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Mal ne Frage:
Fürs gesichtsmodelling verwendet man ja oft Seiten und Frontansicht einer Person, gibts dafür einen Namen für die Darstellungsart ? Google "women face front side" wirft nix brauchbares aus :-/
http://www.the-blueprints.com/blueprints/humans/
ich modele am liebsten nach solchen vorlagen, jedoch gibts auf verschiedensten stock-foto seiten natürlich auch fotografien, nur will mir gerade auch kein brauchbarer begriff dafür einfallen...
Wenn ich am Abend mal Zeit hab, kann ich dir eine kleine Link-Liste zusammensuchen wenn du willst.
Ansonsten google mal nach "Character Modelling Resources" oder ähnlichem...
edit:
http://www.fineart.sk/ - Kleinere Sammlung von Charakter - Fotos, auch T-Pose
http://education.yahoo.com/reference/gray/ - Ist halt eher auf die gesamte Anatomie des Körpers ausgerichtet, die Bilder sind aber durchaus auch als Model Sheets zu verwenden
http://www.3d.sk/ - Ein Account auf der Seite wär natürlich ein Traum für solche Gschichten...
Ein dickes, dickes fettes danke 
3 meiner neueren Bilder
Das Buchcover zum dritten Teil der Fantasmicserie von Reefa
Das Bild an dem ich bisher am längsten gesessen habe.
(Ich hoffe keiner stört sich am Fehlen der Kleidung,
aber wieso sollte eine "Dämonin" sich um menschliche Konventionen kümmern^^ )
Fing alles mit der Explosion an, dann kam die Frage nach dem "wer" und dem dem "was sonst noch"
und als der Audi und die Plasmakanone fertig waren stellte ich fest das "Because I can" ein guter Titel sei,
da es keine anderen Gründe für dieses Bild gab. =)
Die niedliche Dämonin ist sehr gut gelungen. (bis auf die Kleidung
, und das abgeschnittene Gras im Hintergrund ^^) Wer hat als Vorlage gedient? 
Entlasst den Gärtner, sofort!
War ein Stockfoto von DeviantArt: http://mjranum-stock.deviantart.com/ ( sehr talentierter Fotograf, sehr hübsche Models)
Danke sehr für das Feedback 
Leider bekommt man hier nur selten feedback 
@ eigene kreativität 
update meines pics auf voriger seite, vorletzter post.
Hab mir gerade mal die beiden Versionen deiner "Fliegenden Insel" angeschaut.
Die Auflösungseffekte finde ich schon ziemlich gut, das Konzept ist zwar nicht vollkommen neu, aber mit den Wolkenkratzern
(anstelle von friedlichen Wiesen oder verwunschenen Märchenwelten)
setzt du dich ein gutes Stück weit von dem Stereotyp der "Fliegenden Insel" ab.
Die zweite Version ist deutlich dynamischer als die erste,
mehr Auflösung, und unterschiedliche Grösse der "Bruchstücke"
(Das könnte man evtl auch noch auf die Unterseite der grossen Insel anwenden)
Ein Vorschlag zum Himmel:
Eventuell solltest du einen Hintergrund ausprobieren, auf dem die Wolkendecke unterhalb der Insel am detailliertesten ist,
eine leicht schräge Draufsicht z.B.,
ähnlich wie aus einem Flugzeug heraus betrachtet, das würde der Insel eine grössere Flughöhe verleihen.
Ich hoffe ich war feedback technisch hilfreich 
vielen dank! ist mehr fb als ich erwartet hätte 
habe bei der großen Insel die wegbrechenden Felsbrocken hinzugefügt, Schatten und die Insel ansich etwas verbessert
das mit dem Himmel ist so ne sache - ich habe ihn etwas kontrastreicher gemacht (update alter post)
ich probier noch den Hintergrund mit einem anderen Himmel zu gestalten.
ich hoffe es gefällt 
So, mal wieder was von mir.
Die Szene ist nicht anspruchsvoll, aber ich bin am versuchen da gute Lichter reinzubringen atm, das ist das beste was ich daweil erreicht hab 
Was mich am meisten stört ist die Vase hinten, so ganz richtig schaut die nicht aus
ja, weil sie nicht zur einrichtung passt 
is aber ein schönes composite.
Von mir auch mal wieder was :
Das U-Boot entstand nachdem ich den "Hunt for red october" soundtrack gehört habe,
oder Teile davon und mir der Gedanke kam so ein typisches Seefahrtsbild zu versuchen, vor allem weil ich noch nie Wasser gemalt hatte.
Ist eines von den neuen 212ern.
Die nackte Frau soll die Abenddämmerung darstellen die die Nacht herbei trägt.
Das dritte Bild fing als Zeittotschlagskizze an und endete bei der digitalen Nachbearbeitung (Kontrast, Highlights bla)
Im Original sind die Bilder ziemlich riesig, hier nur die kleineren Versionen.
Um hier auch mal wieder was reinzustellen:
http://vimeo.com/22906145
Ist ein Kurzfilmprojekt aus dem 5. Semester, im 3D-Team waren wir zu dritt und wollten einfach mal versuchen, Realfilm und digitale Renderings halbwegs glaubwürdig zu verbinden. Unser Teil im Film ist dann im Endeffekt relativ kurz geworden, bin aber nach anfänglicher Skepsis doch einigermaßen zufrieden.
Wer sich also mal 15 Minuten österreichische Studentenproduktion ansehen will, here's your chance 
I check den film ned 
ich schätz mal der crash mim baum war euers? is ganz nett geworden
merkt man nicht, dass es nicht echt is
Nachdem ich wieder Ferien hab, bin ich endlich wieder zu was kommen 
Ist im Moment WIP, aber es geht jeden Tag was weiter 
Freu mich btw zu Comments wegen den Box-Texturen
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