aus!
rendern macht kane probleme......nur maya selber wenn ichs model rotiere usw.......aber bei meiner graka kein wunder 
ich weiss, dass so ne große textur net unbedingt notwendig ist, aber wenn ich paar nahaufnahmen mach is sicher net verkehrt, und mehr aufwand ist es für mich net das ganze größer zu machen, also wieso nicht 
und jo 1gb ram rult 
update
http://members.xweb.cc/friedl/cgcube/dragon/dragon1.jpg
http://members.xweb.cc/friedl/cgcube/dragon/dragon2.jpg
http://members.xweb.cc/friedl/cgcube/dragon/dragon3.jpg
wow das sieht schon richtig gut aus 
ich wünscht ich würd sowas können, hab aber im moment keine Zeit auch noch 3d modeling zu lernen 
geil - ich mag mehr sehen 
sieht so aus als wär das texturing fertig... gibts mal eine coolere pose?
eins nach dem anderen, das ding zu riggen dauert etwas 
leider machts meine graka nicht wirklich mit wenn ich die weight maps painten will
werd mir aber was anderes einfallen lassen, wahrscheinlich werd ich das control mesh nehmen und die weight maps aufs high poly transferieren......oder so 
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