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ja, klar hab eh oben gschrieben dass wahrscheinlich ich zu depat dafür bin
werd das bei obrigem post noch ausbessern... 
Zitat von LeadToDeathso hab scho
zuerst erstellst so ne wasseroberfläche, gibst ihr ne tiefe usw. usf.
dann machst du ne plane die genau gleich lang und gleich breit is, der gibst du dann schön viele unterteilungen.
danach nimmst den link to spacewarp button und fügst dem reactor water element die plane zu, drückst auf rendern - voila fertig

LTD : womit hast du so ganz am Anfang begonnen ? Online tuts ? Buch ? welches Programm überhaupt, was war so dein erstes Bild ...
Zitat von watchoutnaja, es sollte ne animation werden -> strahl trifft gegen ne wand und wird so auseinander gedrückt schiesst so von der auftreff-fläche weg, das is mit photoshop o.ä. etwas schwer, und _theoretisch_ mit fluids in 10sec erledigt... theoretisch, aber im maya is das so depat gelöst, ich bin scho auszuckt....
max eingenen Tuts, bzw. Bücher..... Addison Wesley 3ds max 4
Zitat von CitizenXLTD : womit hast du so ganz am Anfang begonnen ? Online tuts ? Buch ? welches Programm überhaupt, was war so dein erstes Bild ...
del
Hier die Version mit Rädern. Habe jetzt vermutlich wieder ein wenig Zeit zu modeln.
Das Hinterrad sieht zu schmal aus. Bei vielen Motorädern ist das Hinterad breiter als das vordere.
hm so ich hab heute angefangen mit dem "cage" oder wie ma des nennt.... das metallgerüst rund herum 
schaut echt schon geil aus! wielange bastelst jetzt da schon dran?
ich kanns nur nochmal sagen. top.
du hast echt talent!
Zitat von BeatFreakschaut echt schon geil aus! wielange bastelst jetzt da schon dran?
ich bewunder Dein Talent und Deine Geduld! Was ich interessant finde ist, dass Du vorgibst Dich mit Motorrädern nicht auszukennen und das Ding trotzdem wie eins aussieht! Wenn ICH, und ich kenn mich auch nicht mit Motorrädern aus, sowas machen würde, dann würd´s ganz sicha ned nach Motorrad aussehen 
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