[Maya] Texturieren

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Goldfisch schrieb am 25.06.2006 um 17:33

problem, es tut nicht so wie es soll ;)

ich habe mir zum testen ein würfel vorgenommen, den dan im UV-Editor in das kästchen verschoben und (auch zum üben) diesen dan in einzelteile zerschnitten.
das ganze als *.tga gespeichert und im photoshop mit verschiedenen farben gefüllt.
dan ne neue surface geholt, das bildchen darin ausgewählt und das ganze dan dem würfel zugewiesen..
problem an der sache ist das ich jetzt nur an den rändern des würfels eine leichte farbschatierung habe und der rest durchsichtig ist Oo
was mach ich falsch ?


aLdiTueTe schrieb am 25.06.2006 um 17:37

OT: Es reicht einen Thread zu erstellen ;) --> @Admins: fügt die mal bitte zusammen


ica schrieb am 25.06.2006 um 17:59

ist eine transparency/alpha map eingestellt? wirds auch falsch gerendert?


Goldfisch schrieb am 25.06.2006 um 18:15

jap, wird so gerendert wie ich es sehe nachdem ich die textur darauf gegeben habe :)
also die kanten haben halt die farbe was die fläche haben sollte u die fläche is durchsichtig :(


@aLdiTueTe
dachte weils 2 verschiedene probleme sind mach ich 2 threads ;)

@iCA-
hab das so gemacht wie in einem deiner videos beschrieben doch leider war es da etwas undetlich (schnell) :(

edit:
hab jetzt recht lange rumgespielt aber irgendwie wills einfach nich...
kann mir jemnd nochma erklären wie ich das am besten machen soll, vielleicht,naja bestimmt, mach ich ja irgendwas falsch..


Goldfisch schrieb am 26.06.2006 um 17:47

ich hab früher das bildchen immer mit 32bit gespeichert, das zeigt er mir dan aber nich richtig an, wen ich 24bit auswähle tut alles :))
weis jemand ob das bei 16bit das gleiche ist ?
grad keine lust das auch zu testen *fg*


ica schrieb am 26.06.2006 um 18:59

bei 32bit wird vermutlich der alpha-kanal berücksichtigt - sagte ich doch vorher schon. 24bit und 16bit haben keinen alpha-kanal.




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