moonlight dragon - Seite 5

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Anon337 schrieb am 04.02.2003 um 19:56

Zitat von nfin1te
bisschen zu farblos bis dato und die textur wirkt zu "flach", aber die struktur gefällt mir :)

100% agree

da müssen noch tiefe kratzer in die haut/panzer und schön fette schuppen, so stell ich mir nen drachen vor.

vielleicht noch ein bisschen rötlich/bräunlich.


b_d schrieb am 05.02.2003 um 08:59

Zitat von nfin1te
bisschen zu farblos bis dato und die textur wirkt zu "flach", aber die struktur gefällt mir :)

jo, die struktur hat er gut hinbekommen :eek:

MFG

-ICH-


ica schrieb am 08.02.2003 um 17:47

update

farben geändert und paar details hinzugefügt

schuppen kommen erst.......hab bis jetzt nur mal die hautfalten und die hautunebenheiten

zur info: texturen sind 3 mal 4096x4096 targas....zusammen 150mb, und trotz 1GB ram bissl langsam ;)


AoD schrieb am 08.02.2003 um 17:49

Du hast 1GB RAM? *neid*
Schaut toll aus.
Kommt dann bei der endgültigen fassung auch blut dazu? *lechz*


watchout schrieb am 08.02.2003 um 19:24

ich find die gelben augen haben besser gepasst... :rolleyes:

sonst... als png wärs net schlecht, oder weniger starke jpg-komprimierung...


bene schrieb am 08.02.2003 um 19:27

irgendwie schaut er steif und leblos aus :(

edit: beine,flügel,hals,schwanz..
alles so vollkommen symetrisch
da muss leben rein :)

edit2: den film "Herrschaft des Feuers" anzuschaun könnt nützlich sein


ica schrieb am 08.02.2003 um 19:46

jo bei den augen probier ich noch herum, kann ich eh jederzeit ändern ;)

nächstes update kommt mit besserer qualität

bene: versteh net ganz was du meinst, in der standard modeling pose schaut so ziemlich alles steif und leblos aus :)


LTD schrieb am 10.02.2003 um 18:00

hab auch 1gb ram *g* geht endlich mal alles ruckelfrei und ohne nachladen...

btw. wenn du jetzt no probs mitm ram hast schau obst irgendwie die größe des renderausschnitts verkleinern kannst -d as spart enorm ram!

btw. bei dem minipic ne 150mb map zu nutzen is umsonst das die kantenglättung und unschärfe die ganzen details zunichte macht...

probiers mal mit supersampling damit sollts gestochen scharf werden...

drache sieht scho supa aus!


ica schrieb am 12.02.2003 um 13:32

rendern macht kane probleme......nur maya selber wenn ichs model rotiere usw.......aber bei meiner graka kein wunder ;)

ich weiss, dass so ne große textur net unbedingt notwendig ist, aber wenn ich paar nahaufnahmen mach is sicher net verkehrt, und mehr aufwand ist es für mich net das ganze größer zu machen, also wieso nicht :)

und jo 1gb ram rult :D


ica schrieb am 12.02.2003 um 18:50

update

http://members.xweb.cc/friedl/cgcube/dragon/dragon1.jpg
http://members.xweb.cc/friedl/cgcube/dragon/dragon2.jpg
http://members.xweb.cc/friedl/cgcube/dragon/dragon3.jpg


Xenos schrieb am 12.02.2003 um 18:57

wow das sieht schon richtig gut aus :)

ich wünscht ich würd sowas können, hab aber im moment keine Zeit auch noch 3d modeling zu lernen :(


watchout schrieb am 12.02.2003 um 19:10

geil - ich mag mehr sehen :)

sieht so aus als wär das texturing fertig... gibts mal eine coolere pose?


ica schrieb am 12.02.2003 um 19:13

eins nach dem anderen, das ding zu riggen dauert etwas :)

leider machts meine graka nicht wirklich mit wenn ich die weight maps painten will :(
werd mir aber was anderes einfallen lassen, wahrscheinlich werd ich das control mesh nehmen und die weight maps aufs high poly transferieren......oder so ;)




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