3d: dragonwings

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LTD schrieb am 06.12.2003 um 03:36

jo all about dragonwings - wer welche hat bidde hier reinposten

das is mal die alpha3 von meine 2 *g* texturen werden grod überarbeitet und knochenmodel wir i auch numal machen - soll ja geil aussehen :)

click to enlarge

greetz


funka schrieb am 06.12.2003 um 03:53

o.m.f.g.!


hanzi schrieb am 06.12.2003 um 08:23

l33t wie immer :eek:


b_d schrieb am 06.12.2003 um 08:32

as usual: goil :p

freu mich schon auf das endergebnis!

MFG

-ICH-


jives schrieb am 06.12.2003 um 17:57

Hm, irgendwie wirken die Flügel als wären sie aus Stoff, dünn und ziemlich leicht.
Drachenflügel sollten imo wuchtiger, ledriger und dicker sein, um den Eindruck eines übermächtigen Wesens - was ein Drache ja fast immer ist - noch zu verstärken.


LTD schrieb am 06.12.2003 um 18:06

versteh schon was du meinst aba das soll ja ein fetzenflieger werden - sprich knochen haut und fleischstückerl :)

werd mal schaun vielleicht bekomm ichs bessa hin


addicted schrieb am 09.12.2003 um 01:04

texturen und farbwahl is klasse und haut passt auch. nur find ich die spannweite etwas klein, drachen haben doch immer so riesen flügel. für mich sehen die jetzigen mehr wie dämonen flügel aus, wenn weisst was ich meine?


Murph schrieb am 09.12.2003 um 12:21

der äußerste knochen is zu kurz, deshalb siehts dämonisch aus

wozu sind die weißen flecken? denk daran, haut reißt nicht teilweise aus.. entweder CUT oder nicht cut :)
also eher scharfkantigere "verletzungen".

von der textur her top!


jives schrieb am 09.12.2003 um 19:52

Zitat von Murph
wozu sind die weißen flecken? denk daran, haut reißt nicht teilweise aus.. entweder CUT oder nicht cut :)
also eher scharfkantigere "verletzungen".

Richtig, genau das ist es was mich die ganze Zeit gestört hat, nur bin ich nicht draufgekommen. Durch diese Fetzen ensteht der Eindruck von "Stoff-" oder Fellflügeln.


LTD schrieb am 09.12.2003 um 22:32

hm i hab ma da eher verrottete blätter als vorbild gnommen btw. das sind keine flecken sondern durchsichtige stellen - wo die haut verrottet ist


Murph schrieb am 09.12.2003 um 23:52

trotzdem sind die kanten zu weich um sie als solche zu erkennen
vielleicht noch bissl edge enhancement... wenn die textur nicht angepasst is, is schwer "risse" optisch darzustellen (quäl mich damit im photoshop auch immer).
vielleicht solltest bei den verletzungen die sehnen drin lassen und überhaupt ein bißchen haut überlassen.

weitergedacht: wie wichtig ist verrottete haut wenn sich der drache mal bewegt? => eher an der textur arbeiten.. dunkle, braun/rot/gelbe stellen schauen auch nach kaputtem fleisch aus und sind vom polygonaufwand sicher vertretbarer.


Maehmann schrieb am 12.12.2003 um 17:18

tja ... waunsinn :D

*beneid*


machiavelli schrieb am 16.12.2003 um 13:22

@löcher: imho isses zuviel verottete haut, der fliegt kan meter mehr, ersparst dir immerhin die animation :p

@knochen: ich würd fast noch mehr gelenksstruktur machen, so kann ich mir nicht vorstellen, daß der die flügel zb einklappen kann.

sonst sehr nice, respect!


kl4Uz schrieb am 16.12.2003 um 19:50

wow. textur ist echt top!
Sehen aber auch für mich nach Dämon und nicht nach Drache aus. Ich würde sie eher länger ziehen, größere Spannweite!


drbrain schrieb am 16.12.2003 um 20:04

nicht schlecht, aber das beide Flügel ident sind passt meiner Meinung nach nicht ganz




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