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jo all about dragonwings - wer welche hat bidde hier reinposten
das is mal die alpha3 von meine 2 *g* texturen werden grod überarbeitet und knochenmodel wir i auch numal machen - soll ja geil aussehen 
greetz
o.m.f.g.!
l33t wie immer 
as usual: goil 
freu mich schon auf das endergebnis!
MFG
-ICH-
Hm, irgendwie wirken die Flügel als wären sie aus Stoff, dünn und ziemlich leicht.
Drachenflügel sollten imo wuchtiger, ledriger und dicker sein, um den Eindruck eines übermächtigen Wesens - was ein Drache ja fast immer ist - noch zu verstärken.
versteh schon was du meinst aba das soll ja ein fetzenflieger werden - sprich knochen haut und fleischstückerl 
werd mal schaun vielleicht bekomm ichs bessa hin
texturen und farbwahl is klasse und haut passt auch. nur find ich die spannweite etwas klein, drachen haben doch immer so riesen flügel. für mich sehen die jetzigen mehr wie dämonen flügel aus, wenn weisst was ich meine?
der äußerste knochen is zu kurz, deshalb siehts dämonisch aus
wozu sind die weißen flecken? denk daran, haut reißt nicht teilweise aus.. entweder CUT oder nicht cut 
also eher scharfkantigere "verletzungen".
von der textur her top!
Zitat von Murphwozu sind die weißen flecken? denk daran, haut reißt nicht teilweise aus.. entweder CUT oder nicht cut
also eher scharfkantigere "verletzungen".
hm i hab ma da eher verrottete blätter als vorbild gnommen btw. das sind keine flecken sondern durchsichtige stellen - wo die haut verrottet ist
trotzdem sind die kanten zu weich um sie als solche zu erkennen
vielleicht noch bissl edge enhancement... wenn die textur nicht angepasst is, is schwer "risse" optisch darzustellen (quäl mich damit im photoshop auch immer).
vielleicht solltest bei den verletzungen die sehnen drin lassen und überhaupt ein bißchen haut überlassen.
weitergedacht: wie wichtig ist verrottete haut wenn sich der drache mal bewegt? => eher an der textur arbeiten.. dunkle, braun/rot/gelbe stellen schauen auch nach kaputtem fleisch aus und sind vom polygonaufwand sicher vertretbarer.
tja ... waunsinn 
*beneid*
@löcher: imho isses zuviel verottete haut, der fliegt kan meter mehr, ersparst dir immerhin die animation
@knochen: ich würd fast noch mehr gelenksstruktur machen, so kann ich mir nicht vorstellen, daß der die flügel zb einklappen kann.
sonst sehr nice, respect!
wow. textur ist echt top!
Sehen aber auch für mich nach Dämon und nicht nach Drache aus. Ich würde sie eher länger ziehen, größere Spannweite!
nicht schlecht, aber das beide Flügel ident sind passt meiner Meinung nach nicht ganz
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